Chaos BibleManuale di Lunia
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Economia

Raccolta, probabilità di drop e aspettative

Trova il premio corretto, interpreta le probabilità, calcola tentativi e tempo e confronta percorsi senza confondere media e garanzia.

Un buon piano risponde: quale oggetto voglio, da dove arriva, cosa conta come tentativo e quanto tempo od oro spenderò? Parti dagli oggetti, verifica le provenienze e il bestiario.

1. Conferma l'oggetto esatto

Una cassa non è il suo contenuto; un materiale non è l'equipaggiamento finito. Nomi simili possono indicare qualità, classi, numeri o versioni temporanee diversi. Controlla icona, requisiti e descrizione.

Cerca il nome completo quando possibile. L'assenza di una provenienza indica solo che qui non è identificata, non che l'oggetto sia irraggiungibile. Missioni, creazione, scambi, eventi e negozi sono percorsi distinti.

2. A cosa si riferisce la percentuale?

Probabilità diUn tentativo significaNon significa
Drop di un mostroUn'opportunità valida di quel mostroTutti i mostri con nome simile hanno la stessa probabilità
Contenuto di una cassaAprire la cassa corretta alle sue condizioniProbabilità di ottenere la cassa stessa
Premio di faseL'opportunità indicataOgni nemico può lasciare l'oggetto
Successo di creazioneCompletare la ricetta con successoOgni successo dà l'oggetto desiderato
Quantità del risultatoNumero di oggetti per quel risultatoProbabilità di selezionarlo

Una probabilità sconosciuta non è 0%. Non inventare stime per dati mancanti. Variante, difficoltà, requisiti e distribuzione del gruppo devono corrispondere alla tua partita.

3. Media e probabilità effettiva

Con probabilità costante e indipendente p per tentativo valido, la media fino al primo successo è 1 / p. Usa un decimale: 2% = 0,02, quindi 50 tentativi in media.

La probabilità di almeno un successo dopo n tentativi è 1 − (1 − p)^n. Per raggiungere una probabilità q, usa ceil(log(1 − q) / log(1 − p)), arrotondando in alto. Si assumono indipendenza, probabilità costante e nessun contatore di garanzia.

Probabilità illustrativaMediaTentativi per almeno 50%Per almeno 90%Per almeno 95%
1%10069230299
2%5035114149
5%20144559
10%1072229

Sono esempi matematici, non probabilità assegnate a oggetti specifici di Lunia. All'1%, dopo 100 tentativi resta circa il 36,6% di probabilità di non ottenere nulla. Nemmeno 299 tentativi sono una garanzia.

4. Più opportunità in una partita

Con m opportunità indipendenti e valide, ciascuna con p, la probabilità di almeno un drop è 1 − (1 − p)^m. Il numero medio è m × p. Sono quantità diverse: una partita può dare più oggetti.

Quattro nemici validi al 2% danno il 7,7632% di probabilità di almeno un drop e una media di 0,08 drop per partita. Non chiamare semplicemente 8% la probabilità della partita. Non contare nemici facoltativi, assenti nella tua difficoltà o non uccisi lungo il percorso.

Per probabilità indipendenti diverse usa 1 − (1 − p1) × (1 − p2) × .... Non sommare varianti alternative di un incontro come se avvenissero insieme. Una provenienza elencata non promette che tutti i mostri compaiano sempre.

5. Casse e premi in più passaggi

Se una cassa cade con probabilità a e contiene il premio desiderato con probabilità condizionata b, quel percorso ha probabilità a × b, rispettate le condizioni. Per casse dentro casse moltiplica ogni probabilità condizionata applicabile.

Esempio: 10% per la cassa e 5% per il contenuto danno 0,5% per opportunità iniziale, cioè 200 opportunità in media. Anche una ricetta con successo al 100% e risultati multipli non garantisce un risultato preciso.

Controlla se il risultato dà uno o più oggetti. La resa media dei materiali aiuta con le ricette, ma non è la probabilità di ricevere qualche materiale. Risultati di cassa mutuamente esclusivi non sono tentativi indipendenti.

6. Trasforma i tentativi in tempo

Misura il ciclo completo: viaggio, caricamento, combattimento, raccolta, ritorno, scorte e inventario. Il solo tempo di completamento può essere ottimistico per il tuo personaggio.

Al 2% per partita e sei minuti per ciclo, la media fino al primo drop è 300 minuti. Per il 90% servono 114 partite, cioè 684 minuti. Non è comunque una garanzia. Fallimenti e pause allungano i tempi.

Se il premio arriva soltanto completando e finisci una frazione s delle partite iniziate, s × p illustra la probabilità effettiva per partenza. Non vale per oggetti già raccolti prima di un fallimento successivo.

7. Confronta ciò che tieni davvero

Esempio di pianificazionePercorso APercorso B
Probabilità per completamento5%2%
Ciclo completo10 minuti3 minuti
Partite per ora620
Drop attesi per ora0,300,40
Probabilità di almeno uno26,49%33,24%

B vince nonostante la probabilità individuale minore. Considera chiavi, pozioni, riparazioni o altri costi applicabili e premi secondari utili. Conta solo ciò che puoi tenere secondo la distribuzione del gruppo: un drop del gruppo non è automaticamente tuo.

Per oggetti commerciabili confronta prezzo, tempo atteso e guadagno netto di un'alternativa. Gli annunci non provano vendite concluse. Controlla commissioni, quantità, vincoli e scadenza prima di comprare o vendere.

8. Tieni un piccolo registro

Segna oggetto, fase, difficoltà, opportunità valide, tempo totale, successi, quantità, costi e condizioni del gruppo. Separa difficoltà e percorsi. Registra anche le partite senza drop, così i ricordi fortunati non gonfiano la resa.

Un campione breve aiuta a misurare velocità e costi, ma poco le probabilità rare. Zero drop in dieci tentativi non smentisce l'1%. Un colpo fortunato non dimostra il 10%.

9. Decidi quando fermarti

Scegli prima un limite di partite, tempo o materiali. Fermati raggiunto il limite, ottenuto l'oggetto, scaduto l'accesso o finito il divertimento. Conserva materiali parziali e riprendi in un'altra sessione. Proteggi oro e attenzione.

10. Prima della prossima partita

  • Conferma oggetto e percorso del premio.
  • Verifica fase, difficoltà, requisiti e condizioni della cassa.
  • Separa probabilità note e sconosciute.
  • Conta opportunità reali, non tutti gli incontri possibili.
  • Includi viaggio, fallimenti e scorte.
  • Controlla spazio, ingresso e distribuzione del gruppo.
  • Consulta alchimia, fortificazione o missioni per catene lunghe.
Chaos Bible

Un compagno dettagliato per le tue avventure in Chaos Lunia. Disponibilità, ricompense degli eventi e bilanciamento possono cambiare. Leggi le condizioni di ogni probabilità e controlla la descrizione attuale nel gioco prima di spendere materiali preziosi.