O renascimento é a parede entre "terminei a história" e "estou jogando o endgame". Você lê um livro de renascimento numa praça, a sua contagem de renascimentos sobe um, e um segundo número permanente chamado nível armazenado sobe o nível que você trouxe junto. Quase toda recompensa depois do nível 70 é travada num desses dois números ou nos dois, e nenhuma quantidade de grind no renascimento 0 vai abri-las.
O que um renascimento realmente faz
Os livros diferem, e muito. O atual [Chaos] Livro de Renascimento 1 mantém tudo e só adiciona. Os manuais antigos são a versão destrutiva clássica.
| Efeito | [Chaos] Livro de Renascimento 1 | Manuais antigos de renascimento |
|---|---|---|
| Contagem de renascimentos | +1 | +1 |
| Nível armazenado | + o seu nível atual | + o nível com que você sai (1, ou 70 para os manuais "Lv. 70") |
| Nível do personagem | inalterado | resetado para 1, ou definido em 70 |
| Barra de EXP | mantida | zerada |
| Habilidades aprendidas | mantidas | resetadas, pontos devolvidos |
| Progresso de missões | mantido | zerado |
| Licenças de fase | mantidas | zeradas |
| Período de espera | nenhum | 2 meses de calendário por padrão |
| Usável até a contagem de renascimentos | 25 | 0, 3, 6, 9 ou 15 dependendo do manual |
Itens, ouro, banco, nível de PvP e nível de distinção nunca são tocados.
Pontos de habilidade são a única coisa que todo livro entrega, e são permanentes. A quantidade depende só do nível em que você estava ao usá-lo.
| Nível ao renascer | Pontos de habilidade permanentes ganhos |
|---|---|
| 99 | 5 |
| 90 a 98 | 4 |
| 80 a 89 | 3 |
| 70 a 79 | 2 |
| 69 ou menos | 0 |
Nível armazenado, o número que importa
O nível armazenado é a soma corrente das suas vidas passadas. Seu nível atual não faz parte dele. Com um livro que mantém o seu nível, cada renascimento soma o nível em que você estava, então renascer no 99 toda vez sobe em degraus de 99: 99, 198, 297, 396, 495.
Equipamento e habilidades são travados no nível armazenado, não na contagem de renascimentos. Renasça cinco vezes no nível 80 e você fica com nível armazenado 400 com a mesma contagem de renascimentos de alguém que esperou o 99 e está em 495. O paciente está duas camadas de equipamento à frente.
O bônus de atributos
O renascimento soma atributos fixos por cima dos seus atributos normais de nível: 3 + 2n nos quatro para a contagem de renascimentos n, e 1 + 4n no atributo principal da sua classe no lugar. Os dois são multiplicados por uma faixa de nível, então a mesma contagem de renascimentos vale sete vezes mais no 99 do que no nível 10.
| Seu nível | Multiplicador |
|---|---|
| 1 a 19 | x1 |
| 20 a 39 | x2 |
| 40 a 59 | x3 |
| 60 a 69 | x4 |
| 70 a 79 | x5 |
| 80 a 89 | x6 |
| 90 a 99 | x7 |
No nível 90 a 99, isso dá:
| Contagem de renascimentos | STR / DEX / INT / VIT | Atributo principal no lugar |
|---|---|---|
| 1 | +35 | +35 |
| 2 | +49 | +63 |
| 3 | +63 | +91 |
| 5 | +91 | +147 |
| 10 | +161 | +287 |
| 15 | +231 | +427 |
O bônus de experiência
Do nível 70 para cima, toda experiência que você ganha é multiplicada por 1,2 para cada renascimento que você tem. Ele para de contar depois de 15.
| Contagem de renascimentos | Multiplicador de EXP no nível 70+ |
|---|---|
| 0 | 1,00x |
| 1 | 1,20x |
| 2 | 1,44x |
| 3 | 1,73x |
| 5 | 2,49x |
| 10 | 6,19x |
| 15 | 15,41x |
Abaixo do nível 70 é sempre 1,00x, seja qual for a sua contagem de renascimentos.
Habilidades que precisam de renascimento
Todo personagem jogável tem de sete a nove habilidades que não existem no renascimento 0: as versões "True" das habilidades do episódio 1, as especializações passivas, a habilidade de nível 75 e o finalizador "Ultm.".
| Destrava | Requisito | Ranks |
|---|---|---|
| Três versões "True" de habilidades iniciais | renascimento 1, nível 1 | 13 cada |
| Especializações passivas (1 a 3 por classe) | renascimento 1 | varia |
| Mais uma habilidade "True" | renascimento 1, nível armazenado 90, nível 50 | 7 |
| Sua habilidade de nível 75 | renascimento 1, nível armazenado 75, nível 75 | 7 |
| Sua habilidade "Ultm." | renascimento 1, nível armazenado 180, nível 85 | 3 |
Um renascimento no 99 (nível armazenado 99) te entrega tudo, menos a habilidade "Ultm.", que precisa de nível armazenado 180 e portanto de um segundo renascimento. Arta é a exceção: a habilidade "True" de nível 50 dela não tem requisito de nível armazenado.
Sieg ganha Golpe de Autossacrifício e A Trovoada Suprema do Chefe Guerreiro, Eir ganha Guarda de Luz e Aura Suprema dos Milagres, Yuki ganha Lança de Gelo e Nevasca da Rainha Suprema. O seu próprio par está na sua página de personagem e no navegador de habilidades.
A escada de equipamento
Equipamento de renascimento é uma escadaria presa ao nível armazenado. Todo degrau também exige contagem de renascimentos 1 ou mais.
| Nível armazenado | Conjunto | Nível do personagem | Peças nos dados |
|---|---|---|---|
| 70 | Espírito de Lunia / Encarnação de Lunia | 70 | 437 |
| 90 | Foriel | 70 | 420 |
| 110 | Wildur | 70 | 420 |
| 140 | Zeugren | 70 | 451 |
| 170 | Seres | 70 | 417 |
| 180 | Livros de Habilidades de Deuses Antigos (as habilidades "Ultm.") | 85 | 20 |
| 210 | Soldin | 70 | 537 |
| 220 | Sardes Devil II | 80 | 70 |
| 230 | Sardes Devil III | 85 | 50 |
| 250 e 270 | Títulos de vitória da Arena de Devildom | 85 | 12 |
Outros 676 itens querem renascimento 1 sem nível armazenado nenhum: a família de anéis Rodesianos Antigos, e as peças de Gillan e do Guardião do Reino.
Fases e missões
Atingir o renascimento 1 no nível 70 concede automaticamente três licenças de fase que nada mais dá: Caverna dos Conjurados (nível 70), Torre do Suplício (nível 85) e Balmotte (Mito) (nível 85).
Do lado das missões, 985 missões carregam requisito de renascimento, quase todas de nível 70 para cima: as diárias de chefe do Divino, as missões semanais de raid e as chaves de entrada da Brecha de Dimensão, da Prisão do Lorde Demônio, da Prisão do Deus Aranha, da Floresta Devastada, da Torre do Suplício e dos portões de Devildom. A lista completa está no navegador de missões.
Regras e pegadinhas
- Você só pode renascer numa praça. O livro não faz nada numa fase.
- Você não pode renascer enquanto pesca.
- O livro atual não tem período de espera. Os manuais antigos contam meses de calendário desde o seu último renascimento, dois por padrão.
- Os dois bônus se aplicam no instante em que o renascimento acontece.
Marcos que o jogo acompanha
A categoria de conquistas Crescimento é, na maior parte, rastreio de renascimento, 10 pontos cada:
| Grupo | Faixa | Quantidade |
|---|---|---|
| Contagem de renascimentos | do 1º ao 15º renascimento | 15 |
| Nível acumulado | nível armazenado 200 a 3000, em passos de 200 | 15 |
| Pares de renascimento e nível | de "0 rebirth Lv. 70" a "15th rebirth 95Lv." | 67 |
São 970 pontos só de renascimento. A lista completa está no navegador de conquistas.