El renacimiento es el muro entre "terminé la historia" y "estoy jugando el endgame". Lees un libro de renacimiento en una plaza, tu número de renacimientos sube en uno, y un segundo número permanente llamado nivel acumulado sube en el nivel que trajeras encima. Casi todas las recompensas pasado el nivel 70 están cerradas por uno de esos números o por los dos, y ninguna cantidad de grindeo a renacimiento 0 las abre.
Qué hace de verdad un renacimiento
Los libros difieren, y mucho. El actual [Chaos] Rebirth Book 1 lo conserva todo y solo suma. Los manuales antiguos son la versión destructiva clásica.
| Efecto | [Chaos] Rebirth Book 1 | Manuales de renacimiento antiguos |
|---|---|---|
| Número de renacimientos | +1 | +1 |
| Nivel acumulado | + tu nivel actual | + el nivel con el que sales (1, o 70 en los manuales "Lv. 70") |
| Nivel del personaje | sin cambios | reiniciado a 1, o puesto a 70 |
| Barra de EXP | se conserva | se borra |
| Habilidades aprendidas | se conservan | reiniciadas, puntos devueltos |
| Progreso de misiones | se conserva | se borra |
| Licencias de etapa | se conservan | se borran |
| Periodo de espera | ninguno | 2 meses de calendario por defecto |
| Usable hasta renacimiento número | 25 | 0, 3, 6, 9 o 15 según el manual |
Los objetos, el oro, el banco, el nivel PvP y el nivel de distinción no se tocan nunca.
Los puntos de habilidad son lo único que todos los libros entregan, y son permanentes. La cantidad depende solo del nivel que tenías al usarlo.
| Nivel al renacer | Puntos de habilidad permanentes |
|---|---|
| 99 | 5 |
| 90 a 98 | 4 |
| 80 a 89 | 3 |
| 70 a 79 | 2 |
| 69 o menos | 0 |
El nivel acumulado, el número que importa
El nivel acumulado es el total corriente de tus vidas pasadas. Tu nivel actual no forma parte de él. Con un libro que conserva tu nivel, cada renacimiento suma el nivel en el que estabas, así que renacer a 99 cada vez sube en pasos de 99: 99, 198, 297, 396, 495.
El equipo y las habilidades se cierran por nivel acumulado, no por número de renacimientos. Renace cinco veces a nivel 80 y estás en nivel acumulado 400 con el mismo número de renacimientos que alguien que esperó al 99 y está en 495. El paciente va dos tramos de equipo por delante.
La bonificación de estadísticas
El renacimiento añade estadísticas planas encima de las de tu nivel: 3 + 2n a las cuatro para el renacimiento número n, y 1 + 4n a la estadística principal de tu clase en su lugar. Ambas se multiplican por un tramo de nivel, así que el mismo número de renacimientos vale siete veces más a nivel 99 que a nivel 10.
| Tu nivel | Multiplicador |
|---|---|
| 1 a 19 | x1 |
| 20 a 39 | x2 |
| 40 a 59 | x3 |
| 60 a 69 | x4 |
| 70 a 79 | x5 |
| 80 a 89 | x6 |
| 90 a 99 | x7 |
A nivel 90 a 99, eso queda en:
| Renacimientos | STR / DEX / INT / VIT | Principal en su lugar |
|---|---|---|
| 1 | +35 | +35 |
| 2 | +49 | +63 |
| 3 | +63 | +91 |
| 5 | +91 | +147 |
| 10 | +161 | +287 |
| 15 | +231 | +427 |
La bonificación de experiencia
Del nivel 70 en adelante, toda la experiencia que ganas se multiplica por 1.2 por cada renacimiento que tengas. Deja de contar pasado el 15.
| Renacimientos | Multiplicador de EXP a nivel 70+ |
|---|---|
| 0 | 1.00x |
| 1 | 1.20x |
| 2 | 1.44x |
| 3 | 1.73x |
| 5 | 2.49x |
| 10 | 6.19x |
| 15 | 15.41x |
Por debajo del nivel 70 siempre es 1.00x, tengas los renacimientos que tengas.
Habilidades que necesitan un renacimiento
Cada personaje jugable tiene de siete a nueve habilidades que no existen a renacimiento 0: las mejoras "True" de las habilidades del episodio 1, las especializaciones pasivas, la habilidad de nivel 75 y el remate "Ultm.".
| Desbloqueo | Requisito | Rangos |
|---|---|---|
| Tres versiones "True" de habilidades tempranas | renacimiento 1, nivel 1 | 13 cada una |
| Especializaciones pasivas (1 a 3 por clase) | renacimiento 1 | varía |
| Una habilidad "True" más | renacimiento 1, nivel acumulado 90, nivel 50 | 7 |
| Tu habilidad de nivel 75 | renacimiento 1, nivel acumulado 75, nivel 75 | 7 |
| Tu habilidad "Ultm." | renacimiento 1, nivel acumulado 180, nivel 85 | 3 |
Un renacimiento a 99 (nivel acumulado 99) te entrega todo excepto la habilidad Ultm., que pide nivel acumulado 180 y por tanto un segundo renacimiento. Arta es la excepción: su habilidad "True" de nivel 50 no tiene requisito de nivel acumulado.
Sieg recibe Golpe de Sacrificio Propio y Golpe de Trueno Definitivo del Señor de la Guerra, Eir recibe Guardián de la Luz y Aura definitiva de milagros, Yuki recibe Lanza de Hielo y Tormenta de Nieve Definitiva de la Reina. Tu propia pareja está en tu página de personaje y en el navegador de habilidades.
La escalera de equipo
El equipo de renacimiento es una escalera anclada al nivel acumulado. Cada peldaño pide además renacimiento 1 o más.
| Nivel acumulado | Set | Nivel de personaje | Piezas en los datos |
|---|---|---|---|
| 70 | Lunia Spirit / Incarnation | 70 | 437 |
| 90 | Foriel | 70 | 420 |
| 110 | Wildur | 70 | 420 |
| 140 | Zugren | 70 | 451 |
| 170 | Seres | 70 | 417 |
| 180 | Ancient Gods' Skill Books (las habilidades Ultm.) | 85 | 20 |
| 210 | Soldin | 70 | 537 |
| 220 | Sardes Devil II | 80 | 70 |
| 230 | Sardes Devil III | 85 | 50 |
| 250 y 270 | Títulos de victoria de la Arena del Devildom | 85 | 12 |
Otros 676 objetos piden renacimiento 1 sin ningún nivel acumulado: la familia de anillos Ancient, y las piezas de Gillan y de Kingdom Guardian.
Etapas y misiones
Llegar a renacimiento 1 con nivel 70 concede automáticamente tres licencias de etapa que nada más te da: Cave of Summons (nivel 70), Torre de la Prueba (nivel 85) y Balmotte (Myth) (nivel 85).
En el lado de las misiones, 985 misiones llevan requisito de renacimiento, casi todas de nivel 70 para arriba: las diarias de jefes de MITO, las misiones semanales de raid, y las llaves de entrada de la Grieta de Dimensión, la Cárcel del Señor Demonio, la Cárcel del Dios Araña, el Bosque Devastado, la Torre de la Prueba y las puertas del Devildom. La lista completa está en el navegador de misiones.
Reglas y trampas
- Solo puedes renacer en una plaza. El libro no hace nada en una etapa.
- No puedes renacer mientras pescas.
- El libro actual no tiene periodo de espera. Los manuales antiguos cuentan meses de calendario desde tu último renacimiento, dos por defecto.
- Ambas bonificaciones aplican en el instante en que cae el renacimiento.
Hitos que el juego rastrea
La categoría de logros de Crecimiento es sobre todo seguimiento de renacimientos, a 10 puntos cada uno:
| Grupo | Rango | Cuántos |
|---|---|---|
| Número de renacimientos | del 1.º al 15.º renacimiento | 15 |
| Nivel acumulado | nivel acumulado 200 a 3000, en pasos de 200 | 15 |
| Parejas de renacimiento y nivel | de "0 renacimientos Lv. 70" a "15.º renacimiento Lv. 95" | 67 |
Eso son 970 puntos solo detrás del renacimiento. La lista completa está en el navegador de logros.