每个关卡都属于一个关卡组,规则存在组上:队伍人数、初始生命数、浮空伤害, 以及这个关卡有没有难度选择。准入是按组逐一发放的,靠的是通行证。
关卡开放的两条路
达到等级与重生条件,或通过任务、物品获得许可,都可能解锁关卡,不一定需要先通关紧邻的上一关。已经显示或拥有许可的关卡仍可能要求入场品、任务、队伍或难度条件,请查看当前入口要求。
升级打开什么
不重生的话,下面就是完整的阶梯。2 到 69 级的每一级还会把战记线往前推一关, 终点是 7-9 太古时代月之女神神殿。
| 等级 | 新开放 |
|---|---|
| 1 | 新手教学、战记1-1 拉曼平原、拉曼森林、魔鬼森林、黑暗城池、各广场,以及包括天梯在内的全部对战竞技场 |
| 2 | 练习场、对战练习场、宠物运动会 |
| 9 | 游乐园 |
| 11 | 万年雪山峰 |
| 17 | 传说线从1-1 拉曼平原开启 |
| 20、21 | 大脚洞窟,然后是石头山丘 |
| 31、32 | 迷惑之林,然后是南瓜冤魂的墓地 |
| 38 | 骸骨岩岛入口、隐藏宝物的地图碎片、传说中的海贼王、海贼王罗杰的坟墓 |
| 41 | 诅咒妖怪村落、罗伯特邸宅 |
| 45 | 塞巴斯特的遗迹 |
| 50、51 | 黑暗森林和鼠人秘密基地,然后是废弃的矿山 |
| 55 | 查哈利亚火山下层、灵魂之歌岛 |
| 58 | 查哈利亚火山上层、影子山谷、结界之林、红石烟雾山谷、东卡拉德链、传说骸骨岩关卡 |
| 61、66 | 秘密工厂鲁亚,然后是研究所 夏洛特 |
| 64 | 传说线在6-10 雪丁神殿完结 |
| 70 | 苦难之塔、古代神之岛 |
71 到 99 级什么都不再增加。这张表在 70 级就停了。
重生打开什么
带着至少一次重生再次到达 70 级,会增加十五个条目。 其中十二个是你已有内容的神话版本:风之谷、古代阴阳师寺院、查哈利亚火山两层、 两个鲁亚研究设施、塞巴斯特的居住地、鼠人神殿、赛洛芬之岛、大脚大王洞窟、 受诅咒的南瓜大王坟墓和帕默特。全新的是试炼之塔、召唤洞窟和古代神之岛的其余部分。
65 个组里有十四个从不出现在等级表里。三个魔界关卡、六个神话森林、 高塔的层数段、神话 Boss 关卡、荒废森林、两条外传剧情线和隐藏任务关卡, 都需要来自任务或道具的通行证。
各组规则并排看
| 组 | 关卡数 | 队伍 | 生命 | 浮空伤害 | 难度选择 |
|---|---|---|---|---|---|
| 战记章节 | 69 | 4 | 2 | 1.50 | 有 |
| 传说章节 | 60 | 4 | 2 | 1.20 | 无 |
| 外传剧情 | 20 | 4 | 0 | 1.20 | 无 |
| 神话森林 | 6 | 5 | 2 | 1.20 | 无 |
| 高塔1到70层 | 7 | 10 | 2 | 1.20 | 无 |
| 试炼之塔 / 苦难之塔 | 各1 | 4 | 0 | 1.20 | 无 |
| 神话Boss关卡 | 3 | 8 | 0 | 1.20 | 无 |
| 魔界奴隶集中营 | 1 | 5 | 2 | 1.30 | 无 |
| 魔界的大门 | 1 | 5 | 2 | 1.30 | 有 |
| 魔界竞技场 | 1 | 4 | 0 | 1.20 | 无 |
| 荒废森林 | 1 | 5 | 2 | 1.20 | 有 |
| 古代神之岛 | 3 | 4 | 0 | 1.20 | 无 |
| 东卡拉德链 | 3 | 8 | 2,共享 | 1.40 | 无 |
| 广场 | 13 | 70 | 0 | 1.00 | 无 |
| 天梯对战 | 1 | 2 | 2 | 0.93 | 无 |
| 死斗对战 | 10 | 8 | 2 | 0.93 | 无 |
| 攻城战 | 1 | 16 | 2 | 1.50 | 无 |
浮空伤害不是一个固定加成。从对空中目标的第三次连续命中到第九次, 每一下都把累计的空中连击系数乘上该组的数值,而且这些乘法会叠。 1.50 时爬得很凶;0.93 时正相反,对战里的空中连击是衰减的而不是增长的。 对战之外,系数在空中第九下之后停止增长。
共享生命与死亡规则
共享生命只设在三个组上:东卡拉德链的两个版本和隐藏任务关卡。 在那里你的剩余生命会带进下一层而不是重置,而且队伍一过第一关就没人能再加入。 进去时就带上你打算一起打完的人。
| 死亡规则 | 位置 | 效果 |
|---|---|---|
| 墓碑 | 所有合作关卡 | 倒地等待复活 |
| 3秒自动复活 | 自爆鸵鸟的巢 | 3秒后自动爬起来 |
| 随时自主复活 | 对战竞技场和天梯 | 你自己选什么时候回来 |
| 10秒自动复活 | 攻城战 | 10秒后自动爬起来 |
难度到底改了什么
关卡选择的页签(战记、传说、外传、神话、魔界)是内容线,不是难度设置。 简单 / 普通 / 困难 / Chaos 选择器只存在于三个组:战记章节、 荒废森林和魔界的大门。其余一切都跑在固定数值上。
生命、经验和掉落在三个组间的变化完全一致。怪物的 HP 和攻击不一致。 攻击是加在怪物攻击乘数上的,所以 0.00 表示未修改。
| 难度 | 生命 | 经验 | 掉落 | 战记 HP / 攻击 | 大门 HP / 攻击 | 森林 HP / 攻击 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 简单 | 2 | 1.00 | 1.00 | 0.80 / -0.50 | 0.20 / 0.00 | 1.00 / 0.00 |
| 普通 | 1 | 1.50 | 1.50 | 1.30 / 0.00 | 1.00 / +1.00 | 5.00 / +1.00 |
| 困难 | 0 | 2.00 | 2.00 | 2.00 / +0.50 | 4.00 / +3.00 | 20.00 / +2.00 |
| Chaos | 0 | 2.50 | 2.30 | 3.75 / +1.25 | 6.50 / +4.40 | 30.00 / +3.25 |
荒废森林是唯一的例外:它的普通难度掉落是 1.20,不是 1.50。
经验是直接的乘数。掉落是判定次数,所以 2.30 表示两次保底掉落表判定 加上 30% 概率的第三次,同时也提高最稀有行的概率。 困难和 Chaos 都把初始生命设为零,而别处的默认是二。