Chaos BibleManuale di Lunia
Italianoit

Mondo

PvP

Le modalità dell'arena, il secondo set di valori delle abilità che il gioco sostituisce all'ingresso, e quanti punti classifica vale una vittoria.

Il PvP in Lunia non è la tua build da stage puntata contro una persona. Il gioco contiene una seconda copia completa della tabella delle abilità di ogni personaggio, con i suoi tempi di ricarica, costi in MP, dati d'attacco e tooltip, ed è quella la copia che l'arena usa. Se la tua apertura affidabile da stage sembra lenta in duello, il motivo è questa pagina.

Le modalità

ModalitàGiocatoriMappeDanno aereo
Ladder2 (1v1)1, Arena Cittadina0.93
Death Matchfino a 8100.93
Torneo a Squadrefino a 810.93
PvP Eventofino a 82, Terreno della Tempesta e Battaglia di Palle di Neve0.93
Campo di Battagliafino a 162, Castello di Henry e Battaglia Infinita1.5
Death Match su Campo di Battagliafino a 1630.93
Arena di Addestramentofino a 511.2

Le stanze Death Match partono di default a 4:4 e ospitano fino a 50 spettatori.

Il danno aereo è il moltiplicatore di juggle descritto nella pagina delle combo. A 0.93 si accumula verso il basso, quindi sulle mappe di ladder, death match e death match su campo di battaglia ogni colpo aereo extra vale meno del precedente. Le due mappe a obiettivi del campo di battaglia sono l'eccezione: Castello di Henry e Battaglia Infinita girano a 1.5, quindi lì fare juggle paga esattamente come in un dungeon. Il Castello di Henry richiede anche una licenza propria, da una missione a livello 30.

Le tue abilità cambiano sulla porta

Sui 17 personaggi ci sono 2,890 voci di abilità PvP, ognuna agganciata a un rango di un'abilità. Il set dell'arena non è un moltiplicatore appoggiato sul set da stage, sono dati separati: 3,112 definizioni di azione PvP su 12,845, e 1,846 definizioni di proiettile PvP su 7,162.

Confrontando le due liste rango per rango:

CambiamentoVoci
Ricarica più lunga in PvP617
Ricarica più corta in PvP62
Costo MP più alto in PvP1,596
Costo MP più basso in PvP102
Ricarica e MP identici916

Le abilità costano di più e tornano più lentamente. Un campione al rango massimo:

AbilitàRicarica, stageRicarica, PvPMP, stageMP, PvP
Yuki, Teletrasporto7s35s151151
Tia, Nasconditi60s120s214214
Krieg, Saetta A. di Adamantio15s35s177319
Ryan, Pioggia di Zolfo25s50s224448
Sieg, Colpo di Grazia15s30s171308
Eir, Luce di Cura12s20s573573
Dainn, Barriera di Ghiaccio25s40s103309
Ralph, Pugno al Suolo della Tempesta25s25s105316

Arta è l'unico personaggio la cui lista PvP è una copia diretta: tutte le sue 73 voci portano la ricarica e il costo MP da stage.

Cambiano anche i dati d'attacco. Il Frammento Lunare di Eir al rango 13 passa da 10s a 15s di ricarica, da 340 MP a 306, spara due proiettili in meno, e ogni proiettile scende da 404 di danno massimo a 257. La Barriera di Ghiaccio di Dainn al rango 1 perde un secondo di durata, perde del tutto l'effetto di congelamento, e i punti vita del muro crollano da 10,000 a 10. In uno stage quel muro è indistruttibile; il tooltip PvP dice che regge tre attacchi.

Nemmeno le descrizioni PvP sono riscritture cosmetiche. Il finisher rotolante di Lime raddoppia il danno sull'ultimo colpo in uno stage e fa 1.5 volte in PvP, e la sequenza di pugni in corsa di Tia guadagna una riga che avverte che dal secondo colpo il danno va calando, riga che non compare da nessuna parte nel testo da stage.

Le regole della stanza

Le imposta il capo stanza, e compaiono nel pannello informazioni della stanza prima che tu entri:

OpzioneValori
Limite di statisticheIllimitato, Max 1000, Max 500
Dimensione squadre1:1, 2:2, 3:3, 4:4
Effetto degli oggetti setAttivato o disattivato
Evocazione petDisponibile o non disponibile
Abilità da rinascitaUsabili o no
Invulnerabile per 3 secondi dopo il respawnOn oppure off
Squadre casualiOn oppure off
PasswordFacoltativa

Il limite di statistiche è quello che ridisegna una partita. Max 500 limita ogni statistica a 500 e limita l'attacco a 500; Max 1000 fa lo stesso a

  1. In una stanza con limite, il divario tra un personaggio equipaggiato al massimo e uno semplicemente competente in gran parte evapora.

La Ladder

La Ladder è l'unica modalità con un punteggio. Non puoi entrare in una stanza ladder dalla lista delle stanze, ti metti in coda, e per farlo servono livello 30 da stage e livello PvP 10. Hai 10 partite ladder al giorno.

Ogni personaggio parte da 1,500 punti. I risultati vengono conteggiati con una formula di rating standard contro i punti del tuo avversario, con uno spostamento massimo di 10 per partita:

Punteggio dell'avversarioVinciPerdi
400 sopra il tuo+9-1
200 sopra il tuo+8-2
Pari+5-5
200 sotto il tuo+2-8
400 sotto il tuo+1-9

Un pareggio vale mezza vittoria per entrambi, quindi due giocatori alla pari che pareggiano si muovono entrambi di zero.

I tuoi punti pilotano anche un rango mostrato accanto al numero nelle informazioni del personaggio. Sotto 1,400 stai a 9; da 1,400 il rango scende di un passo ogni 100 punti, quindi un personaggio fresco a 1,500 legge 7 e uno a 2,100 legge 1. Sopra 2,200 la scala si ribalta e torna a salire. Il testo usa la stessa parola, "rango", per entrambe le metà, quindi 2,100 e 2,300 si mostrano identici. Leggi il totale dei punti, non il rango.

Cosa paga una partita

Una partita deve durare 1 minuto e 30 secondi per pagare qualcosa. Chiudila prima e il gioco te lo dice senza giri di parole: niente esperienza, niente oro, niente casse.

Oltre quella soglia, entrambe le parti vengono pagate. I vincitori prendono una Cassa del Vincitore e i perdenti una Cassa dello Sconfitto, su tutte e 16 le mappe che portano una tabella ricompense; Battaglia Infinita sostituisce con le sue Cassa per i Vincitori in Battaglia e Cassa per gli Sconfitti in Battaglia. Tutto ciò che non entra nel tuo inventario viene spedito alla tua casella di posta.

Guadagni anche esperienza PvP su una traccia propria, con tetto al livello 60 e separata dal tuo livello avventura, più un po' di esperienza del personaggio e un premio in oro. Gli importi di vincitore e perdente scalano entrambi con il divario di livello tra le squadre, il numero di giocatori, e le tue uccisioni e morti. Farmare sempre gli stessi avversari è strozzato: gioca troppe partite contro lo stesso gruppo ed esperienza e ricompense vengono limitate. L'Arena di Addestramento non ha alcuna tabella ricompense.

Cosa traccia il PvP

112 obiettivi stanno nelle famiglie PvP, per un totale di 1,440 punti:

FamigliaIntervallo
Livello PvPOgni 5 livelli da 5 a 50
Punti classifica1,510, 1,550, 1,600, poi ogni 100 fino a 3,000
Colpi finali sul campo di battagliada 10 a 1,500, tracciati per singola mappa
Uccisioni PvP3, 15, 25, 50, 100, 200 e avanti fino a 3,000
Vittorie 1v1Una per personaggio giocabile, più una versione a vittoria perfetta a 3 uccisioni

Il set 1v1 è il problema del collezionista: vuole una vittoria contro ogni personaggio del gioco, e il livello "Wanted" vuole un 3-0. Lista completa nel browser degli obiettivi.

Chaos Bible

Un compagno dettagliato per le tue avventure in Chaos Lunia. Disponibilità, ricompense degli eventi e bilanciamento possono cambiare. Leggi le condizioni di ogni probabilità e controlla la descrizione attuale nel gioco prima di spendere materiali preziosi.