Pasada Leyenda, la lista de etapas gana una pestaña MITO con dos pestañas de episodio, Tiempo Antiguo y Devildom. Esta página es todo Tiempos Antiguos: 21 etapas, de nivel 70 a 85, casi todas abiertas llevando una llave hasta una puerta.
Qué es este tramo
Todo lo de aquí es una mazmorra del canal Mito/Devildom, salvo la Torre del Sufrimiento, que está en el Ep. 7. El centro es el Cuadrado Mítico del Episodio 8, Salón de la Diosa de la Luna, abierto desde nivel 70. Nada tiene tope de nivel, y el daño aéreo es 1.2 en todo el tramo, el multiplicador de Leyenda, así que hacer juggle paga igual que durante la subida (sistema de combos).
El tramo está montado alrededor del equipo de renacimiento: cada etapa limita lo que puedes llevar dentro a "hasta un renacimiento", y el propio equipo de Mito solo funciona en etapas de Mito y Devildom. La Torre del Sufrimiento es la excepción, a cero (renacimiento).
Cómo entrar: la llave de paso
Tres objetos de paso intercambiables abren los bosques: Legend Stage Key (1 Day) a 30 Oro y Myth Entrance Key (7 days) a 180 Oro del Comerciante de objetos mitológicos, más la Durable Key to Myth Stages. Llévala hasta la puerta dentro de un bosque y te deja pasar y te entrega licencias de etapa. La llave no se gasta. Todo lo demás del tramo quiere su propia llave, una por jugador.
Los seis bosques
Cinco jugadores, se permite grupo de uno, dos vidas de repuesto, resurrecciones ilimitadas y veinte salas que se reordenan en cada partida. Cada puerta abre el bloque correspondiente de la Cueva del Caos.
| Bosque | Nivel | Jefe espíritu | Jefe encarnado |
|---|---|---|---|
| Bosque de la Luna, Episodio 1 | 70 | Lunia (Nv 350) | Nergal, Unicornio-león Mítico |
| Bosque del Viento, Episodio 2 | 75 | Foriel (Nv 450) | Minotauro, Rey Talman |
| Bosque de Fuego, Episodio 3 | 80 | Wildur (Nv 550) | Nephron, Rey Basilisco |
| Bosque de la Oscuridad, Episodio 4 | 85 | Zugren (Nv 650) | Esfinge, Acantilado |
| Bosque de Agua, Episodio 5 | 85 | Seres (Nv 850) | Rey Tortuga Antigua, Rey Kraken |
| Bosque de Luz, Episodio 6 | 85 | Soldin (Nv 1050) | Verdugo de Luz |
La puerta del Ep1 abre además la Grieta de Dimensión, y la del Ep4 el Bosque Devastado. Otras dos licencias vienen de una baja: el jefe encarnado del Ep4 abre la Cárcel del Señor Demonio, y el del Ep6 abre el Gateway to Devildom.
Las peleas comparten un vocabulario que vale la pena aprender una vez. Los cuadrados mágicos vuelven al jefe intocable hasta que el grupo ha pisado todos los que invocó. Once debilidades elementales le van rotando a media pelea, y romper la Roca de Invocación vuelve a invocarlo. El Bosque de la Prueba saca a alguien fuera con diez segundos para escapar, y si no lo consigue, el jefe se cura. El Fuego de la Ira cuenta atrás a 25, 20, 15 y 10 segundos y se esquiva desde los apoyos del suelo.
La Cueva del Caos
Diez jugadores, diez pisos por bloque, siete bloques desde Primer Nivel, Pisos 1 a 10 hasta Nivel de los Restos, Pisos 61 a 70, la única raid del tramo.
| Pisos | Nivel | Jefe de bloque | Caja del Caos |
|---|---|---|---|
| 1~10F | 70 | Golem de la Antigüedad | Lunia Spirit's Cave of Chaos Box |
| 11~20F | 75 | Señor Demonio del Caos | Foriel God Chaos Box |
| 21~30F | 80 | Dios de las Llamas | Wildur God Chaos Box |
| 31~40F | 85 | Reina de las Plantas | Zugren God Chaos Box |
| 41~50F | 85 | Kraken | Seres Spirits Chaos Box |
| 51~60F | 85 | Medusa | Soldin Spirit's Chaos Box |
| 61~70F | 85 | Kerberos Furioso | Sardes's Cave of Chaos |
Cada bloque esconde un último jefe más duro, Nergal en el primero y hasta el Kerberos Violento en el séptimo. Los pisos 3 y 7 llevan el jefe intermedio, aunque por debajo de ocho personas solo sale con una tirada de uno entre cinco, y tras el piso 5 o el 7 hay una probabilidad de uno entre tres de un salto a un piso de tesoro oculto, una vez por partida. Las misiones se repiten: pisa seis, ocho o diez cuadrados, mantén vivo a un Grifo Bebé, esquiva estalactitas y meteoritos. Las cajas son privadas, una por jugador (listas de pisos).
Los bloques 1 a 6 salen de las licencias de los bosques, pero el bloque 7 no: abre a horas fijas, o el [Open Ticket] Cave of Chaos del Achievement Shop (4,000 Oro más 800 『AAA』Achievement Coin) lo abre para todo el servidor durante diez minutos.
Las tres etapas de jefe
Ocho jugadores, sin vidas de repuesto, cerradas en cuanto empieza la partida, y las tres te limitan las estadísticas dentro.
Grieta de Dimensión (Nv 70, unos diez minutos) son dos rondas contra Scorpius, separadas por una secuencia de huida en la que te transforman y te llevan a través de un muro de obstáculos. Pierde una vida en esa zona de misión y la partida termina ahí.
Cárcel del Señor Demonio (Nv 85, unos quince minutos) es un rompecabezas de maquinaria. El Balrog Prisionero se queda fuera de alcance hasta que despejas a sus seguidores y rompes la Polea Izquierda y la Polea Derecha, lo que lo arrastra hacia abajo durante una ventana de daño de 30 segundos. Un objeto del suelo refresca la ventana; si no lo recoges, el ciclo vuelve a empezar.
Cárcel del Dios Araña (Nv 85, unos veinte minutos) te limita fuerte las estadísticas desde la puerta hasta que destruyes el Sello Fuerte de su cuarta zona. Cuatro zonas de jefe, cada una con un reloj de 60 segundos, contra la Diosa Araña Anastasia.
Cave of Summons
Cinco jugadores, Nv 70. Una partida invoca tres jefes al azar de una sola reserva y cada jugador recibe una caja privada por baja, la tirada de caja de espíritu más barata del tramo.
| Jefe | Probabilidad | Caja |
|---|---|---|
| Lunia, Foriel, Wildur, Zugren | 14.9% cada uno | la caja de espíritu de ese dios |
| Seres, Soldin | 9.9% cada uno | Box of Seres Spirit, Soldin Spirit's Box |
| Molech (Nv 1550) | 3.0% | Molech Box |
| Doce jefes más raros | 1.5% cada uno | cajas de encarnado y ocultas |
Soldin cambia de forma cuando muere el primero y solo el segundo paga (reserva completa).
Bosque Devastado
Nv 85, cinco jugadores, y la única etapa del tramo con selector de dificultad:
| Nivel | Vidas | Botín | XP | HP de mobs | Daño de mobs |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 2 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 0.0x |
| Normal | 1 | 1.2x | 1.5x | 5.0x | 1.0x |
| Difícil | 0 | 2.0x | 2.0x | 20.0x | 2.0x |
| Caos | 0 | 2.3x | 2.5x | 30.0x | 3.25x |
Es una defensa de seis oleadas de un arma espiritual: si cae, se acabó la partida. Las oleadas traen 53, 43, 51, 51, 63 y 123 mobs, y se llaman cuando quedan cinco de la oleada actual o a los sesenta segundos. El Guerrero Nefrón cierra la etapa.
Las dos torres
Cuatro jugadores, setenta pisos, sin vidas de repuesto y con el revivir desactivado.
| Torre de la Prueba | Torre del Sufrimiento | |
|---|---|---|
| Nivel | 85 | 70 |
| Límite de equipo | hasta un renacimiento | sin equipo de renacimiento |
| Banda de mobs | Nv 200 a 850 | Nv 51 a 90 |
| Cajas extra | pisos 50, 55, 60, 65, 70 | ninguna |
Las dos comparten un mismo orden de pisos y un mismo reparto, solo que escalado. Fallas el piso en cuanto alguien pierde una vida, y una piedra de resurrección hace fracasar la etapa entera. Los pisos hito pagan experiencia cada cinco, mucha más en la Torre de la Prueba: 30,000,000 en el piso 70 frente a 10,000,000. Los vales solo caen si subes en solitario. Termina en el piso 69 con Sieg, Eir, Lir y Dainn juntos y en el piso 70 con Ralph, Gaon y Ryan (pisos de la Prueba, pisos del Sufrimiento).
Ciudadela de la Oscuridad
La etapa de gremio, cinco jugadores, se entra con una [Guild] Key to Citadel of Darkness (1 day) o la versión (30 minutes). Tras cada uno de sus dieciséis pisos el grupo elige O para seguir en busca de mejor botín o X para guardar lo que lleva; el piso 16 es el Señor de la Luz. Pasado el piso 10, una muerte cura al bando enemigo.
Qué paga este tramo
De Tiempos Antiguos salen tres familias de equipo, todas con nivel acumulado 70 y un renacimiento: Spirit (Epic, de los jefes espíritu de los bosques y de Cave of Summons), Incarnate (Normal, de los jefes encarnados) y God (Rare, de los jefes de bloque de la Cueva del Caos, y los accesorios del tramo).
Los jefes de bosque sueltan además almas elementales, de Luna a Luz, que la Tienda de trueque convierte en Chaos Coin; una dañada te la repara Henry en la plaza. Los bloques 5 a 7 de la Cueva del Caos añaden tiradas de Rare Jewel Box y Stone of Stats Box, y el bloque 7 es una fuente de Soul Trap junto a Cave of Summons y el Bosque Devastado (qué compran los Soul Traps). Las etapas de jefe pagan vales, que se cambian por cajas de espíritu y catalizadores.
Un orden que funciona
- Bosque de la Luna, Episodio 1 con una llave de paso.
- Grieta de Dimensión, corta y repetible.
- Cave of Summons para tiradas baratas de caja de espíritu.
- Ep2 y luego Ep3, que abren los bloques 2 y 3.
- Torre del Sufrimiento, que no quiere equipo de renacimiento.
- Ep4, que abre el Bosque Devastado y la Cárcel del Señor Demonio.
- Bosque Devastado en Fácil, y de ahí hacia arriba.
- Ep5 y Ep6, que abren la Cárcel del Dios Araña.
- Cueva del Caos 61~70F cuando llegue un ticket o una ventana.
- Torre de la Prueba al final. Súbela en solitario por los vales.
Todas las etapas de aquí están en el navegador de etapas, y los jefes en el bestiario.