Ingegnere
Arta
Arta Lorraine, Ingegnere
Un'ingegnera che usa congegni e attacchi meccanici.
- ArmaMartello di Arta
- Attributo principaleIntelligenza
- Abilità47

Gruppi di abilità
Esplora i gruppi di abilità e confronta i singoli gradi prima di assegnare i punti.
Informazioni su Arta
Arta è la spensierata e simpatica capo ingegnere del Laboratorio di Henry. Arta è la spensierata e simpatica capo ingegnere del Laboratorio di Henry. Il suo genio le ha permesso di diplomarsi alla Scuola Privata di Teruel in un solo anno, per poi accettare un impiego nel Laboratorio di Henry perché lì poteva creare qualsiasi cosa le piacesse. Ha partecipato alla maggior parte dei progetti del Laboratorio di Henry; tra cui Jack, Charlotte e, più di recente, una macchina del tempo. La maggior parte delle sue energie è stata spesa nella creazione di questa macchina del tempo, che si è rivelata un successo. Tuttavia, quando ha cercato di tornare indietro nel tempo, Henry, che conosceva i pericoli che ciò comportava, l'ha convinta a non usare la nuova macchina del tempo. Ma questo è stato solo un freno temporaneo alla sua insaziabile curiosità. Arta, con piena fiducia nei propri dispositivi orientati al combattimento, ha attivato la macchina del tempo per viaggiare indietro nel tempo, senza mai sospettare il pericolo che l'avrebbe colpita.
- Arma Principale
- Martello di Arta
Abilità
- Dispositivo di Difesa del Laboratorio evoca il Dispositivo di Difesa del Laboratorio D-1 per attaccare un nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe malfunzionare ♡'.
- Trasmutazione della Pietra del Tuono trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo di solito produce un Morion.
- Creazione della Pietra di Fortificazione crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. La pietra creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto.
Abilità
47 abilità. Apri un'abilità per confrontare tutti i gradi, i requisiti, i costi e i tempi di recupero.
Vero Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2Ingegneria
Livello 1Gradi 13
Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 12 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 2 | 8 | 0 | 1 | 35 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 3 | 15 | 0 | 1 | 57 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 4 | 22 | 0 | 1 | 81 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 5 | 29 | 0 | 1 | 108 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 6 | 36 | 0 | 1 | 135 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 7 | 43 | 0 | 1 | 162 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 8 | 50 | 0 | 1 | 189 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 9 | 57 | 0 | 1 | 215 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 10 | 64 | 0 | 1 | 246 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 11 | 71 | 0 | 1 | 277 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 12 | 78 | 0 | 1 | 309 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 13 | 85 | 0 | 1 | 340 | 0 | 30 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-2 per attaccare un nemico. Il sensore di puntamento di questa versione ha ricevuto molti miglioramenti ed è ora in grado di mirare ai bersagli con letale precisione. Effetto attributo:Magico[Fire] |
Vero Supporto MissilisticoIngegneria
Livello 1Gradi 13
Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 15 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 2 | 8 | 0 | 1 | 44 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 3 | 15 | 0 | 1 | 71 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 4 | 22 | 0 | 1 | 101 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 5 | 29 | 0 | 1 | 136 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 6 | 36 | 0 | 1 | 169 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 7 | 43 | 0 | 1 | 203 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 8 | 50 | 0 | 1 | 236 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 9 | 57 | 0 | 1 | 269 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 10 | 64 | 0 | 1 | 308 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 11 | 71 | 0 | 1 | 346 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 12 | 78 | 0 | 1 | 386 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 13 | 85 | 0 | 1 | 425 | 0 | 40 | Invia un segnale radio per un potente supporto missilistico che decimerà i nemici. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
Vera Esca Bersaglio F-5Ingegneria
Livello 1Gradi 13
Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 12 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 2 | 8 | 0 | 1 | 35 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 3 | 15 | 0 | 1 | 57 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 4 | 22 | 0 | 1 | 81 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 5 | 29 | 0 | 1 | 108 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 6 | 36 | 0 | 1 | 135 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 7 | 43 | 0 | 1 | 162 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 8 | 50 | 0 | 1 | 189 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 9 | 57 | 0 | 1 | 215 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 10 | 64 | 0 | 1 | 246 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 11 | 71 | 0 | 1 | 277 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 12 | 78 | 0 | 1 | 309 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 13 | 85 | 0 | 1 | 340 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo F-5 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Produce un'esplosione molto più grande di quella dell'F-4. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
Martello RoteanteIngegneria
Livello 1Gradi 13
Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 9 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico |
| 2 | 8 | 0 | 0 | 25 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico |
| 3 | 15 | 0 | 0 | 41 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico |
| 4 | 22 | 0 | 0 | 58 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione. |
| 5 | 29 | 0 | 0 | 77 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione. |
| 6 | 36 | 0 | 0 | 96 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione. |
| 7 | 43 | 0 | 0 | 116 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione. |
| 8 | 50 | 0 | 0 | 135 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione, Colpo di Grazia+ |
| 9 | 57 | 0 | 0 | 154 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione, Colpo di Grazia+ |
| 10 | 64 | 0 | 0 | 176 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione, Colpo di Grazia+ |
| 11 | 71 | 0 | 0 | 198 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione, Colpo di Grazia+ |
| 12 | 78 | 0 | 0 | 221 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione, Colpo di Grazia++, Altezza+ |
| 13 | 85 | 0 | 0 | 243 | 0 | 12 | Brandisci selvaggiamente il martello di Arta contro i nemici. Effetto attributo:Fisico Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione, Colpo di Grazia++, Altezza+ |
Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1Ingegneria
Livello 2Gradi 13
Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare un nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 13 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare un nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 2 | 9 | 0 | 0 | 32 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare un nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 3 | 16 | 0 | 0 | 50 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare un nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 4 | 23 | 0 | 0 | 71 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare il nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 5 | 30 | 0 | 0 | 93 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare il nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 6 | 37 | 0 | 0 | 115 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare il nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 7 | 44 | 0 | 0 | 138 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare il nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 8 | 51 | 0 | 0 | 160 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare il nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 9 | 58 | 0 | 0 | 183 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare il nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 10 | 65 | 0 | 0 | 209 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare il nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 11 | 72 | 0 | 0 | 234 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare il nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 12 | 79 | 0 | 0 | 261 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare il nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 13 | 86 | 0 | 0 | 287 | 0 | 17 | Evoca il Dispositivo di Difesa da Laboratorio D-1 per attaccare il nemico. Un'etichetta di avvertenza recita: 'Il sensore di puntamento potrebbe non funzionare ♡'. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
Esca Bersaglio F-4Ingegneria
Livello 10Gradi 12
Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 34 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 53 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 74 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 96 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 119 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 141 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 163 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 186 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 212 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 239 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 265 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 290 | 0 | 23 | Evoca il dispositivo F-4 che esplode dopo aver attirato i nemici verso di sé. Effetti aggiuntivi: Raggio++, Altezza + |
Macchina AdescatriceIngegneria
Livello 11Gradi 7
Lancia la macchina adescatrice in avanti.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 0 | 0 | 34 | 0 | 45 | Lancia la macchina adescatrice in avanti. |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 53 | 0 | 40 | Lancia la macchina adescatrice in avanti. |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 74 | 0 | 35 | Lancia la macchina adescatrice in avanti. |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 96 | 0 | 30 | Lancia la macchina adescatrice in avanti. |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 119 | 0 | 25 | Lancia la macchina adescatrice in avanti. |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 141 | 0 | 20 | Lancia la macchina adescatrice in avanti. |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 163 | 0 | 15 | Lancia la macchina adescatrice in avanti. |
Generatore di Campo Magnetico S-2Ingegneria
Livello 20Gradi 12
Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 74 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 96 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 119 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 143 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 5 | 44 | 0 | 0 | 166 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 189 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 212 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Raggio+ |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 236 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 264 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 10 | 74 | 0 | 0 | 291 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 317 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Raggio++ |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 344 | 0 | 25 | Evoca il dispositivo S-2 che genera continuamente un potente campo magnetico. Il suo manuale recita: 'L'erogazione è instabile e va migliorata ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Raggio++, Altezza + |
Supporto MissilisticoIngegneria
Livello 30Gradi 12
Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 112 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 131 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 150 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 170 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 189 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 208 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 228 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 250 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 273 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 295 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 317 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 340 | 0 | 35 | Invia un segnale radio per il supporto missilistico. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Immunità all'Immobilizzazione |
Esca Bersaglio FXIngegneria
Livello 40Gradi 11
La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 0 | 0 | 188 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 2 | 44 | 0 | 0 | 208 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 3 | 48 | 0 | 0 | 227 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 4 | 52 | 0 | 0 | 245 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Annulla Scatto |
| 5 | 56 | 0 | 0 | 265 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Annulla Scatto |
| 6 | 60 | 0 | 0 | 285 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Annulla Scatto |
| 7 | 64 | 0 | 0 | 308 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Annulla Scatto |
| 8 | 68 | 0 | 0 | 330 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Annulla Scatto, Raggio+ |
| 9 | 72 | 0 | 0 | 351 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Annulla Scatto, Raggio+ |
| 10 | 76 | 0 | 0 | 374 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Annulla Scatto, Raggio+, Altezza+ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 397 | 0 | 50 | La versione definitiva della serie F. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Annulla Scatto, Raggio+, Altezza+ |
Robot Difensore DS-2Ingegneria
Livello 50Gradi 11
Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 236 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 251 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 265 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 280 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Durata+ |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 295 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Durata+ |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 313 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Durata+ |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 330 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Durata+ |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 346 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Durata++ |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 364 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Durata++ |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 379 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Durata++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 397 | 0 | 45 | Evoca un DS-2 che attacca chiunque colpisca Arta con tenacia e determinazione. Effetto attributo:Magico[Lightning] Effetti aggiuntivi: Durata+++, Altezza+ |
Vera Esca Bersaglio FX2Ingegneria
Livello 50Gradi 7
La capacità di danno definitiva della versione FX è stata ulteriormente potenziata in questa versione. L'energia dei proiettili di questa arma, incredibilmente densa, disintegrerà letteralmente i nemici. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 1 | 315 | 0 | 70 | La capacità di danno definitiva della versione FX è stata ulteriormente potenziata in questa versione. L'energia dei proiettili di questa arma, incredibilmente densa, disintegrerà letteralmente i nemici. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 2 | 56 | 0 | 1 | 353 | 0 | 70 | La capacità di danno definitiva della versione FX è stata ulteriormente potenziata in questa versione. L'energia dei proiettili di questa arma, incredibilmente densa, disintegrerà letteralmente i nemici. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 3 | 62 | 0 | 1 | 394 | 0 | 70 | La capacità di danno definitiva della versione FX è stata ulteriormente potenziata in questa versione. L'energia dei proiettili di questa arma, incredibilmente densa, disintegrerà letteralmente i nemici. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 4 | 68 | 0 | 1 | 440 | 0 | 70 | La capacità di danno definitiva della versione FX è stata ulteriormente potenziata in questa versione. L'energia dei proiettili di questa arma, incredibilmente densa, disintegrerà letteralmente i nemici. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 5 | 74 | 0 | 1 | 485 | 0 | 70 | La capacità di danno definitiva della versione FX è stata ulteriormente potenziata in questa versione. L'energia dei proiettili di questa arma, incredibilmente densa, disintegrerà letteralmente i nemici. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 6 | 80 | 0 | 1 | 529 | 0 | 70 | La capacità di danno definitiva della versione FX è stata ulteriormente potenziata in questa versione. L'energia dei proiettili di questa arma, incredibilmente densa, disintegrerà letteralmente i nemici. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 7 | 86 | 0 | 1 | 573 | 0 | 70 | La capacità di danno definitiva della versione FX è stata ulteriormente potenziata in questa versione. L'energia dei proiettili di questa arma, incredibilmente densa, disintegrerà letteralmente i nemici. Il suo manuale recita: 'Attira i nemici in un bel gruppetto e li spazza via con un solo colpo ♡'. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
Artitan Mk. 28Ingegneria
Livello 60Gradi 10
Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetto attributo:Magico[Fire]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 0 | 0 | 570 | 0 | 180 | Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 2 | 62 | 0 | 0 | 591 | 0 | 180 | Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Attacco+ |
| 3 | 64 | 0 | 0 | 615 | 0 | 180 | Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Attacco+ |
| 4 | 66 | 0 | 0 | 636 | 0 | 180 | Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Attacco++ |
| 5 | 68 | 0 | 0 | 661 | 0 | 180 | Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Attacco++ |
| 6 | 70 | 0 | 0 | 682 | 0 | 180 | Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetti aggiuntivi: Attacco+++ |
| 7 | 72 | 0 | 0 | 703 | 0 | 180 | Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetti aggiuntivi: Attacco+++ |
| 8 | 74 | 0 | 0 | 727 | 0 | 180 | Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Attacco++++ |
| 9 | 76 | 0 | 0 | 748 | 0 | 180 | Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Attacco++++ |
| 10 | 78 | 0 | 0 | 773 | 0 | 180 | Evoca un robot da combattimento cavalcabile chiamato Artitan Mk. 28, un'invenzione di Arta. Una macchina da guerra potente ma inaffidabile. Effetto attributo:Magico[Fire] Effetti aggiuntivi: Attacco+++++ |
Terra di Denudazione InizialeIngegneria
Livello 75Gradi 7
Lancia un violento attacco meteorico sull'area frontale. Effetto attributo:Magico[Lightning]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 75 | 1 | 1310 | 0 | 120 | Lancia un violento attacco meteorico sull'area frontale. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 2 | 80 | 75 | 1 | 1440 | 0 | 120 | Lancia un violento attacco meteorico sull'area frontale. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 3 | 85 | 75 | 1 | 1590 | 0 | 120 | Lancia un violento attacco meteorico sull'area frontale. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 4 | 90 | 75 | 1 | 1760 | 0 | 120 | Lancia un violento attacco meteorico sull'area frontale. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 5 | 95 | 75 | 1 | 1940 | 0 | 120 | Lancia un violento attacco meteorico sull'area frontale. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 6 | 98 | 75 | 1 | 2170 | 0 | 120 | Lancia un violento attacco meteorico sull'area frontale. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
| 7 | 99 | 75 | 1 | 2430 | 0 | 120 | Lancia un violento attacco meteorico sull'area frontale. Effetto attributo:Magico[Lightning] |
Ultm.Weapon V-3Ingegneria
Livello 85Gradi 3
L'orgoglio di Arta, un'arma definitiva indistruttibile, compare e sgancia una potente bomba. Effetto attributo:Magico[Fire]
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 85 | 180 | 1 | 3940 | 0 | 150 | L'orgoglio di Arta, un'arma definitiva indistruttibile, compare e sgancia una potente bomba. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 2 | 90 | 180 | 1 | 4730 | 0 | 150 | L'orgoglio di Arta, un'arma definitiva indistruttibile, compare e sgancia una potente bomba. Effetto attributo:Magico[Fire] |
| 3 | 95 | 180 | 1 | 5520 | 0 | 150 | L'orgoglio di Arta, un'arma definitiva indistruttibile, compare e sgancia una potente bomba. Effetto attributo:Magico[Fire] |
Trasmutazione della CrioliteRaffinazione
Livello 30Gradi 12
Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Criolite in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Tormalina. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Trasmutazione della Pietra MaledettaRaffinazione
Livello 30Gradi 12
Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Maledetta in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Diamante. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Trasmutazione dell'Occhio dei MariRaffinazione
Livello 30Gradi 12
Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta l'Occhio dei Mari in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente una Giada. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Trasmutazione della Pietra LavicaRaffinazione
Livello 30Gradi 12
Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra Lavica in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Smeraldo. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Trasmutazione della Luce dello Spirito SantoRaffinazione
Livello 30Gradi 12
Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Luce dello Spirito Santo in una nuova fonte di energia. Questo processo produce solitamente un Rubino. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Trasmutazione del Cristallo VelenosoRaffinazione
Livello 30Gradi 12
Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Cristallo Velenoso in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un'Ambra. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Trasmutazione del Suolo FertileRaffinazione
Livello 30Gradi 12
Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta il Suolo Fertile in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente uno Zaffiro. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Trasmutazione della Pietra del TuonoRaffinazione
Livello 30Gradi 12
Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra del Tuono in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente un Morione. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Trasmutazione della Pietra di ZefiroRaffinazione
Livello 30Gradi 12
Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Trasmuta la Pietra di Zefiro in una nuova fonte di energia. Il processo produce solitamente Zircone. Le probabilità di ottenere una fonte di energia di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Creazione del Cannone di AdamantioRaffinazione
Livello 50Gradi 11
Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Adamantio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Creazione del Cannone di RutenioRaffinazione
Livello 50Gradi 11
Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Rutenio. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Creazione del Cannone di TantaluniteRaffinazione
Livello 50Gradi 11
Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un dispositivo da combattimento meccanico fatto di Tantalunite. Le probabilità di ottenere un prodotto di qualità superiore aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. |
Creazione della Gemma dal Vivido SplendoreCreazione
Livello 50Gradi 11
Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Vivido Splendore usata per lavori delicati. La gemma creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto extra aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
Creazione del CatalizzatoreCreazione
Livello 50Gradi 11
Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea un Catalizzatore di qualità superiore usato per lavori delicati. Questo catalizzatore appena creato può essere usato per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
Creazione della Gemma dal Tenue SplendoreCreazione
Livello 50Gradi 11
Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Tenue Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
Creazione della Pietra di FortificazioneCreazione
Livello 50Gradi 11
Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Pietra di Fortificazione di qualità superiore usata per lavori delicati. Questa pietra appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
Creazione della Gemma dal Radioso SplendoreCreazione
Livello 50Gradi 11
Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dal Radioso Splendore usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
Creazione della Gemma SplendenteCreazione
Livello 50Gradi 11
Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma Splendente usata per lavori delicati. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le probabilità di ottenere un prodotto bonus aumentano man mano che cresce il livello di abilità di Arta. I giocatori di livello 50 o superiore possono ottenere i Materiali di Creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
Creazione della Gemma del Brillante SplendoreCreazione
Livello 80Gradi 1
Crea una Gemma del Brillante Splendore usata per lavori delicati condensando 3 x Gemma del Puro Splendore. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le gemme richieste e i materiali di creazione vengono consumati alla produzione. I giocatori di livello 80 o superiore possono acquistare i materiali di creazione da Carlos Perdal nella piazza.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma del Brillante Splendore usata per lavori delicati condensando 3 x Gemma del Puro Splendore. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le gemme richieste e i materiali di creazione vengono consumati alla produzione. I giocatori di livello 80 o superiore possono acquistare i materiali di creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
Creazione della Gemma dell'Eterno SplendoreCreazione
Livello 80Gradi 1
Crea una Gemma dell'Eterno Splendore usata per lavori delicati condensando 10 x Gemma del Maestoso Splendore. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le gemme richieste e i materiali di creazione vengono consumati alla produzione. I giocatori di livello 80 o superiore possono acquistare i materiali di creazione da Carlos Perdal nella piazza.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma dell'Eterno Splendore usata per lavori delicati condensando 10 x Gemma del Maestoso Splendore. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le gemme richieste e i materiali di creazione vengono consumati alla produzione. I giocatori di livello 80 o superiore possono acquistare i materiali di creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
Creazione della Gemma del Puro SplendoreCreazione
Livello 80Gradi 1
Crea una Gemma del Puro Splendore usata per lavori delicati condensando 3 x Gemma del Gelido Splendore. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le gemme richieste e i materiali di creazione vengono consumati alla produzione. I giocatori di livello 80 o superiore possono acquistare i materiali di creazione da Carlos Perdal nella piazza.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma del Puro Splendore usata per lavori delicati condensando 3 x Gemma del Gelido Splendore. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le gemme richieste e i materiali di creazione vengono consumati alla produzione. I giocatori di livello 80 o superiore possono acquistare i materiali di creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
Creazione della Gemma del Maestoso SplendoreCreazione
Livello 80Gradi 1
Crea una Gemma del Maestoso Splendore usata per lavori delicati condensando 3 x Gemma del Brillante Splendore. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le gemme richieste e i materiali di creazione vengono consumati alla produzione. I giocatori di livello 80 o superiore possono acquistare i materiali di creazione da Carlos Perdal nella piazza.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Crea una Gemma del Maestoso Splendore usata per lavori delicati condensando 3 x Gemma del Brillante Splendore. Questa gemma appena creata può essere usata per fortificare accessori o equipaggiamento di supporto. Le gemme richieste e i materiali di creazione vengono consumati alla produzione. I giocatori di livello 80 o superiore possono acquistare i materiali di creazione da Carlos Perdal nella piazza. |
Esplosione di RabbiaBless
Livello 10Gradi 12
Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 103 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 223 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 358 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 490 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 717 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 850 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 980 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 559 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 636 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 717 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 794 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 871 | 0 | 180 | Tutti gli attacchi infliggono il 15% di danno in più per una certa durata. |
Martello GelidoBless
Livello 20Gradi 12
Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 61 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 80 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 99 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 119 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 5 | 44 | 0 | 0 | 138 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 157 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 176 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 197 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 220 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 10 | 74 | 0 | 0 | 242 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 265 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 287 | 0 | 180 | Attiva la modalità Ghiaccio, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere congelati sul posto. |
Martello ConfondenteBless
Livello 30Gradi 12
Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 112 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 131 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 150 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 170 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 189 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 208 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 228 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 250 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 273 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 295 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 317 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 340 | 0 | 180 | Attiva la modalità Caos, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere colpiti da una maledizione invertita. |
Martello RallentanteBless
Livello 40Gradi 11
Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 0 | 0 | 188 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
| 2 | 44 | 0 | 0 | 208 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
| 3 | 48 | 0 | 0 | 227 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
| 4 | 52 | 0 | 0 | 245 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
| 5 | 56 | 0 | 0 | 265 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
| 6 | 60 | 0 | 0 | 285 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
| 7 | 64 | 0 | 0 | 308 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
| 8 | 68 | 0 | 0 | 330 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
| 9 | 72 | 0 | 0 | 351 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
| 10 | 76 | 0 | 0 | 374 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 397 | 0 | 180 | Attiva la modalità Movimento Lento, un'abilità segreta del martello di Arta. I nemici colpiti dal martello mentre questa modalità è attiva possono essere rallentati. |
Aumento del ManaAbility
Livello 10Gradi 12
Aumenta il tuo MP massimo.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo MP massimo. |
Recupero del ManaAbility
Livello 20Gradi 12
Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 5 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 10 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta la velocità di rigenerazione del tuo mana. |
ConcentrazioneAbility
Livello 30Gradi 12
Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Concede la possibilità di una riduzione del costo in MP per lanciare un incantesimo. |
Aumento della SaluteAbility
Livello 40Gradi 11
Aumenta il tuo HP massimo.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
| 2 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
| 3 | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
| 4 | 52 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
| 5 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
| 6 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
| 7 | 64 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
| 8 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
| 9 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
| 10 | 76 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta il tuo HP massimo. |
Colpo Magico LetaleAbility
Livello 50Gradi 11
Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Aumenta le probabilità di danno critico con un attacco magico. |
IngegneriaAbility
Livello 50Gradi 11
Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno.
Dettagli dei gradi
| Grado | Livello | Livello accumulato | Rinascite | MP | HP | Recupero | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |
| 2 | 53 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |
| 3 | 56 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |
| 4 | 59 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |
| 5 | 62 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |
| 6 | 65 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |
| 7 | 68 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |
| 8 | 71 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |
| 9 | 74 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |
| 10 | 77 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |
| 11 | 80 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Tutte le abilità d'attacco infliggono più danno. |