Chaos BibleManuale di Lunia
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Combattimento

Effetti di Stato

La stessa macchina per benedizioni e maledizioni: pacchetti a tempo in contenitori con slot limitati, e le regole che spiegano sparizioni e radici spezzate.

Benedizioni e maledizioni sono la stessa macchina con cappelli diversi. Entrambe sono bundle: un pacchetto con un nome, una durata, una categoria e una lista di effetti al suo interno. Il veleno che ticchetta su un boss è un bundle, e lo è anche la benedizione del tuo guaritore. Impara le regole una volta e valgono ovunque.

Le regole che mordono davvero

Cinque comportamenti causano quasi ogni momento "perché è successo?" in uno stage.

  1. La stessa categoria non si somma mai. Ogni bundle porta una categoria e un livello. Se qualcosa di quella categoria è già su di te, un nuovo bundle di livello uguale o superiore lo sostituisce di netto, e uno di livello inferiore viene rifiutato. Due persone che lanciano la stessa benedizione non la raddoppiano. Il lancio più forte vince, quello più debole viene buttato via.
  2. I contenitori hanno limiti rigidi. I bundle vengono archiviati in contenitori separati e ognuno ha il suo limite (vedi la tabella sotto). I passivi sono l'eccezione e non hanno limite.
  3. Un contenitore pieno scarta il bundle più vecchio, non il più debole. Se sei al limite e arriva qualcosa di nuovo, la cosa che hai addosso da più tempo viene rilasciata in silenzio.
  4. Una sola trasformazione alla volta. Applicare una metamorfosi rimuove qualsiasi metamorfosi che stai già indossando prima di applicarsi.
  5. Le radici si spezzano in aria. L'effetto radice controlla la tua altezza a ogni frame e si rimuove nel momento in cui lasci il terreno. Il congelamento non controlla nulla, quindi ti tiene finché non scade.
ContenitoreSlot
Benedizioni normali15
Benedizioni cash10
Maledizioni10
Benedizioni da oggetto5
Benedizioni da pet o altra evocazione8
Passivisenza limite

Maledizioni e debuff

Le durate qui sotto sono l'intero intervallo che compare nei dati di gioco su ogni fonte, dal rallentamento da quattro soldi di un mostro qualunque alla mossa distintiva di un boss raid. I singoli lanci stanno da qualche parte dentro quell'intervallo.

EffettoCosa faIntervallo di durata
Danno nel tempoTicchetta danno una volta al secondo, salvo che l'effetto specifichi il proprio intervallo. Porta un attributo, quindi la tua resistenza a quell'attributo si applica.da 2 s a 600 s
CongelamentoIl tuo personaggio è completamente in pausa. Niente movimento, niente attacchi, niente abilità.da 0.3 s a 5 s (un caso isolato da 30 s)
RadiceInchiodato sul posto. Si spezza all'istante se lasci il terreno.da 0.5 s a 15 s
RallentamentoMoltiplicatore della velocità di movimento. I rallentamenti nei dati vanno da -5% a -110%.fino a 7200 s
AccecamentoAcceca il bersaglio. Su un mostro azzera anche la sua lista di odio, quindi dimentica chi stava inseguendo.da 1 s a 10 s
Blocco abilitàPuoi ancora muoverti e menare, ma nessuna abilità parte.5, 10, 15 o 20 s
Comandi invertitiI tuoi input di movimento sono ribaltati.da 1 s a 20 s
ZombieLe cure non ti fanno nulla. Gli effetti di rigenerazione non sono toccati.da 5 s a 30 s
IndebolimentoTaglia la tua difesa con un moltiplicatore. I valori nei dati vanno da -25% fino a un pieno -100%.da 15 s a 60 s
SoffocamentoTicchetta una percentuale degli HP massimi invece di un numero piatto, e può ucciderti. I valori vanno dallo 0.1% all'8% per tick.da 0.3 s a 121 s
MalattiaHP massimi dimezzati.20 s
Bruciatura di manaDrena 15 MP al secondo e continua a drenare anche a zero.20 s
MetamorfosiSostituisce il tuo modello e spesso la tua scheda statistiche con qualcos'altro.da 0.1 s a 6000 s

Qualche esempio concreto di chi fa cosa a chi:

FonteEffetto
Tia, Applicazione del VelenoVeleno che ticchetta da 6 a 28 al secondo per 15 s, in scala con il livello dell'abilità
Krieg, DisturboComandi invertiti, da 2 s a 14 s negli stage, da 1 s a 7 s in PvP
Yuki, Tormenta della Regina Def.3 s di congelamento
La linea di maledizioni di Dark Eir-20% velocità di movimento più fino a -189 resistenza al veleno, da 10 s a 32 s
Arta, Martello Gelido / Confondente / RallentanteUn buff personale da 60 s che al colpo procca 2 s di radice, inversione dei comandi o -50% di rallentamento, al 2% per rango fino al 24%

Benedizioni

EffettoCosa fa
Probabilità di colpo mortaleImposta una probabilità piatta che i tuoi colpi fisici o magici diventino colpi mortali, fino a un 100% garantito sulle versioni più forti
Critical RushOgni attacco fisico diventa un colpo mortale per la durata
Lancio gratuitoUna probabilità che un'abilità non costi alcun MP
Danno minimizzatoUna probabilità che il danno in arrivo venga ridotto al suo minimo
Rigenerazione HP / MPRipristina un ammontare piatto o una percentuale al secondo
InvisibilitàDiventi invisibile. La versione di Arien aggiunge anche +30% di danno mentre sei nascosto
InvincibilitàNon subisci alcun danno
ImmunitàImmunità ad attributi specifici, descritta come maschera. Le versioni a copertura totale bloccano tutti e undici
Immunità all'immobilizzazioneAtterramenti, stordimenti e lanci in aria smettono di andarti a segno
Scudo divinoBlocca il danno fisico finché non arriva il primo attacco, poi sparisce
Schivata del colpo mortaleUna probabilità che un colpo mortale in arrivo conti come colpo normale
Drenaggio di vita / manaConverte una quota del danno inflitto o subito in HP o MP
AttraversamentoI nemici non bloccano più il tuo movimento
Aumenti a statistiche, resistenze e danno di attributoIl grosso delle benedizioni ordinarie, delle pozioni e dei passivi

Berserk merita una menzione perché è un vero scambio, non un regalo. Al suo livello più alto concede +95 attacco piatto ma ti costa il 25% degli HP massimi, il 25% degli MP massimi, il 60% della tua difesa, e sanguina lo 0.8% dei tuoi HP al secondo per tutti i 60 s.

Resistenza e purificazione

Due meccaniche separate, e nessuna delle due è una semplice percentuale.

La resistenza alle maledizioni si sottrae direttamente dalla probabilità di una maledizione di andare a segno. Quasi tutto nel gioco si applica in modo piatto e la ignora completamente: solo undici bundle in tutta la tabella tirano una probabilità, con probabilità base tra il 12% e il 30%. Dove una maledizione tira, la tua resistenza alle maledizioni viene sottratta da quella probabilità, e se il risultato arriva a zero la maledizione non può mai toccarti.

La purificazione confronta la forza dell'effetto purificante con il valore di resistenza incorporato nel bundle. Forza di purificazione meno resistenza del bundle dà la probabilità di strapparlo via; se è zero o meno, non succede nulla per quante volte tu ci provi. La maggior parte dei bundle porta resistenza zero e viene via facilmente, un gruppo numeroso sta a 0.5 o 1.0, e una piccola manciata di effetti dei boss porta valori nelle centinaia e semplicemente non è rimovibile. La purificazione inoltre non può toccare i passivi.

La resistenza elementale agisce sul tick del danno nel tempo, perché quei tick portano un attributo come qualsiasi altro colpo. Il veleno è di gran lunga l'attributo più comune per il danno nel tempo, seguito dal fuoco, quindi la resistenza al veleno è la riga più utile da avere quando subisci danno costante da cui non puoi scappare. Vedi danni e difesa per come la resistenza si converte in mitigazione.

Cosa non è coperto qui

I tooltip delle abilità portano i numeri esatti per il rango che hai imparato, e sono quelli di cui fidarti per la tua build. Questa pagina copre le regole e la forma degli effetti, non ognuno delle diverse migliaia di bundle del gioco. Sfoglia le abilità e il bestiario per il dettaglio per singola fonte.

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