Benedizioni e maledizioni sono la stessa macchina con cappelli diversi. Entrambe sono bundle: un pacchetto con un nome, una durata, una categoria e una lista di effetti al suo interno. Il veleno che ticchetta su un boss è un bundle, e lo è anche la benedizione del tuo guaritore. Impara le regole una volta e valgono ovunque.
Le regole che mordono davvero
Cinque comportamenti causano quasi ogni momento "perché è successo?" in uno stage.
- La stessa categoria non si somma mai. Ogni bundle porta una categoria e un livello. Se qualcosa di quella categoria è già su di te, un nuovo bundle di livello uguale o superiore lo sostituisce di netto, e uno di livello inferiore viene rifiutato. Due persone che lanciano la stessa benedizione non la raddoppiano. Il lancio più forte vince, quello più debole viene buttato via.
- I contenitori hanno limiti rigidi. I bundle vengono archiviati in contenitori separati e ognuno ha il suo limite (vedi la tabella sotto). I passivi sono l'eccezione e non hanno limite.
- Un contenitore pieno scarta il bundle più vecchio, non il più debole. Se sei al limite e arriva qualcosa di nuovo, la cosa che hai addosso da più tempo viene rilasciata in silenzio.
- Una sola trasformazione alla volta. Applicare una metamorfosi rimuove qualsiasi metamorfosi che stai già indossando prima di applicarsi.
- Le radici si spezzano in aria. L'effetto radice controlla la tua altezza a ogni frame e si rimuove nel momento in cui lasci il terreno. Il congelamento non controlla nulla, quindi ti tiene finché non scade.
| Contenitore | Slot |
|---|---|
| Benedizioni normali | 15 |
| Benedizioni cash | 10 |
| Maledizioni | 10 |
| Benedizioni da oggetto | 5 |
| Benedizioni da pet o altra evocazione | 8 |
| Passivi | senza limite |
Maledizioni e debuff
Le durate qui sotto sono l'intero intervallo che compare nei dati di gioco su ogni fonte, dal rallentamento da quattro soldi di un mostro qualunque alla mossa distintiva di un boss raid. I singoli lanci stanno da qualche parte dentro quell'intervallo.
| Effetto | Cosa fa | Intervallo di durata |
|---|---|---|
| Danno nel tempo | Ticchetta danno una volta al secondo, salvo che l'effetto specifichi il proprio intervallo. Porta un attributo, quindi la tua resistenza a quell'attributo si applica. | da 2 s a 600 s |
| Congelamento | Il tuo personaggio è completamente in pausa. Niente movimento, niente attacchi, niente abilità. | da 0.3 s a 5 s (un caso isolato da 30 s) |
| Radice | Inchiodato sul posto. Si spezza all'istante se lasci il terreno. | da 0.5 s a 15 s |
| Rallentamento | Moltiplicatore della velocità di movimento. I rallentamenti nei dati vanno da -5% a -110%. | fino a 7200 s |
| Accecamento | Acceca il bersaglio. Su un mostro azzera anche la sua lista di odio, quindi dimentica chi stava inseguendo. | da 1 s a 10 s |
| Blocco abilità | Puoi ancora muoverti e menare, ma nessuna abilità parte. | 5, 10, 15 o 20 s |
| Comandi invertiti | I tuoi input di movimento sono ribaltati. | da 1 s a 20 s |
| Zombie | Le cure non ti fanno nulla. Gli effetti di rigenerazione non sono toccati. | da 5 s a 30 s |
| Indebolimento | Taglia la tua difesa con un moltiplicatore. I valori nei dati vanno da -25% fino a un pieno -100%. | da 15 s a 60 s |
| Soffocamento | Ticchetta una percentuale degli HP massimi invece di un numero piatto, e può ucciderti. I valori vanno dallo 0.1% all'8% per tick. | da 0.3 s a 121 s |
| Malattia | HP massimi dimezzati. | 20 s |
| Bruciatura di mana | Drena 15 MP al secondo e continua a drenare anche a zero. | 20 s |
| Metamorfosi | Sostituisce il tuo modello e spesso la tua scheda statistiche con qualcos'altro. | da 0.1 s a 6000 s |
Qualche esempio concreto di chi fa cosa a chi:
| Fonte | Effetto |
|---|---|
| Tia, Applicazione del Veleno | Veleno che ticchetta da 6 a 28 al secondo per 15 s, in scala con il livello dell'abilità |
| Krieg, Disturbo | Comandi invertiti, da 2 s a 14 s negli stage, da 1 s a 7 s in PvP |
| Yuki, Tormenta della Regina Def. | 3 s di congelamento |
| La linea di maledizioni di Dark Eir | -20% velocità di movimento più fino a -189 resistenza al veleno, da 10 s a 32 s |
| Arta, Martello Gelido / Confondente / Rallentante | Un buff personale da 60 s che al colpo procca 2 s di radice, inversione dei comandi o -50% di rallentamento, al 2% per rango fino al 24% |
Benedizioni
| Effetto | Cosa fa |
|---|---|
| Probabilità di colpo mortale | Imposta una probabilità piatta che i tuoi colpi fisici o magici diventino colpi mortali, fino a un 100% garantito sulle versioni più forti |
| Critical Rush | Ogni attacco fisico diventa un colpo mortale per la durata |
| Lancio gratuito | Una probabilità che un'abilità non costi alcun MP |
| Danno minimizzato | Una probabilità che il danno in arrivo venga ridotto al suo minimo |
| Rigenerazione HP / MP | Ripristina un ammontare piatto o una percentuale al secondo |
| Invisibilità | Diventi invisibile. La versione di Arien aggiunge anche +30% di danno mentre sei nascosto |
| Invincibilità | Non subisci alcun danno |
| Immunità | Immunità ad attributi specifici, descritta come maschera. Le versioni a copertura totale bloccano tutti e undici |
| Immunità all'immobilizzazione | Atterramenti, stordimenti e lanci in aria smettono di andarti a segno |
| Scudo divino | Blocca il danno fisico finché non arriva il primo attacco, poi sparisce |
| Schivata del colpo mortale | Una probabilità che un colpo mortale in arrivo conti come colpo normale |
| Drenaggio di vita / mana | Converte una quota del danno inflitto o subito in HP o MP |
| Attraversamento | I nemici non bloccano più il tuo movimento |
| Aumenti a statistiche, resistenze e danno di attributo | Il grosso delle benedizioni ordinarie, delle pozioni e dei passivi |
Berserk merita una menzione perché è un vero scambio, non un regalo. Al suo livello più alto concede +95 attacco piatto ma ti costa il 25% degli HP massimi, il 25% degli MP massimi, il 60% della tua difesa, e sanguina lo 0.8% dei tuoi HP al secondo per tutti i 60 s.
Resistenza e purificazione
Due meccaniche separate, e nessuna delle due è una semplice percentuale.
La resistenza alle maledizioni si sottrae direttamente dalla probabilità di una maledizione di andare a segno. Quasi tutto nel gioco si applica in modo piatto e la ignora completamente: solo undici bundle in tutta la tabella tirano una probabilità, con probabilità base tra il 12% e il 30%. Dove una maledizione tira, la tua resistenza alle maledizioni viene sottratta da quella probabilità, e se il risultato arriva a zero la maledizione non può mai toccarti.
La purificazione confronta la forza dell'effetto purificante con il valore di resistenza incorporato nel bundle. Forza di purificazione meno resistenza del bundle dà la probabilità di strapparlo via; se è zero o meno, non succede nulla per quante volte tu ci provi. La maggior parte dei bundle porta resistenza zero e viene via facilmente, un gruppo numeroso sta a 0.5 o 1.0, e una piccola manciata di effetti dei boss porta valori nelle centinaia e semplicemente non è rimovibile. La purificazione inoltre non può toccare i passivi.
La resistenza elementale agisce sul tick del danno nel tempo, perché quei tick portano un attributo come qualsiasi altro colpo. Il veleno è di gran lunga l'attributo più comune per il danno nel tempo, seguito dal fuoco, quindi la resistenza al veleno è la riga più utile da avere quando subisci danno costante da cui non puoi scappare. Vedi danni e difesa per come la resistenza si converte in mitigazione.
Cosa non è coperto qui
I tooltip delle abilità portano i numeri esatti per il rango che hai imparato, e sono quelli di cui fidarti per la tua build. Questa pagina copre le regole e la forma degli effetti, non ognuno delle diverse migliaia di bundle del gioco. Sfoglia le abilità e il bestiario per il dettaglio per singola fonte.