El PvP de Lunia no es tu build de etapa apuntada a una persona. El juego guarda una segunda copia completa de la tabla de habilidades de cada personaje, con sus propios cooldowns, costes de MP, datos de ataque y tooltips, y esa es la copia que usa la arena. Si tu apertura fiable de etapa se siente lenta en un duelo, esta página es la razón.
Los modos
| Modo | Jugadores | Mapas | Daño aéreo |
|---|---|---|---|
| Escalera | 2 (1v1) | 1, Arena de la Ciudad | 0.93 |
| Combate a Muerte | hasta 8 | 10 | 0.93 |
| Torneo de Equipos | hasta 8 | 1 | 0.93 |
| PvP de evento | hasta 8 | 2, Campo de Tormenta y Lucha de Nieve | 0.93 |
| Campo de Batalla | hasta 16 | 2, Castillo de Henry y Batalla Infinita | 1.5 |
| Combate a Muerte de Campo de Batalla | hasta 16 | 3 | 0.93 |
| Arena de Entrenamiento | hasta 5 | 1 | 1.2 |
Las salas de Combate a Muerte van por defecto a 4:4 y admiten hasta 50 espectadores.
El daño aéreo es el multiplicador de juggle descrito en la página de combos. A 0.93 se acumula hacia abajo, así que en la escalera, el combate a muerte y el combate a muerte de campo de batalla cada golpe aéreo extra vale menos que el anterior. Los dos mapas de objetivos del campo de batalla son la excepción: el Castillo de Henry y Batalla Infinita corren a 1.5, así que ahí el juggle paga exactamente igual que en una mazmorra. El Castillo de Henry necesita además su propia licencia, de una misión a nivel 30.
Tus habilidades cambian en la puerta
Entre los 17 personajes hay 2,890 entradas de habilidad PvP, cada una fijada a un rango de una habilidad. El juego de la arena no es un multiplicador puesto encima del de etapa, son datos separados: 3,112 definiciones de acción PvP de un total de 12,845, y 1,846 definiciones de proyectil PvP de 7,162.
Comparando las dos listas rango a rango:
| Cambio | Entradas |
|---|---|
| Cooldown más largo en PvP | 617 |
| Cooldown más corto en PvP | 62 |
| Coste de MP más alto en PvP | 1,596 |
| Coste de MP más bajo en PvP | 102 |
| Cooldown y MP idénticos | 916 |
Las habilidades cuestan más y vuelven más despacio. Una muestra a rango máximo:
| Habilidad | Cooldown, etapa | Cooldown, PvP | MP, etapa | MP, PvP |
|---|---|---|---|---|
| Yuki, Teletransporte | 7s | 35s | 151 | 151 |
| Tia, Ocultarse | 60s | 120s | 214 | 214 |
| Krieg, Adamantine F. Bolt | 15s | 35s | 177 | 319 |
| Ryan, Lluvia de Azufre | 25s | 50s | 224 | 448 |
| Sieg, Golpe Final | 15s | 30s | 171 | 308 |
| Eir, Luz de curación | 12s | 20s | 573 | 573 |
| Dainn, Barrera de Hielo | 25s | 40s | 103 | 309 |
| Ralph, Círculo de tierra ciclónica | 25s | 25s | 105 | 316 |
Arta es el único personaje cuya lista PvP es una copia directa: sus 73 entradas llevan el cooldown y el coste de MP de etapa.
Los datos de ataque también cambian. La Pieza de la Luna de Eir a rango 13 pasa de 10s a 15s de cooldown, de 340 MP a 306, dispara dos proyectiles menos, y cada proyectil baja de 404 de daño máximo a 257. La Barrera de Hielo de Dainn a rango 1 pierde un segundo de duración, pierde su efecto de congelación por completo, y los puntos de vida del muro caen de 10,000 a 10. En una etapa ese muro es indestructible; el tooltip de PvP dice que aguanta tres ataques.
Las descripciones de PvP tampoco son reescrituras cosméticas. El remate rodante de Lime duplica el daño del último golpe en una etapa y hace 1.5 veces en PvP, y la ristra de puñetazos a la carrera de Tia gana la línea "From second strike, damage will be decreasing", que no aparece por ningún lado en el texto de etapa.
Reglas de sala
El líder de la sala fija estas, y se ven en el panel de información de la sala antes de unirte:
| Opción | Valores |
|---|---|
| Límite de estadísticas | Ilimitado, Máx 1000, Máx 500 |
| Tamaño de equipo | 1:1, 2:2, 3:3, 4:4 |
| Efecto de set | Activado o desactivado |
| Invocar mascota | Disponible o no disponible |
| Habilidades de renacimiento | Usables o no |
| Invulnerable 3 segundos tras reaparecer | Sí o no |
| Equipos aleatorios | Sí o no |
| Contraseña | Opcional |
El límite de estadísticas es el que remodela una partida. Máx 500 limita cada estadística a 500 y limita el ataque a 500; Máx 1000 hace lo mismo a 1000. En una sala con límite, la distancia entre un personaje equipado a tope y uno simplemente competente se evapora en gran parte.
La escalera
La Escalera es el único modo con puntuación. No puedes entrar a una sala de escalera desde la lista de salas, haces cola, y necesitas nivel de etapa 30 y nivel PvP 10 para poder ponerte en cola. Tienes 10 partidas de escalera al día.
Cada personaje empieza con 1,500 puntos. Los resultados se puntúan con una fórmula de rating estándar contra los puntos de tu rival, con una oscilación máxima de 10 por partida:
| Rating del rival | Ganas | Pierdes |
|---|---|---|
| 400 por encima del tuyo | +9 | -1 |
| 200 por encima del tuyo | +8 | -2 |
| Igual | +5 | -5 |
| 200 por debajo del tuyo | +2 | -8 |
| 400 por debajo del tuyo | +1 | -9 |
Un empate puntúa como media victoria para los dos lados, así que dos jugadores igualados que empatan se mueven cero.
Tus puntos alimentan además un rango mostrado junto al número en la información de tu personaje. Por debajo de 1,400 estás en el 9; desde 1,400 el rango baja un paso por cada 100 puntos, así que un personaje recién salido con 1,500 marca 7 y con 2,100 marca 1. Por encima de 2,200 la escala se da la vuelta y vuelve a contar hacia arriba. El texto usa la misma palabra, "rango", para las dos mitades, así que 2,100 y 2,300 se muestran idénticos. Lee el total de puntos, no el rango.
Lo que paga una partida
Una partida tiene que durar 1 minuto 30 segundos para pagar algo. Termínala antes y el juego te lo dice a la cara: ni experiencia, ni oro, ni cajas.
Pasado eso, cobran los dos lados. Los ganadores se llevan una Victor's Box y los perdedores una Box of the Defeated, en los 16 mapas que llevan tabla de recompensas; Batalla Infinita las sustituye por su propia Box for Battle Winners y Box for Battle Losers. Todo lo que no quepa en tu inventario se envía a tu buzón.
También ganas experiencia PvP en su propia pista, con tope en el nivel 60 y separada de tu nivel de aventura, más un poco de experiencia de personaje y un premio en oro. Las cantidades de ganador y perdedor escalan con la diferencia de nivel entre los equipos, el número de jugadores, y tus bajas y muertes. Farmear a los mismos rivales está limitado: juega demasiadas partidas contra el mismo grupo y la experiencia y las recompensas se recortan. La Arena de Entrenamiento no tiene tabla de recompensas en absoluto.
Lo que el PvP rastrea
112 logros viven en las familias de PvP, con 1,440 puntos entre todos:
| Familia | Rango |
|---|---|
| Nivel PvP | Cada 5 niveles del 5 al 50 |
| Puntos de escalera | 1,510, 1,550, 1,600, y luego cada 100 hasta 3,000 |
| Golpes finales de campo de batalla | 10 a 1,500, contados por mapa de campo de batalla |
| Bajas PvP | 3, 15, 25, 50, 100, 200 y así hasta 3,000 |
| Victorias 1v1 | Una por personaje jugable, más una versión de victoria perfecta a 3 bajas |
El set de 1v1 es el problema del coleccionista: quiere una victoria contra cada personaje del juego, y el tramo "Wanted" quiere un 3-0. La lista completa está en el navegador de logros.