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Devildom

Tre stage Lv 85 che si aprono dopo la prima rinascita: la scala di equipaggiamento della Casa di Lavoro, l'Arena senza morti e il Varco.

Devildom è la fascia che raggiungi dopo la prima rinascita. Tre stage, non una catena di episodi, e molto meno simili tra loro di quanto suggerisca il nome condiviso: una fabbrica di equipaggiamento a cinque piani, una prova di sopravvivenza da trenta round e una marcia di scorta in sette aree. Si sbloccano anche in tre modi diversi, ed è quella la parte che frega la gente.

Cos'è Devildom

Tutti e tre stanno sul canale Mito/Devildom, sono elencati al livello 85 e richiedono una rinascita. Non esiste una città di Devildom: la piazza di riferimento è la Piazza del Mito, la Sala della Dea della Luna. Anche l'equipaggiamento Devildom è marcato rinascita 1, quindi niente di guadagnato qui funziona su un personaggio che non è ancora rinato.

StageGruppoVite inizialiRianimazioniDanno aereo
Devildom-Casa di Lavorofino a 52permesse, senza tetto1.3
Arena di Battaglia di Devildomfino a 40bloccate1.2
Varco per Devildomfino a 5secondo la difficoltàfino a 251.3

La dimensione minima del gruppo è uno su tutti e tre. Nell'Arena di Battaglia giocare da soli non è solo possibile, è l'unico modo per essere pagati.

Come si entra

Nessuno dei tre viene consegnato dal solo livello o dalla sola rinascita.

StageLicenza daOggetto d'ingresso
Devildom-Casa di Lavorola missione "La strada per la fucina di Devildom", da Sieg alla Piazza del Mitonessuno, evochi la tua porta
Arena di Battaglia di Devildomconcessa quando il tuo gruppo si riunisce per la prima volta dentro la Casa di Lavoro"Chiave d'ingresso per [Arena of Devildom]"
Varco per Devildomcompletare l'Ep6 Foresta della Luce in Tempi Antichi"Chiave d'ingresso per [Varco per Devildom]"

"La strada per la fucina di Devildom" segue "Capitolo 17: Svegliati, Eir!" e vuole il livello personaggio 80. La licenza dell'Arena è la sorpresa piacevole della fascia: arriva nel momento in cui inizi una partita alla Casa di Lavoro. La chiave dell'Arena è una giornaliera gratuita e ripetibile da KoKo all'ingresso dell'Arena, e le chiavi del Varco vengono da tre giornaliere separate dal Mago della Luce, una chiave ciascuna a 30, 70 e 100 Oro.

Devildom-Casa di Lavoro

Il motivo per cui la fascia esiste, e il piano si sceglie dentro lo stage invece che nella lista delle stanze. Arrivi in un atrio con Mepisto, il Mercante di Devildom, e una fila di bersagli da allenamento. Vende i cinque dispositivi di evocazione dei piani più Pozione di Salute Extra Grande, Pozione di Mana Extra Grande, Pozione di Ringiovanimento Extra Grande e Gioiello della Vita. Usa un dispositivo, rompi la porta che genera, e la partita resta fissata su quel piano.

PianoLivelli dei mobBossHP del bossEsperienzaCassa del boss
1da 1100 a 1140Sardes di 1° Grado (Lv 1150)92,248,61616,500,000Cassa Sardes Diavolo Ⅰ
2da 1200 a 1240Sardes di 2° Grado (Lv 1250)109,036,98920,000,000Cassa Sardes Diavolo Ⅱ
3da 1300 a 1340Sardes di 3° Grado (Lv 1350)125,825,35524,000,000Cassa Sardes Diavolo II Ⅰ
4da 1400 a 1440Sardes di 4° Grado (Lv 1450)157,767,04829,000,000Cassa Sardes Diavolo II Ⅱ
5da 1500 a 1540Sardes di 5° Grado (Lv 1550)379,417,47735,000,000Cassa Cavaliere Oscuro Diavolo III Ⅰ

Sono cifre di base prima dei moltiplicatori di gruppo e difficoltà, la convenzione che usa il bestiario. Compri solo il primo dispositivo: i mob Demone della Distruzione e Fantasma della Distruzione di ogni piano lasciano il dispositivo del piano successivo, quindi da lì in poi la scala si ripaga da sola.

Una partita sono quattro aree. L'Area 1 avanza verso est dietro barricate mobili, circa dieci ondate al piano 1 e due al piano 5. L'Area 2 è la meccanica caratteristica: una fila di Dispositivi di Purificazione verso cui i nemici scendono lungo cinque corsie, e se un dispositivo cade la partita finisce. Il piano 1 tiene due dispositivi, il piano 2 tre, il piano 3 quattro, i piani 4 e 5 cinque, per circa quattro minuti e mezzo.

L'Area 3 sono cinque stanze che contengono un Cavaliere Oscuro ciascuna su un orologio di 91 secondi, ed è dalla raccolta che segue che arrivano i frammenti degli accessori. L'Area 4 mette il Sardes del piano e un Kerberos su un limite fisso di 5 minuti e 1 secondo; Kerberos torna ogni 31 secondi con un mucchio di rinforzi, e solo Sardes chiude lo scontro. Il completamento paga una cassa del boss per giocatore attivo.

Arena di Battaglia di Devildom

Trenta round, quattro giocatori, zero vite, rianimazioni spente. La stanza si chiude quando inizi e una sola morte di chiunque chiude la partita. Il dettaglio completo è nella guida all'Arena di Battaglia di Devildom.

I piani scorrono in tre blocchi da dieci, con i livelli dei mob che salgono dalla fascia 1300 alla 1400 alla 1500. I primi cinque piani di ogni blocco si combattono stanza per stanza. I piani da 6 a 10 di ogni blocco sono un'unica corsa continua in cui una nuova ondata arriva ogni 120 secondi che tu abbia finito la precedente o no.

FaseCosa ti aspetta
10Re Basilisco, dopo venti Kentauros Supremo
11Lotar, Sieg e Lache insieme
15Ombra dell'Incubo, tre di loro
21Asuka Disperata e Yuki Gelida
30Sieg Coraggioso, Tia Furiosa, Maestro Dainn ed Eir con il potere della luce

I gettoni sono solo per chi gioca da solo. Cadono alle fasi 5, 10, 15, 20 e a ogni fase dalla 21 alla 30, e ognuno compra un titolo, da "Titolo Vincitore con 5 Vittorie all'Arena di Devildom" fino a "Titolo Vincitore con 30 Vittorie all'Arena di Devildom". Le partite in gruppo non pagano gettoni, ma gli obiettivi da 2, 3 e 4 giocatori esistono solo per i gruppi. Qui non sono registrate rotte di drop di oggetti: una partita paga il completamento della missione e i gioielli.

Varco per Devildom

L'unico stage Devildom con livelli di difficoltà, e cambiano più dei numeri. La guida al Varco per Devildom ha la lista completa dei mob.

DifficoltàViteHP dei mobDanno dei mobEsperienzaDrop
Facile2x0.2x0.0x1.0x1.0
Normale1x1.0x1.0x1.5x1.5
Difficile0x4.0x3.0x2.0x2.0
Caos0x6.5x4.4x2.5x2.3

Facile non infligge alcun danno, quindi è una vera modalità di allenamento. Caos fa una cosa che la tabella non può mostrare: accelera il tick decisionale dei nemici da 0.5 secondi a 0.08, quindi i mob reagiscono molto più in fretta che a qualsiasi altra difficoltà. Una volta iniziata la partita nessun altro può entrare.

AreaCosa succede
1Accampamento di ricognizione, 25 nemici e il Demone del Caos, con sei squadre d'imboscata nascoste
2Tre Spadaccino della Luce alleati sfondano il cancello in 80 secondi contro 72 nemici. Perdili tutti e tre e la partita fallisce
3Cortile, 74 nemici e il mini-boss Montinus
4Seconda scorta, 37 nemici contro cinque Spadaccino della Luce. Perdili tutti e cinque e la partita fallisce
5Due Capitano dei Cavalieri della Luce prigionieri devono sopravvivere. Arriva Pymon, e i rinforzi si alternano ogni 30 secondi finché non muore
6Corpo di guardia, 72 nemici più Basilisco e un Gargoyle marcato come boss
7Harute e Marute, che spariscono e si riposizionano ogni 40 secondi. Devono morire entrambi

Nemmeno qui sono registrate rotte di drop di oggetti. La ricompensa è esperienza: 16,500,000 di base da ogni boss Lv 1150, per il fattore della difficoltà. La traccia degli obiettivi è profonda, dai singoli completamenti di ogni difficoltà a una scala di traguardi a 1, 5, 10, 20, 40, 60, 80, 100, 130 e 170 completamenti. Vedi il browser degli obiettivi.

Cosa ne esce

SetFonteRaritàArmaPetto
Sardes Devil Ipiani 1 e 2Normale2,640 STR, 1,100 Attacco1,650 STR, 9,680 Difesa
Sardes Devil IIpiani 3 e 4Raro3,120 STR, 1,300 Attacco1,950 STR, 11,440 Difesa
Dark-Knight Devil IIIpiano 5Epico3,840 STR, 1,600 Attacco2,400 STR, 14,080 Difesa
Sardes Sardes Spirit Devil IIIscambioLeggendario4,800 STR, 2,000 Attacco3,000 STR, 17,600 Difesa

Ogni set porta varianti DEX, INT e VIT di Corpo, Piedi, Mani, Testa, Gambe, Supporto e Arma, più un orecchino, un anello e una collana condivisi.

Non raccogli armature finite. Una cassa del boss si apre in un manuale di creazione, una cassa di equipaggiamento e una cassa di materiali del boss, e il manuale di creazione è la ricetta di alchimia. Ogni ricetta Devildom riesce al 100%, quindi il costo sono interamente i materiali, e i materiali sono specifici del piano.

PianoMateriale del bossMateriale dei mob comuni
1Pelle Lacerata di SardesCuoio Rosso di basso grado dell'officina
2Capelli di SardesMinerale di Ferro di basso grado dell'officina
3Cuore di SardesCuoio Rosso di grado medio dell'officina
4Corna rotte di SardesMinerale di Ferro di grado medio dell'officina
5Spirito di SardesMinerale di Ferro di alto grado dell'officina

L'arma Epica è la singola creazione più grande della fascia, con 106 Spirito di Sardes e 212 Minerale di Ferro di alto grado dell'officina più 20 di ciascuno dei materiali dei boss del piano 3 e del piano 4, e il set completo attinge a tutti e cinque i piani.

Gli accessori funzionano su una scala di scambio. I frammenti arrivano dalla raccolta del Cavaliere Oscuro: i piani 1 e 2 danno "Frammento rotto dell'Accessorio Diavolo Oscuro I", i piani 3 e 4 "Frammento rotto dell'Accessorio Diavolo Oscuro II", il piano 5 "Frammento rotto dell'accessorio Diavolo III". Dieci frammenti più due pezzi corrispondenti dello Spirito di Soldin comprano l'accessorio Sardes Devil I, quindici la versione Sardes Devil II, venti la versione Dark-Knight Devil III. Il set Leggendario è uno scambio ripetibile, una missione per parte e per classe, consegnando il pezzo Dark-Knight Devil III corrispondente più un Tentacolo di Molech dalla Grotta delle Evocazioni.

In che ordine farlo

  1. Finisci la catena Mito fino a "Capitolo 17: Svegliati, Eir!", poi prendi "La strada per la fucina di Devildom" da Sieg alla Piazza del Mito. Ti servono il livello 80 e una rinascita.
  2. Gioca la Devildom-Casa di Lavoro dal piano 1 in su, comprando solo il primo dispositivo. I piani 1 e 2 costruiscono Sardes Devil I, il 3 e il 4 Sardes Devil II, il 5 il set Epico. Iniziare una partita ti consegna anche la licenza dell'Arena.
  3. Affronta l'Arena di Battaglia di Devildom con equipaggiamento Devildom. Da solo per gettoni e titoli, in gruppo per gli obiettivi di squadra, e in entrambi i casi nessuno può morire.
  4. Il Varco per Devildom richiede invece il completamento dell'Ep6 Foresta della Luce. Impara le sette aree a Facile, poi sali. Difficile e Caos non danno vite.
  5. Sul lungo periodo, scambia i pezzi Dark-Knight Devil III verso il set Leggendario e porta i tuoi frammenti attraverso tutti e tre i passaggi degli accessori.

Ogni scheda di stage è nel browser degli stage, e il posto della fascia nel mondo più ampio è nella pagina degli episodi.

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