La rinascita è il muro tra "storia finita" e "endgame". Leggi un libro della rinascita in una piazza, il tuo numero di rinascite sale di uno, e un secondo numero permanente chiamato livello cumulativo sale di quanto era il livello che ti sei portato dietro. Quasi ogni ricompensa oltre il livello 70 è vincolata a uno o entrambi questi numeri, e nessuna quantità di grinding a rinascite 0 li aprirà.
Cosa fa davvero una rinascita
I libri differiscono, e parecchio. L'attuale [Chaos] Libro della Rinascita 1 mantiene tutto e aggiunge soltanto. I manuali più vecchi sono la classica versione distruttiva.
| Effetto | [Chaos] Libro della Rinascita 1 | Manuali di rinascita più vecchi |
|---|---|---|
| Numero di rinascite | +1 | +1 |
| Livello cumulativo | + il tuo livello attuale | + il livello a cui esci (1, o 70 per i manuali "Lv. 70") |
| Livello del personaggio | invariato | azzerato a 1, o impostato a 70 |
| Barra EXP | mantenuta | cancellata |
| Abilità imparate | mantenute | azzerate, punti rimborsati |
| Progresso delle missioni | mantenuto | cancellato |
| Licenze degli stage | mantenute | cancellate |
| Periodo di attesa | nessuno | 2 mesi di calendario di default |
| Usabile fino a rinascite | 25 | 0, 3, 6, 9 o 15 a seconda del manuale |
Oggetti, oro, banca, livello PvP e livello di distinzione non vengono mai toccati.
I punti abilità sono l'unica cosa che ogni libro ti consegna, e sono permanenti. La quantità dipende solo dal livello a cui eri quando l'hai usato.
| Livello quando rinasci | Punti abilità permanenti guadagnati |
|---|---|
| 99 | 5 |
| da 90 a 98 | 4 |
| da 80 a 89 | 3 |
| da 70 a 79 | 2 |
| 69 o meno | 0 |
Livello cumulativo, il numero che conta
Il livello cumulativo è un totale corrente delle tue vite passate. Il tuo livello attuale non ne fa parte. Con un libro che mantiene il livello, ogni rinascita aggiunge il livello a cui ti trovavi, quindi rinascere ogni volta a 99 sale a passi di 99: 99, 198, 297, 396, 495.
Equipaggiamento e abilità sono vincolati al livello cumulativo, non al numero di rinascite. Rinasci cinque volte a livello 80 e stai a livello cumulativo 400 con lo stesso numero di rinascite di chi ha aspettato il 99 e sta a 495. Il paziente è avanti di due fasce di equipaggiamento.
Il bonus di statistiche
La rinascita aggiunge statistiche piatte sopra le tue statistiche da livello normali: 3 + 2n a tutte e quattro per un numero di rinascite n, e 1 + 4n alla statistica principale della tua classe al suo posto. Entrambi sono moltiplicati per una fascia di livello, quindi lo stesso numero di rinascite vale sette volte di più a 99 che a livello 10.
| Il tuo livello | Moltiplicatore |
|---|---|
| da 1 a 19 | x1 |
| da 20 a 39 | x2 |
| da 40 a 59 | x3 |
| da 60 a 69 | x4 |
| da 70 a 79 | x5 |
| da 80 a 89 | x6 |
| da 90 a 99 | x7 |
A livello da 90 a 99, il conto fa:
| Numero di rinascite | STR / DEX / INT / VIT | Statistica principale al suo posto |
|---|---|---|
| 1 | +35 | +35 |
| 2 | +49 | +63 |
| 3 | +63 | +91 |
| 5 | +91 | +147 |
| 10 | +161 | +287 |
| 15 | +231 | +427 |
Il bonus di esperienza
Dal livello 70 in su, tutta l'esperienza che guadagni viene moltiplicata per 1.2 per ogni rinascita che possiedi. Smette di contare dopo 15.
| Numero di rinascite | Moltiplicatore EXP a livello 70+ |
|---|---|
| 0 | 1.00x |
| 1 | 1.20x |
| 2 | 1.44x |
| 3 | 1.73x |
| 5 | 2.49x |
| 10 | 6.19x |
| 15 | 15.41x |
Sotto il livello 70 è sempre 1.00x, qualunque sia il tuo numero di rinascite.
Abilità che richiedono una rinascita
Ogni personaggio giocabile ha da sette a nove abilità che non esistono a rinascite 0: le versioni "True" delle abilità dell'episodio 1, le specializzazioni passive, l'abilità di livello 75 e il finisher "Def." (quello che il client inglese chiama "Ultm.").
| Sblocco | Requisito | Ranghi |
|---|---|---|
| Tre versioni "True" di abilità iniziali | rinascita 1, livello 1 | 13 ciascuna |
| Specializzazioni passive (da 1 a 3 per classe) | rinascita 1 | varia |
| Un'altra abilità "True" | rinascita 1, livello cumulativo 90, livello 50 | 7 |
| La tua abilità di livello 75 | rinascita 1, livello cumulativo 75, livello 75 | 7 |
| La tua abilità "Def." | rinascita 1, livello cumulativo 180, livello 85 | 3 |
Una rinascita a 99 (livello cumulativo 99) ti consegna tutto tranne l'abilità Def., che richiede livello cumulativo 180 e quindi una seconda rinascita. Arta è l'eccezione: la sua abilità "True" di livello 50 non ha requisito di livello cumulativo.
Sieg ottiene Colpo del Sacrificio e Colpo di Tuono Def. del Signore della Guerra, Eir ottiene Guardia della Luce e Aura dei Miracoli Definitiva, Yuki ottiene Lancia di Ghiaccio e Tormenta della Regina Def.. La tua coppia è sulla tua pagina del personaggio e nel browser delle abilità.
La scala dell'equipaggiamento
L'equipaggiamento da rinascita è una scalinata legata al livello cumulativo. Ogni gradino richiede anche un numero di rinascite pari o superiore a 1.
| Livello cumulativo | Set | Livello del personaggio | Pezzi nei dati |
|---|---|---|---|
| 70 | Spirito di Lunia / Incarnazione | 70 | 437 |
| 90 | Foriel | 70 | 420 |
| 110 | Wildur | 70 | 420 |
| 140 | Zugren | 70 | 451 |
| 170 | Seres | 70 | 417 |
| 180 | Libri delle abilità degli Dei Antichi (le abilità Def.) | 85 | 20 |
| 210 | Soldin | 70 | 537 |
| 220 | Sardes Devil II | 80 | 70 |
| 230 | Sardes Devil III | 85 | 50 |
| 250 e 270 | Titoli di vittoria dell'Arena di Devildom | 85 | 12 |
Altri 676 oggetti vogliono rinascita 1 senza alcun livello cumulativo: la famiglia di anelli Ancient, e i pezzi di Gillan e del Guardiano del Regno.
Stage e missioni
Toccare rinascita 1 a livello 70 concede automaticamente tre licenze di stage che nient'altro ti dà: Grotta delle Evocazioni (livello 70), Torre dell'Ordalia (livello 85) e Balmotte (Mito) (livello 85).
Sul lato missioni, 985 missioni portano un requisito di rinascita, quasi tutte di livello 70 o superiore: le giornaliere dei boss MITO, le missioni raid settimanali, e le chiavi d'ingresso per la Crepa della Dimensione, la Prigione del Signore dei Demoni, la Prigione del Dio Ragno, la Foresta Devastata, la Torre dell'Ordalia e i varchi di Devildom. Lista completa nel browser delle missioni.
Regole e trappole
- Puoi rinascere solo in una piazza. Il libro non fa nulla in uno stage.
- Non puoi rinascere mentre peschi.
- Il libro attuale non ha periodo di attesa. I manuali più vecchi contano i mesi di calendario dalla tua ultima rinascita, con default due.
- Entrambi i bonus si applicano nell'istante in cui la rinascita avviene.
I traguardi che il gioco traccia
La categoria di obiettivi Crescita è per lo più tracciamento delle rinascite, 10 punti l'uno:
| Gruppo | Intervallo | Conteggio |
|---|---|---|
| Numero di rinascite | dalla 1a alla 15a rinascita | 15 |
| Liv. cumulativo | livello cumulativo da 200 a 3000, a passi di 200 | 15 |
| Coppie rinascita e livello | da "0 rinascite Lv. 70" a "15a rinascita Lv. 95" | 67 |
Sono 970 punti dietro la sola rinascita. Lista completa nel browser degli obiettivi.