Il PvP in Lunia non è la tua build da stage puntata contro una persona. Il gioco contiene una seconda copia completa della tabella delle abilità di ogni personaggio, con i suoi tempi di ricarica, costi in MP, dati d'attacco e tooltip, ed è quella la copia che l'arena usa. Se la tua apertura affidabile da stage sembra lenta in duello, il motivo è questa pagina.
Le modalità
| Modalità | Giocatori | Mappe | Danno aereo |
|---|---|---|---|
| Ladder | 2 (1v1) | 1, Arena Cittadina | 0.93 |
| Death Match | fino a 8 | 10 | 0.93 |
| Torneo a Squadre | fino a 8 | 1 | 0.93 |
| PvP Evento | fino a 8 | 2, Terreno della Tempesta e Battaglia di Palle di Neve | 0.93 |
| Campo di Battaglia | fino a 16 | 2, Castello di Henry e Battaglia Infinita | 1.5 |
| Death Match su Campo di Battaglia | fino a 16 | 3 | 0.93 |
| Arena di Addestramento | fino a 5 | 1 | 1.2 |
Le stanze Death Match partono di default a 4:4 e ospitano fino a 50 spettatori.
Il danno aereo è il moltiplicatore di juggle descritto nella pagina delle combo. A 0.93 si accumula verso il basso, quindi sulle mappe di ladder, death match e death match su campo di battaglia ogni colpo aereo extra vale meno del precedente. Le due mappe a obiettivi del campo di battaglia sono l'eccezione: Castello di Henry e Battaglia Infinita girano a 1.5, quindi lì fare juggle paga esattamente come in un dungeon. Il Castello di Henry richiede anche una licenza propria, da una missione a livello 30.
Le tue abilità cambiano sulla porta
Sui 17 personaggi ci sono 2,890 voci di abilità PvP, ognuna agganciata a un rango di un'abilità. Il set dell'arena non è un moltiplicatore appoggiato sul set da stage, sono dati separati: 3,112 definizioni di azione PvP su 12,845, e 1,846 definizioni di proiettile PvP su 7,162.
Confrontando le due liste rango per rango:
| Cambiamento | Voci |
|---|---|
| Ricarica più lunga in PvP | 617 |
| Ricarica più corta in PvP | 62 |
| Costo MP più alto in PvP | 1,596 |
| Costo MP più basso in PvP | 102 |
| Ricarica e MP identici | 916 |
Le abilità costano di più e tornano più lentamente. Un campione al rango massimo:
| Abilità | Ricarica, stage | Ricarica, PvP | MP, stage | MP, PvP |
|---|---|---|---|---|
| Yuki, Teletrasporto | 7s | 35s | 151 | 151 |
| Tia, Nasconditi | 60s | 120s | 214 | 214 |
| Krieg, Saetta A. di Adamantio | 15s | 35s | 177 | 319 |
| Ryan, Pioggia di Zolfo | 25s | 50s | 224 | 448 |
| Sieg, Colpo di Grazia | 15s | 30s | 171 | 308 |
| Eir, Luce di Cura | 12s | 20s | 573 | 573 |
| Dainn, Barriera di Ghiaccio | 25s | 40s | 103 | 309 |
| Ralph, Pugno al Suolo della Tempesta | 25s | 25s | 105 | 316 |
Arta è l'unico personaggio la cui lista PvP è una copia diretta: tutte le sue 73 voci portano la ricarica e il costo MP da stage.
Cambiano anche i dati d'attacco. Il Frammento Lunare di Eir al rango 13 passa da 10s a 15s di ricarica, da 340 MP a 306, spara due proiettili in meno, e ogni proiettile scende da 404 di danno massimo a 257. La Barriera di Ghiaccio di Dainn al rango 1 perde un secondo di durata, perde del tutto l'effetto di congelamento, e i punti vita del muro crollano da 10,000 a 10. In uno stage quel muro è indistruttibile; il tooltip PvP dice che regge tre attacchi.
Nemmeno le descrizioni PvP sono riscritture cosmetiche. Il finisher rotolante di Lime raddoppia il danno sull'ultimo colpo in uno stage e fa 1.5 volte in PvP, e la sequenza di pugni in corsa di Tia guadagna una riga che avverte che dal secondo colpo il danno va calando, riga che non compare da nessuna parte nel testo da stage.
Le regole della stanza
Le imposta il capo stanza, e compaiono nel pannello informazioni della stanza prima che tu entri:
| Opzione | Valori |
|---|---|
| Limite di statistiche | Illimitato, Max 1000, Max 500 |
| Dimensione squadre | 1:1, 2:2, 3:3, 4:4 |
| Effetto degli oggetti set | Attivato o disattivato |
| Evocazione pet | Disponibile o non disponibile |
| Abilità da rinascita | Usabili o no |
| Invulnerabile per 3 secondi dopo il respawn | On oppure off |
| Squadre casuali | On oppure off |
| Password | Facoltativa |
Il limite di statistiche è quello che ridisegna una partita. Max 500 limita ogni statistica a 500 e limita l'attacco a 500; Max 1000 fa lo stesso a
- In una stanza con limite, il divario tra un personaggio equipaggiato al massimo e uno semplicemente competente in gran parte evapora.
La Ladder
La Ladder è l'unica modalità con un punteggio. Non puoi entrare in una stanza ladder dalla lista delle stanze, ti metti in coda, e per farlo servono livello 30 da stage e livello PvP 10. Hai 10 partite ladder al giorno.
Ogni personaggio parte da 1,500 punti. I risultati vengono conteggiati con una formula di rating standard contro i punti del tuo avversario, con uno spostamento massimo di 10 per partita:
| Punteggio dell'avversario | Vinci | Perdi |
|---|---|---|
| 400 sopra il tuo | +9 | -1 |
| 200 sopra il tuo | +8 | -2 |
| Pari | +5 | -5 |
| 200 sotto il tuo | +2 | -8 |
| 400 sotto il tuo | +1 | -9 |
Un pareggio vale mezza vittoria per entrambi, quindi due giocatori alla pari che pareggiano si muovono entrambi di zero.
I tuoi punti pilotano anche un rango mostrato accanto al numero nelle informazioni del personaggio. Sotto 1,400 stai a 9; da 1,400 il rango scende di un passo ogni 100 punti, quindi un personaggio fresco a 1,500 legge 7 e uno a 2,100 legge 1. Sopra 2,200 la scala si ribalta e torna a salire. Il testo usa la stessa parola, "rango", per entrambe le metà, quindi 2,100 e 2,300 si mostrano identici. Leggi il totale dei punti, non il rango.
Cosa paga una partita
Una partita deve durare 1 minuto e 30 secondi per pagare qualcosa. Chiudila prima e il gioco te lo dice senza giri di parole: niente esperienza, niente oro, niente casse.
Oltre quella soglia, entrambe le parti vengono pagate. I vincitori prendono una Cassa del Vincitore e i perdenti una Cassa dello Sconfitto, su tutte e 16 le mappe che portano una tabella ricompense; Battaglia Infinita sostituisce con le sue Cassa per i Vincitori in Battaglia e Cassa per gli Sconfitti in Battaglia. Tutto ciò che non entra nel tuo inventario viene spedito alla tua casella di posta.
Guadagni anche esperienza PvP su una traccia propria, con tetto al livello 60 e separata dal tuo livello avventura, più un po' di esperienza del personaggio e un premio in oro. Gli importi di vincitore e perdente scalano entrambi con il divario di livello tra le squadre, il numero di giocatori, e le tue uccisioni e morti. Farmare sempre gli stessi avversari è strozzato: gioca troppe partite contro lo stesso gruppo ed esperienza e ricompense vengono limitate. L'Arena di Addestramento non ha alcuna tabella ricompense.
Cosa traccia il PvP
112 obiettivi stanno nelle famiglie PvP, per un totale di 1,440 punti:
| Famiglia | Intervallo |
|---|---|
| Livello PvP | Ogni 5 livelli da 5 a 50 |
| Punti classifica | 1,510, 1,550, 1,600, poi ogni 100 fino a 3,000 |
| Colpi finali sul campo di battaglia | da 10 a 1,500, tracciati per singola mappa |
| Uccisioni PvP | 3, 15, 25, 50, 100, 200 e avanti fino a 3,000 |
| Vittorie 1v1 | Una per personaggio giocabile, più una versione a vittoria perfetta a 3 uccisioni |
Il set 1v1 è il problema del collezionista: vuole una vittoria contro ogni personaggio del gioco, e il livello "Wanted" vuole un 3-0. Lista completa nel browser degli obiettivi.