Un pezzo di equipaggiamento appena droppato arriva con le sue statistiche base e nient'altro. Le righe bonus che vedi sull'equipaggiamento degli altri (il Danno extra, la Vitalità extra, il bel blocco di HP Massimi) sono opzioni di identificazione, dette anche valutazione. Vengono tirate una volta, a un banco di laboratorio, e da lì in poi solo una pergamena potrà cambiarle.
Questa pagina copre cosa viene tirato, quali sono le probabilità e quanto costa.
Due cose diverse si chiamano "non identificato"
La parola viene usata due volte in Lunia e le due cose non c'entrano nulla:
- Casse sigillate. Aprire assegna un premio possibile secondo le condizioni della cassa. Controlla anteprima e requisiti. Una cassa è diversa dall’equipaggiamento non valutato.
- Equipaggiamento senza grado. Un'arma o un pezzo di armatura che non è mai passato dal laboratorio. Porta solo le statistiche base, e nessuna delle righe bonus descritte qui sotto.
Tutto il resto di questa pagina riguarda il secondo caso.
Cosa può essere valutato
Solo l'equipaggiamento, e solo questi slot: arma, testa, petto, gambe, mani, piedi, supporto, collana, anello e orecchino. Sono tutti gli slot di equipaggiamento, ma significa che oggetti impilabili, consumabili e cosmetici cash non sono mai valutabili.
Il ciclo di valutazione
- Premi F6 nella piazza (o clicca il pulsante del negozio oggetti) e apri la finestra Valutazione/Estrazione. Un oggetto "Conduce al Laboratorio" apre la stessa finestra ovunque.
- Clic destro sul pezzo nel tuo inventario per inserirlo nella scheda Valutazione.
- La finestra mostra una griglia Risultato previsto dell'Identificazione: ogni statistica che potrebbe tirare, e il valore esatto per ogni livello. Leggila prima di pagare.
- Premi F1 per valutarlo. La commissione viene prelevata e il risultato è fissato.
- La scheda passa alla finestra di Riclassificazione. Da quel momento l'oggetto non può più essere valutato pagando una commissione; può solo essere ritirato con una pergamena.
La commissione di valutazione dipende dal livello dell'oggetto:
Commissione = livello richiesto dell'oggetto, in argento, moltiplicato per il numero di slot opzione che l'oggetto può mostrare al momento.
| Livello richiesto dell'oggetto | 1 slot | 2 slot | 3 slot |
|---|---|---|---|
| 30 | 30 argento | 60 argento | 90 argento |
| 60 | 60 argento | 1o 20a | 1o 80a |
| 90 | 90 argento | 1o 80a | 2o 70a |
Righe attive: da una a tre
Quante delle righe tirate restano attive dipende solo dalla fortificazione luminosa. Un oggetto senza grado di luce ne mostra una, il Gelido Splendore ne mostra tre. Le righe che non vedi ancora sono già tirate e stanno aspettando.
| Livello luminoso | Righe attive |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
Le probabilità sotto descrivono le opzioni casuali ordinarie di valutazione. Sul pezzo che hai in mano comanda comunque l’anteprima del Laboratorio, quindi leggila prima di pagare.
Cosa può essere un singolo tiro
Ogni tiro è una coppia: una statistica e un livello da I a VIII. Le statistiche possibili sono otto. Le resistenze esistono nella tabella delle opzioni ma ognuna di esse è impostata a peso 0%, quindi un'opzione di identificazione non tirerà mai una resistenza.
| Statistica | Effetto sull'oggetto |
|---|---|
| Danno | Alza insieme attacco minimo e massimo |
| Forza | STR |
| Destrezza | DEX |
| Intelligenza | INT |
| Vitalità | VIT |
| Difesa | DEF |
| HP Massimi | HP Massimi |
| MP Massimi | MP Massimi |
I pesi delle statistiche differiscono a seconda di come il tiro è stato prodotto:
| Statistica | Prima valutazione | Pergamena di rivalutazione | Perizia cash |
|---|---|---|---|
| Danno | 12.0% | 1.5% | 1.5% |
| Forza | 7.0% | 14.07% | 14.07% |
| Destrezza | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| Intelligenza | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| Vitalità | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| Difesa | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
| HP Massimi | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
| MP Massimi | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
I livelli e quanto valgono
I livelli I e II sono negativi. Sottraggono dalla statistica. I livelli da III a VIII sono positivi e crescono ripidamente.
| Livello | Prima valutazione | Rivalutazione | Valore a oggetto lv60 (Danno/STR/DEX/INT/VIT) | Valore a oggetto lv60 (DEF/HP/MP) |
|---|---|---|---|---|
| I | 9% | 4% | -3 | -1 |
| II | 20% | 8% | -2 | -1 |
| III | 25% | 20% | +2 | +4 |
| IV | 19% | 30% | +5 | +15 |
| V | 14% | 20% | +10 | +29 |
| VI | 9% | 10% | +15 | +44 |
| VII | 3% | 6% | +29 | +87 |
| VIII | 1% | 2% | +44 | +130 |
A oggetto di livello 90 gli stessi livelli pagano +2 / +8 / +15 / +22 / +44 / +65 per il gruppo d'attacco e +6 / +22 / +44 / +65 / +130 / +195 per il gruppo difensivo.
Da quella tabella escono due cose. Primo, uno slot cattivo è comune: il 29% dei tiri della prima valutazione atterra su un livello negativo, contro il 12% di una rivalutazione. Secondo, la tabella di rivalutazione non è solo più sicura, è centrata più in alto (il suo singolo esito più probabile è il Livello IV al 30%, contro il Livello III al 25% della prima valutazione).
La matematica sotto è semplice: ogni livello contiene un rapporto, e il numero finale è quel rapporto moltiplicato per il livello richiesto dell'oggetto, arrotondato lontano dallo zero. Ecco perché un elmo di livello 90 con una riga HP Massimi di Livello VIII dà +195 HP mentre uno di livello 20 dà +44 dallo stesso identico tiro. L'equipaggiamento di alto livello vale la valutazione; quello di basso livello per lo più no.
Rivalutazione
La rivalutazione può sostituire le opzioni esistenti. Controlla righe interessate, costo e pergamene. Gli esempi sotto coprono fasce ordinarie; l’anteprima attuale ha priorità.
| Livello richiesto dell'oggetto | Pergamene necessarie |
|---|---|
| da 1 a 10 | 1 |
| da 11 a 20 | 2 |
| da 21 a 30 | 3 |
| da 31 a 40 | 4 |
| da 41 a 50 | 5 |
| da 51 a 70 | 7 |
| da 71 a 90 | 8 |
I tipi di pergamena più vecchi (Modulo di Richiesta per la Rivalutazione, Pergamena di Riclassificazione di Lunia, Pergamena di Richiesta di Rivalutazione del Vincitore, Oggetto di Rivalutazione) vengono consumati uno alla volta a prescindere dal livello dell'oggetto. Le famiglie più nuove (Pergamena di Ripristino del Grande Alchimista, Pergamena di Rivalutazione del Regno di Lunia) usano la tabella a scalare qui sopra.
Pergamene mirate
Le pergamene specifiche per statistica sono quelle utili. Una Pergamena di Rivalutazione degli Attacchi, una Pergamena di Rivalutazione della Vitalità e così via forzano il primo slot opzione a quella statistica esatta, e lo bloccano ad almeno Livello III, quindi uno slot mirato non può mai uscire negativo. Gli altri slot tirano comunque normalmente sulla tabella di rivalutazione.
Le versioni "Greater" delle stesse pergamene forzano allo stesso modo i primi due slot.
Sfoglia le pergamene e il loro esatto comportamento in pila nella lista degli oggetti.