Ingenieur
Arta
Arta Lorraine, Ingenieur
Eine Ingenieurin mit Geräten und mechanischen Angriffen.
- WaffeArtas Hammer
- HauptattributIntelligenz
- Fertigkeiten47

Fertigkeitsgruppen
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Über Arta
Arta ist der unbeschwerte und angenehme Hauptingenieur von Henry's Labor. Arta ist die unbeschwerte und angenehme leitende Ingenieurin von Henry's Labor. Ihr Genie ermöglichte es ihr, innerhalb eines Jahres ihren Abschluss an der Privatschule Teruel zu machen, nur um dort eine Anstellung anzunehmen Henry's Lab, weil sie dort alles erschaffen konnte, was ihr gefiel. Sie hat an den meisten Projekten von teilgenommen Henry's Labor; darunter Jack, Charlotte und neuerdings auch eine Zeitmaschine. Den größten Teil ihrer Energie investierte sie in die Entwicklung dieser Zeitmaschine, die sich als Erfolg herausstellte. Als sie jedoch versuchte, in die Vergangenheit zu reisen, Henry, der die damit verbundenen Gefahren kannte, überredete sie, die neue Zeitmaschine nicht zu benutzen. Aber das war nur eine vorübergehende Abschreckung ihrer unstillbaren Neugier. Mit vollem Vertrauen in ihre eigenen kampforientierten Geräte aktivierte Arta die Zeitmaschine, um in die Vergangenheit zu reisen, ohne zu ahnen, welche Gefahr ihr widerfahren würde.
- Hauptwaffe
- Artas Hammer
Geschicklichkeit
- Laborverteidigungsgerät Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um einen Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“.
- Donnerstein-Transmutation Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion.
- Herstellung von Befestigungssteinen Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden.
Fertigkeiten
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Echtes Laborverteidigungsgerät D-2Ki-Kunst
Stufe 1Ränge 13
Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 12 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 2 | 8 | 0 | 1 | 35 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 3 | 15 | 0 | 1 | 57 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 4 | 22 | 0 | 1 | 81 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 5 | 29 | 0 | 1 | 108 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 6 | 36 | 0 | 1 | 135 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 7 | 43 | 0 | 1 | 162 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 8 | 50 | 0 | 1 | 189 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 9 | 57 | 0 | 1 | 215 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 10 | 64 | 0 | 1 | 246 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 11 | 71 | 0 | 1 | 277 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 12 | 78 | 0 | 1 | 309 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 13 | 85 | 0 | 1 | 340 | 0 | 30 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-2, um einen Feind anzugreifen. Der Zielsensor dieser Version wurde stark verbessert und ist nun in der Lage, Ziele mit tödlicher Genauigkeit anzuvisieren. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
Echte RaketenunterstützungKi-Kunst
Stufe 1Ränge 13
Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 15 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 2 | 8 | 0 | 1 | 44 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 3 | 15 | 0 | 1 | 71 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 4 | 22 | 0 | 1 | 101 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 5 | 29 | 0 | 1 | 136 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 6 | 36 | 0 | 1 | 169 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 7 | 43 | 0 | 1 | 203 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 8 | 50 | 0 | 1 | 236 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 9 | 57 | 0 | 1 | 269 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 10 | 64 | 0 | 1 | 308 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 11 | 71 | 0 | 1 | 346 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 12 | 78 | 0 | 1 | 386 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 13 | 85 | 0 | 1 | 425 | 0 | 40 | Sendet ein Funksignal zur leistungsstarken Raketenunterstützung aus, die Feinde dezimiert. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
Echter Ziel-Köder F-5Ki-Kunst
Stufe 1Ränge 13
Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als die F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 12 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als die F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 2 | 8 | 0 | 1 | 35 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als die F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 3 | 15 | 0 | 1 | 57 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als die F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 4 | 22 | 0 | 1 | 81 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als die F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 5 | 29 | 0 | 1 | 108 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 6 | 36 | 0 | 1 | 135 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 7 | 43 | 0 | 1 | 162 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 8 | 50 | 0 | 1 | 189 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 9 | 57 | 0 | 1 | 215 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 10 | 64 | 0 | 1 | 246 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 11 | 71 | 0 | 1 | 277 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 12 | 78 | 0 | 1 | 309 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 13 | 85 | 0 | 1 | 340 | 0 | 25 | Beschwört das F-5-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Es erzeugt eine viel größere Explosion als F-4. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Range++ |
Wirbelnder HammerKi-Kunst
Stufe 1Ränge 13
Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 9 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch |
| 2 | 8 | 0 | 0 | 25 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch |
| 3 | 15 | 0 | 0 | 41 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch |
| 4 | 22 | 0 | 0 | 58 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung. |
| 5 | 29 | 0 | 0 | 77 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung. |
| 6 | 36 | 0 | 0 | 96 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung. |
| 7 | 43 | 0 | 0 | 116 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung. |
| 8 | 50 | 0 | 0 | 135 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Todesstoß+ |
| 9 | 57 | 0 | 0 | 154 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Todesstoß+ |
| 10 | 64 | 0 | 0 | 176 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Todesstoß+ |
| 11 | 71 | 0 | 0 | 198 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Todesstoß+ |
| 12 | 78 | 0 | 0 | 221 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Todesstoß++, Größe+ |
| 13 | 85 | 0 | 0 | 243 | 0 | 12 | Schwinge Artas Hammer wild auf Feinde. Attributeffekt:Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Todesstoß++, Größe+ |
Laborverteidigungsgerät D-1Ki-Kunst
Stufe 2Ränge 13
Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um einen Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 13 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um einen Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 2 | 9 | 0 | 0 | 32 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um einen Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 3 | 16 | 0 | 0 | 50 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um einen Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 4 | 23 | 0 | 0 | 71 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um den Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 5 | 30 | 0 | 0 | 93 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um den Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 6 | 37 | 0 | 0 | 115 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um den Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 7 | 44 | 0 | 0 | 138 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um den Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 8 | 51 | 0 | 0 | 160 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um den Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 9 | 58 | 0 | 0 | 183 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um den Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 10 | 65 | 0 | 0 | 209 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um den Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 11 | 72 | 0 | 0 | 234 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um den Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 12 | 79 | 0 | 0 | 261 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um den Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 13 | 86 | 0 | 0 | 287 | 0 | 17 | Beschwört das Laborverteidigungsgerät D-1, um den Feind anzugreifen. Auf einem Warnschild steht: „Der Zielsensor könnte eine Fehlfunktion aufweisen ♡“. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
Ziel-Köder F-4Ki-Kunst
Stufe 10Ränge 12
Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 34 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 53 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 74 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 96 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 119 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 141 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 163 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 186 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 212 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 239 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 265 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 290 | 0 | 23 | Beschwört das F-4-Gerät, das explodiert, nachdem Feinde angelockt wurden. Zusätzliche Effekte: Reichweite++, Höhe + |
LockmaschineKi-Kunst
Stufe 11Ränge 7
Werfen Sie die Lurer-Maschine nach vorne.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 0 | 0 | 34 | 0 | 45 | Werfen Sie die Lurer-Maschine nach vorne. |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 53 | 0 | 40 | Werfen Sie die Lurer-Maschine nach vorne. |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 74 | 0 | 35 | Werfen Sie die Lurer-Maschine nach vorne. |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 96 | 0 | 30 | Werfen Sie die Lurer-Maschine nach vorne. |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 119 | 0 | 25 | Werfen Sie die Lurer-Maschine nach vorne. |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 141 | 0 | 20 | Werfen Sie die Lurer-Maschine nach vorne. |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 163 | 0 | 15 | Werfen Sie die Lurer-Maschine nach vorne. |
Magnetfeldgenerator S-2Ki-Kunst
Stufe 20Ränge 12
Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 74 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 96 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 119 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 143 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 5 | 44 | 0 | 0 | 166 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 189 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 212 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Reichweite+ |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 236 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 264 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 10 | 74 | 0 | 0 | 291 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 317 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Range++ |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 344 | 0 | 25 | Beschwört das S-2-Gerät, das kontinuierlich ein starkes Magnetfeld erzeugt. Im Handbuch steht: „Die Ausgabe ist instabil und muss verbessert werden ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Reichweite++, Höhe + |
RaketenunterstützungKi-Kunst
Stufe 30Ränge 12
Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 112 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 131 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 150 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 170 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 189 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 208 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 228 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 250 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 273 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 295 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 317 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 340 | 0 | 35 | Sendet ein Funksignal zur Raketenunterstützung. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung |
Ziel-Köder-FXKi-Kunst
Stufe 40Ränge 11
Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 0 | 0 | 188 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 2 | 44 | 0 | 0 | 208 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 3 | 48 | 0 | 0 | 227 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 4 | 52 | 0 | 0 | 245 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Sprint abbrechen |
| 5 | 56 | 0 | 0 | 265 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Sprint abbrechen |
| 6 | 60 | 0 | 0 | 285 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Sprint abbrechen |
| 7 | 64 | 0 | 0 | 308 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Sprint abbrechen |
| 8 | 68 | 0 | 0 | 330 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Sprint abbrechen, Reichweite+ |
| 9 | 72 | 0 | 0 | 351 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Sprint abbrechen, Reichweite+ |
| 10 | 76 | 0 | 0 | 374 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Sprint abbrechen, Reichweite+, Höhe+ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 397 | 0 | 50 | Die ultimative Version der F-Serie. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Sprint abbrechen, Reichweite+, Höhe+ |
Verteidigerroboter DS-2Ki-Kunst
Stufe 50Ränge 11
Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 236 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 251 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 265 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 280 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Dauer+ |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 295 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Dauer+ |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 313 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Dauer+ |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 330 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Dauer+ |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 346 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Dauer++ |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 364 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Dauer++ |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 379 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Dauer++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 397 | 0 | 45 | Beschwört einen DS-2, der jeden angreift, der Arta mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit angreift. Attributeffekt:Magisch[Blitz] Zusätzliche Effekte: Dauer+++, Höhe+ |
True Target Decoy FX2Ki-Kunst
Stufe 50Ränge 7
Die ultimative Schadenskapazität der FX-Version wurde in dieser Version weiter verbessert. Die unglaublich dichte Projektilenergie dieser Waffe wird Feinde buchstäblich auflösen. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 1 | 315 | 0 | 70 | Die ultimative Schadenskapazität der FX-Version wurde in dieser Version weiter verbessert. Die unglaublich dichte Projektilenergie dieser Waffe wird Feinde buchstäblich auflösen. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 2 | 56 | 0 | 1 | 353 | 0 | 70 | Die ultimative Schadenskapazität der FX-Version wurde in dieser Version weiter verbessert. Die unglaublich dichte Projektilenergie dieser Waffe wird Feinde buchstäblich auflösen. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 3 | 62 | 0 | 1 | 394 | 0 | 70 | Die ultimative Schadenskapazität der FX-Version wurde in dieser Version weiter verbessert. Die unglaublich dichte Projektilenergie dieser Waffe wird Feinde buchstäblich auflösen. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 4 | 68 | 0 | 1 | 440 | 0 | 70 | Die ultimative Schadenskapazität der FX-Version wurde in dieser Version weiter verbessert. Die unglaublich dichte Projektilenergie dieser Waffe wird Feinde buchstäblich auflösen. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 5 | 74 | 0 | 1 | 485 | 0 | 70 | Die ultimative Schadenskapazität der FX-Version wurde in dieser Version weiter verbessert. Die unglaublich dichte Projektilenergie dieser Waffe wird Feinde buchstäblich auflösen. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 6 | 80 | 0 | 1 | 529 | 0 | 70 | Die ultimative Schadenskapazität der FX-Version wurde in dieser Version weiter verbessert. Die unglaublich dichte Projektilenergie dieser Waffe wird Feinde buchstäblich auflösen. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 7 | 86 | 0 | 1 | 573 | 0 | 70 | Die ultimative Schadenskapazität der FX-Version wurde in dieser Version weiter verbessert. Die unglaublich dichte Projektilenergie dieser Waffe wird Feinde buchstäblich auflösen. Im Handbuch steht: „Lockt Feinde zu einer ordentlichen Gruppe zusammen und vernichtet sie mit einem einzigen Schuss ♡“. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
Artitan Mk. 28Ki-Kunst
Stufe 60Ränge 10
Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Attributeffekt:Magisch[Feuer]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 0 | 0 | 570 | 0 | 180 | Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 2 | 62 | 0 | 0 | 591 | 0 | 180 | Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Angriff+ |
| 3 | 64 | 0 | 0 | 615 | 0 | 180 | Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Angriff+ |
| 4 | 66 | 0 | 0 | 636 | 0 | 180 | Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Angriff++ |
| 5 | 68 | 0 | 0 | 661 | 0 | 180 | Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Angriff++ |
| 6 | 70 | 0 | 0 | 682 | 0 | 180 | Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Zusätzliche Effekte: Angriff+++ |
| 7 | 72 | 0 | 0 | 703 | 0 | 180 | Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Zusätzliche Effekte: Angriff+++ |
| 8 | 74 | 0 | 0 | 727 | 0 | 180 | Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Angriff++++ |
| 9 | 76 | 0 | 0 | 748 | 0 | 180 | Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Angriff++++ |
| 10 | 78 | 0 | 0 | 773 | 0 | 180 | Beschwört einen montierbaren Kampfroboter namens Artitan Mk. 28, eine Erfindung von Arta. Eine mächtige, aber unzuverlässige Kriegsmaschine. Attributeffekt:Magisch[Feuer] Zusätzliche Effekte: Angriff+++++ |
Ursprüngliches EntblößungslandKi-Kunst
Stufe 75Ränge 7
Führe einen heftigen Meteorangriff auf den vorderen Bereich aus. Attributeffekt:Magisch[Blitz]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 75 | 1 | 1310 | 0 | 120 | Führe einen heftigen Meteorangriff auf den vorderen Bereich aus. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 2 | 80 | 75 | 1 | 1440 | 0 | 120 | Führe einen heftigen Meteorangriff auf den vorderen Bereich aus. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 3 | 85 | 75 | 1 | 1590 | 0 | 120 | Führe einen heftigen Meteorangriff auf den vorderen Bereich aus. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 4 | 90 | 75 | 1 | 1760 | 0 | 120 | Führe einen heftigen Meteorangriff auf den vorderen Bereich aus. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 5 | 95 | 75 | 1 | 1940 | 0 | 120 | Führe einen heftigen Meteorangriff auf den vorderen Bereich aus. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 6 | 98 | 75 | 1 | 2170 | 0 | 120 | Führe einen heftigen Meteorangriff auf den vorderen Bereich aus. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
| 7 | 99 | 75 | 1 | 2430 | 0 | 120 | Führe einen heftigen Meteorangriff auf den vorderen Bereich aus. Attributeffekt:Magisch[Blitz] |
Ultm.Waffe V-3Ki-Kunst
Stufe 85Ränge 3
Der Stolz von Arta, eine unzerstörbare ultimative Waffe, erscheint und lässt eine mächtige Bombe fallen. Attributeffekt:Magisch[Feuer]
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 85 | 180 | 1 | 3940 | 0 | 150 | Der Stolz von Arta, eine unzerstörbare ultimative Waffe, erscheint und lässt eine mächtige Bombe fallen. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 2 | 90 | 180 | 1 | 4730 | 0 | 150 | Der Stolz von Arta, eine unzerstörbare ultimative Waffe, erscheint und lässt eine mächtige Bombe fallen. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
| 3 | 95 | 180 | 1 | 5520 | 0 | 150 | Der Stolz von Arta, eine unzerstörbare ultimative Waffe, erscheint und lässt eine mächtige Bombe fallen. Attributeffekt:Magisch[Feuer] |
Kryolith-TransmutationVeredelung
Stufe 30Ränge 12
Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt Kryolith in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Turmalin. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
Transmutation des verfluchten SteinsVeredelung
Stufe 30Ränge 12
Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den verfluchten Stein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Diamanten. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
Transmutation des Auges der MeereVeredelung
Stufe 30Ränge 12
Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt das Auge der Meere in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise eine Jade. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
Lavastein-TransmutationVeredelung
Stufe 30Ränge 12
Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Lavastein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Smaragd. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
Licht der Transmutation des Heiligen GeistesVeredelung
Stufe 30Ränge 12
Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Transmutiert das Licht des Heiligen Geistes in eine neue Energiequelle. Dieser Prozess ergibt normalerweise einen Ruby. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
GiftkristalltransmutationVeredelung
Stufe 30Ränge 12
Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Giftkristall in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Bernstein. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
Reichhaltige BodentransmutationVeredelung
Stufe 30Ränge 12
Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt reichhaltigen Boden in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise einen Saphir. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
Donnerstein-TransmutationVeredelung
Stufe 30Ränge 12
Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Donnerstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise ein Morion. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
Zephyr-Stein-TransmutationVeredelung
Stufe 30Ränge 12
Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Verwandelt den Zephyrstein in eine neue Energiequelle. Der Prozess ergibt normalerweise Zirkon. Die Chancen auf eine höherwertige Energiequelle steigen mit steigender Fähigkeitsstufe von Arta. |
Schaffung einer Adamantium-KanoneVeredelung
Stufe 50Ränge 11
Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Adamantium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
Herstellung einer RuteniumkanoneVeredelung
Stufe 50Ränge 11
Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Rutenium. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
Herstellung einer Tantalunit-KanoneVeredelung
Stufe 50Ränge 11
Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt ein mechanisches Kampfgerät aus Tantalunit. Die Chancen auf ein qualitativ hochwertigeres Produkt steigen, wenn Artas Fähigkeitsniveau steigt. |
Hell leuchtende EdelsteinkreationHandwerk
Stufe 50Ränge 11
Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hell leuchtenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Der hergestellte Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chance auf ein zusätzliches Produkt steigt mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
KatalysatorerstellungHandwerk
Stufe 50Ränge 11
Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen hochwertigen Katalysator für heikle Arbeiten. Dieser neu geschaffene Katalysator kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
Schwach leuchtende EdelsteinkreationHandwerk
Stufe 50Ränge 11
Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen schwach leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
Herstellung von BefestigungssteinenHandwerk
Stufe 50Ränge 11
Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erstellt einen Befestigungsstein von höchster Qualität, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Stein kann zur Befestigung von Zubehör oder zur Unterstützung von Ausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
Strahlend leuchtende EdelsteinkreationHandwerk
Stufe 50Ränge 11
Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen strahlend glänzenden Edelstein, der für filigrane Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
Leuchtende EdelsteinkreationHandwerk
Stufe 50Ränge 11
Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen leuchtenden Edelstein, der für heikle Arbeiten verwendet wird. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die Chancen auf ein Bonusprodukt steigen mit zunehmender Fähigkeitsstufe von Arta. Spieler mit Level 50 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
Prächtig leuchtende EdelsteinkreationHandwerk
Stufe 80Ränge 1
Erzeugt einen Prächtig leuchtender Edelstein für filigrane Arbeiten, indem 3 x Rein leuchtender Edelstein verdichtet werden. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die benötigten Edelsteine und Handwerksmaterialien werden bei der Herstellung verbraucht. Spieler mit Level 80 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen Prächtig leuchtender Edelstein für filigrane Arbeiten, indem 3 x Rein leuchtender Edelstein verdichtet werden. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die benötigten Edelsteine und Handwerksmaterialien werden bei der Herstellung verbraucht. Spieler mit Level 80 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
Ewig leuchtende EdelsteinkreationHandwerk
Stufe 80Ränge 1
Erzeugt einen Ewig leuchtender Edelstein für filigrane Arbeiten, indem 10 x Erhaben leuchtender Edelstein verdichtet werden. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die benötigten Edelsteine und Handwerksmaterialien werden bei der Herstellung verbraucht. Spieler mit Level 80 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen Ewig leuchtender Edelstein für filigrane Arbeiten, indem 10 x Erhaben leuchtender Edelstein verdichtet werden. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die benötigten Edelsteine und Handwerksmaterialien werden bei der Herstellung verbraucht. Spieler mit Level 80 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
Rein leuchtende EdelsteinkreationHandwerk
Stufe 80Ränge 1
Erzeugt einen Rein leuchtender Edelstein für filigrane Arbeiten, indem 3 x Kalt leuchtender Edelstein verdichtet werden. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die benötigten Edelsteine und Handwerksmaterialien werden bei der Herstellung verbraucht. Spieler mit Level 80 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen Rein leuchtender Edelstein für filigrane Arbeiten, indem 3 x Kalt leuchtender Edelstein verdichtet werden. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die benötigten Edelsteine und Handwerksmaterialien werden bei der Herstellung verbraucht. Spieler mit Level 80 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
Erhaben leuchtende EdelsteinkreationHandwerk
Stufe 80Ränge 1
Erzeugt einen Erhaben leuchtender Edelstein für filigrane Arbeiten, indem 3 x Prächtig leuchtender Edelstein verdichtet werden. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die benötigten Edelsteine und Handwerksmaterialien werden bei der Herstellung verbraucht. Spieler mit Level 80 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erzeugt einen Erhaben leuchtender Edelstein für filigrane Arbeiten, indem 3 x Prächtig leuchtender Edelstein verdichtet werden. Dieser neu geschaffene Edelstein kann zur Verstärkung von Zubehör oder Unterstützungsausrüstung verwendet werden. Die benötigten Edelsteine und Handwerksmaterialien werden bei der Herstellung verbraucht. Spieler mit Level 80 oder höher können die Handwerksmaterialien von Carlos Perdal auf dem Platz erwerben. |
WutexplosionBless
Stufe 10Ränge 12
Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 103 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 223 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 358 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 490 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 717 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 850 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 980 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 559 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 636 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 717 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 794 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 871 | 0 | 180 | Alle Angriffe verursachen für eine bestimmte Dauer 15 % mehr Schaden. |
GefrierhammerBless
Stufe 20Ränge 12
Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 61 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 80 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 99 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 119 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 5 | 44 | 0 | 0 | 138 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 157 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 176 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 197 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 220 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 10 | 74 | 0 | 0 | 242 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 265 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 287 | 0 | 180 | Aktiviert den Eismodus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können sofort eingefroren werden. |
Verwirrender HammerBless
Stufe 30Ränge 12
Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 112 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 131 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 150 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 170 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 189 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 208 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 228 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 250 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 273 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 295 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 317 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 340 | 0 | 180 | Aktiviert Chaos Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können von einem umgekehrten Fluch betroffen sein. |
VerlangsamungshammerBless
Stufe 40Ränge 11
Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 0 | 0 | 188 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
| 2 | 44 | 0 | 0 | 208 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
| 3 | 48 | 0 | 0 | 227 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
| 4 | 52 | 0 | 0 | 245 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
| 5 | 56 | 0 | 0 | 265 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
| 6 | 60 | 0 | 0 | 285 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
| 7 | 64 | 0 | 0 | 308 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
| 8 | 68 | 0 | 0 | 330 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
| 9 | 72 | 0 | 0 | 351 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
| 10 | 76 | 0 | 0 | 374 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 397 | 0 | 180 | Aktiviert den Slow-Move-Modus, eine geheime Fähigkeit von Artas Hammer. Gegner, die während dieses Modus vom Hammer getroffen werden, können verlangsamt werden. |
Mana-ErhöhungAbility
Stufe 10Ränge 12
Erhöht deine maximalen MP.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen MP. |
Mana-WiederherstellungAbility
Stufe 20Ränge 12
Erhöht deine Mana-Regeneration.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 5 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 10 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
KonzentrierenAbility
Stufe 30Ränge 12
Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Gewährt die Möglichkeit einer Reduzierung MP Kosten, um einen Zauber zu wirken. |
GesundheitssteigerungAbility
Stufe 40Ränge 11
Erhöht deine maximalen HP.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 2 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 3 | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 4 | 52 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 5 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 6 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 7 | 64 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 8 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 9 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 10 | 76 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht deine maximalen HP. |
Tödlicher magischer SchlagAbility
Stufe 50Ränge 11
Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit magischen Angriffen. |
IngenieurwesenAbility
Stufe 50Ränge 11
Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |
| 2 | 53 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |
| 3 | 56 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |
| 4 | 59 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |
| 5 | 62 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |
| 6 | 65 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |
| 7 | 68 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |
| 8 | 71 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |
| 9 | 74 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |
| 10 | 77 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |
| 11 | 80 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | Alle Angriffsfähigkeiten verursachen mehr Schaden. |