Chaos Bible路尼亚手册
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战斗

状态效果

游戏里的每个增益和诅咒都是一个带时限的效果包,装在有硬性格数上限的槽位桶里。弄懂这些规则,你就明白祝福为什么突然消失,定身为什么在你被打上天的那一刻断掉。

增益和诅咒是同一套机制戴着不同的帽子。两者都是效果包: 一个带名字的包裹,里面有持续时间、一个类别,和一串具体效果。 Boss 身上跳动的毒是一个效果包,你队里奶妈的祝福也是。规则学一遍,处处适用。

真正会咬人的规则

关卡里几乎每一个"刚才那是怎么回事"的瞬间,都出自下面五条行为。

  1. 同类别永不叠加。 每个效果包都带有类别和等级。 如果同类别的东西已经在你身上,等级相同或更高的新包会直接顶替它, 等级更的则会被拒之门外。两个人放同一个祝福不会翻倍。 强的那次生效,弱的那次被扔掉。
  2. 槽位桶有硬上限。 效果包被归档进不同的桶,每个桶有自己的上限(见下表)。 被动是例外,不设上限。
  3. 桶满了挤掉的是最老的包,不是最弱的。满格时再来新东西, 在你身上挂得最久的那个会被无声地释放。
  4. 变身同时只能有一个。 施加变身时,会先移除你身上已有的任何变身。
  5. 定身在空中会断。 定身效果每帧检查你的高度,你一离地它就自我移除。 冰冻什么都不检查,所以会一直按住你直到时间结束。
槽位桶格数
普通增益15
商城增益10
诅咒10
道具增益5
宠物或其他召唤物的增益8
被动无上限

诅咒与减益

下面的持续时间是游戏数据里全部来源的完整范围,从小怪的廉价减速到团队副本 Boss 的招牌技。 单次施放落在这个范围内的某一点。

效果作用持续范围
持续伤害每秒跳一次伤害,除非效果自定间隔。带属性,所以你对该属性的抗性有效。2 秒到 600 秒
冰冻角色完全停摆。不能移动、不能攻击、不能放技能。0.3 秒到 5 秒(有一个 30 秒的特例)
定身钉在原地。一离地立刻解除。0.5 秒到 15 秒
减速移动速度乘数。数据里的减速从 -5% 到 -110% 都有。最长 7200 秒
致盲目标失明。对怪物还会清空它的仇恨列表,让它忘掉刚才在追谁。1 秒到 10 秒
技能封锁还能移动能平砍,但任何技能都放不出来。5、10、15 或 20 秒
操作反转你的移动输入被反向。1 秒到 20 秒
僵尸治疗法术对你无效。回复类效果不受影响。5 秒到 30 秒
虚弱防御力按乘数削减。数据里的数值从 -25% 到整整 -100%。15 秒到 60 秒
窒息按最大HP的百分比跳伤害而不是固定值,而且能直接打死你。数值从每跳 0.1% 到 8%。0.3 秒到 121 秒
疾病最大HP砍半。20 秒
魔力燃烧每秒抽 15 MP,到零了也接着抽。20 秒
变身把你的模型、常常连同属性面板,一起换成别的东西。0.1 秒到 6000 秒

几个具体的例子,谁对谁干这种事:

来源效果
蒂亚,涂毒毒每秒跳 6 到 28 点,持续 15 秒,随技能等级成长
克里克,搅乱阵操作反转,关卡里 2 到 14 秒,对战里 1 到 7 秒
由纪,终极.寒霜女王暴风雪3 秒冰冻
暗黑艾儿的诅咒系-20% 移动速度外加最多 -189 毒抗性,10 到 32 秒
爱儿塔,冷冻之槌 / 谜乱之槌 / 缓慢之槌60 秒自我增益,命中时概率触发 2 秒定身、操作反转或 -50% 减速,每级 2% 最高 24%

增益

效果作用
致命一击率为你的物理或魔法攻击设置一个固定的致命一击几率,最强的版本直接给到 100%
致命冲锋持续期间每次物理攻击都是致命一击
自由施法技能有几率完全不消耗 MP
伤害最小化受到的伤害有几率被降到最小值
HP / MP 回复每秒回复固定值或百分比
隐身你变得不可见。艾莉恩的版本在隐身期间还附加 +30% 伤害
无敌完全不受任何伤害
免疫对特定属性免疫,用掩码描述。全覆盖的版本挡下全部十一种
免疫失衡击倒、眩晕和挑空对你全部失效
神圣护盾挡住物理伤害,第一次攻击命中后即消失
致命一击回避来袭的致命一击有几率按普通攻击结算
生命 / 魔力吸取把造成或受到伤害的一部分转成 HP 或 MP
穿越敌人不再挡住你的移动
属性、抗性与属性伤害提升普通祝福、药水和被动的大头

Berserk 值得单独一提,因为它是一笔真实的交易而不是白给。 最高档给 +95 固定攻击力,但要收走你 25% 最大HP、25% 最大MP、60% 防御力, 并且在整整 60 秒里每秒放掉你 0.8% 的 HP。

抗性与净化

两套互不相干的机制,而且都不是简单的百分比。

诅咒抗性直接从诅咒的命中几率里扣。游戏里几乎所有东西都是必中的,完全无视这项抗性: 整张表里只有十一个效果包才掷几率,基础几率在 12% 到 30% 之间。 在会掷几率的诅咒上,你的诅咒抗性从那个几率里减去,结果到零的话这个诅咒就永远碰不到你。

净化比较的是净化效果的强度和效果包里内置的抗性值。净化强度减去效果包抗性就是驱散几率; 结果小于等于零的话,试多少次都没用。大多数效果包抗性为零,一擦就掉; 有一大批停在 0.5 或 1.0;还有一小撮 Boss 效果的数值高达几百,根本不可移除。 净化也碰不了被动。

元素抗性作用在持续伤害的每一跳上,因为那些跳数和其他攻击一样带属性。 毒是持续伤害里最常见的属性,其次是火, 所以在你跑不掉磨血伤害的时候,毒抗性是最有用的一条。 抗性怎么换算成减伤,见伤害与防御

本页不覆盖的部分

技能提示里有你已学等级的精确数字,你自己的配置以那些为准。 本页讲的是规则和效果的形态,不是游戏里几千个效果包的逐条清单。 逐来源的细节请翻技能怪物图鉴

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