Die Wiedergeburt ist die Wand zwischen "Story beendet" und "Endgame spielen". Du liest ein Wiedergeburtsbuch auf einem Platz, deine Wiedergeburtszahl steigt um eins, und eine zweite dauerhafte Zahl namens gespeichertes Level steigt um das Level, das du mitgebracht hast. Fast jede Belohnung über Level 70 hängt an einer oder beiden dieser Zahlen, und keine Menge Grind auf Wiedergeburt 0 öffnet sie.
Was eine Wiedergeburt wirklich tut
Bücher unterscheiden sich, und zwar stark. Das aktuelle [Chaos] Wiedergeburtsbuch 1 behält alles und fügt nur hinzu. Die älteren Handbücher sind die klassische destruktive Version.
| Effekt | [Chaos] Wiedergeburtsbuch 1 | Ältere Wiedergeburtshandbücher |
|---|---|---|
| Wiedergeburtszahl | +1 | +1 |
| Gespeichertes Level | + dein aktuelles Level | + das Level, mit dem du herauskommst (1, oder 70 bei den "Lv. 70"-Handbüchern) |
| Charakterlevel | unverändert | auf 1 zurückgesetzt, oder auf 70 gesetzt |
| EXP-Leiste | behalten | gelöscht |
| Gelernte Fertigkeiten | behalten | zurückgesetzt, Punkte erstattet |
| Questfortschritt | behalten | gelöscht |
| Stage-Lizenzen | behalten | gelöscht |
| Wartezeit | keine | standardmäßig 2 Kalendermonate |
| Nutzbar bis Wiedergeburtszahl | 25 | 0, 3, 6, 9 oder 15 je nach Handbuch |
Gegenstände, Gold, Bank, PvP-Level und Auszeichnungslevel werden nie angefasst.
Fertigkeitspunkte sind das eine, das jedes Buch dir aushändigt, und sie sind dauerhaft. Die Menge hängt nur vom Level ab, auf dem du es benutzt hast.
| Level bei der Wiedergeburt | Dauerhaft gewonnene Fertigkeitspunkte |
|---|---|
| 99 | 5 |
| 90 bis 98 | 4 |
| 80 bis 89 | 3 |
| 70 bis 79 | 2 |
| 69 oder darunter | 0 |
Gespeichertes Level, die Zahl, die zählt
Das gespeicherte Level ist eine laufende Summe deiner vergangenen Leben. Dein aktuelles Level gehört nicht dazu. Mit einem Buch, das dein Level behält, fügt jede Wiedergeburt das Level hinzu, auf dem du standest. Wer jedes Mal auf 99 wiedergeboren wird, klettert also in 99er-Schritten: 99, 198, 297, 396, 495.
Ausrüstung und Fertigkeiten hängen am gespeicherten Level, nicht an der Wiedergeburtszahl. Wer fünfmal auf Level 80 wiedergeboren wird, sitzt bei gespeichertem Level 400 mit derselben Wiedergeburtszahl wie jemand, der auf 99 gewartet hat und bei 495 sitzt. Der Geduldige ist zwei Ausrüstungsstufen voraus.
Der Wertebonus
Die Wiedergeburt addiert flache Werte auf deine normalen Level-Werte: 3 + 2n auf alle vier bei Wiedergeburtszahl n, und stattdessen 1 + 4n auf den Hauptwert deiner Klasse. Beides wird mit einem Level-Band multipliziert, dieselbe Wiedergeburtszahl ist auf 99 also siebenmal mehr wert als auf Level 10.
| Dein Level | Multiplikator |
|---|---|
| 1 bis 19 | x1 |
| 20 bis 39 | x2 |
| 40 bis 59 | x3 |
| 60 bis 69 | x4 |
| 70 bis 79 | x5 |
| 80 bis 89 | x6 |
| 90 bis 99 | x7 |
Auf Level 90 bis 99 ergibt das:
| Wiedergeburtszahl | STR / GES / INT / VIT | Hauptwert stattdessen |
|---|---|---|
| 1 | +35 | +35 |
| 2 | +49 | +63 |
| 3 | +63 | +91 |
| 5 | +91 | +147 |
| 10 | +161 | +287 |
| 15 | +231 | +427 |
Der Erfahrungsbonus
Ab Level 70 wird alle Erfahrung, die du verdienst, für jede deiner Wiedergeburten mit 1,2 multipliziert. Nach 15 hört das Zählen auf.
| Wiedergeburtszahl | EXP-Multiplikator ab Level 70 |
|---|---|
| 0 | 1,00x |
| 1 | 1,20x |
| 2 | 1,44x |
| 3 | 1,73x |
| 5 | 2,49x |
| 10 | 6,19x |
| 15 | 15,41x |
Unter Level 70 ist es immer 1,00x, egal welche Wiedergeburtszahl.
Fertigkeiten, die eine Wiedergeburt brauchen
Jeder spielbare Charakter hat sieben bis neun Fertigkeiten, die auf Wiedergeburt 0 nicht existieren: die "True"-Upgrades der Episode-1-Fertigkeiten, die passiven Spezialisierungen, die Level-75-Fertigkeit und den "Ultm."-Finisher.
| Freischaltung | Anforderung | Ränge |
|---|---|---|
| Drei "True"-Versionen früher Fertigkeiten | Wiedergeburt 1, Level 1 | je 13 |
| Passive Spezialisierungen (1 bis 3 pro Klasse) | Wiedergeburt 1 | variiert |
| Eine weitere "True"-Fertigkeit | Wiedergeburt 1, gespeichertes Level 90, Level 50 | 7 |
| Deine Level-75-Fertigkeit | Wiedergeburt 1, gespeichertes Level 75, Level 75 | 7 |
| Deine "Ultm."-Fertigkeit | Wiedergeburt 1, gespeichertes Level 180, Level 85 | 3 |
Eine Wiedergeburt auf 99 (gespeichertes Level 99) gibt dir alles außer der Ultm.-Fertigkeit, die gespeichertes Level 180 und damit eine zweite Wiedergeburt braucht. Arta ist die Ausnahme: Ihre Level-50-"True"-Fertigkeit hat keine Anforderung ans gespeicherte Level.
Sieg bekommt Aufopferungsvoller Schlag und Ultm. Donnerschlag des Kriegsherrn, Eir bekommt Wächter des Lichts und Ultm. Aura der Wunder, Yuki bekommt Eisspeer und Ultm. Schneesturm der Königin. Dein eigenes Paar steht auf deiner Charakterseite und im Fertigkeiten-Browser.
Die Ausrüstungsleiter
Wiedergeburts-Ausrüstung ist eine Treppe, die am gespeicherten Level hängt. Jede Stufe braucht außerdem Wiedergeburtszahl 1 oder mehr.
| Gespeichertes Level | Set | Charakterlevel | Teile in den Daten |
|---|---|---|---|
| 70 | Lunia Spirit / Incarnation | 70 | 437 |
| 90 | Foriel | 70 | 420 |
| 110 | Wildur | 70 | 420 |
| 140 | Zugren | 70 | 451 |
| 170 | Seres | 70 | 417 |
| 180 | Fertigkeitsbücher der alten Götter (die Ultm.-Fertigkeiten) | 85 | 20 |
| 210 | Soldin | 70 | 537 |
| 220 | Sardes Devil II | 80 | 70 |
| 230 | Sardes Devil III | 85 | 50 |
| 250 und 270 | Siegertitel der Kampfarena der Dämonenwelt | 85 | 12 |
Weitere 676 Gegenstände wollen Wiedergeburt 1 ganz ohne gespeichertes Level: die Familie der antiken Ringe sowie die Gillan- und Kingdom-Guardian-Teile.
Stages und Quests
Wer mit mindestens einer Wiedergeburt wieder Level 70 erreicht, bekommt automatisch drei Stage-Lizenzen, die nichts anderes vergibt: Höhle der Beschwörungen (Level 70), Turm der Tortur (Level 85) und Balmotte (MYTHOS) (Level 85).
Auf der Questseite tragen 985 Quests eine Wiedergeburtsanforderung, fast alle Level 70 oder höher: die täglichen MYTHOS-Bossquests, die wöchentlichen Raidquests und die Eintrittsschlüssel für Dimensionsriss, Gefängnis des Dämonenlords, Gefängnis des Spinnengottes, Verwüsteter Wald, den Turm der Tortur und die Tore der Dämonenwelt. Die volle Liste steht im Quest-Browser.
Regeln und Stolperfallen
- Wiedergeboren wird nur auf einem Platz. In einer Stage tut das Buch nichts.
- Beim Angeln kannst du nicht wiedergeboren werden.
- Das aktuelle Buch hat keine Wartezeit. Ältere Handbücher zählen Kalendermonate seit deiner letzten Wiedergeburt, standardmäßig zwei.
- Beide Boni greifen in dem Moment, in dem die Wiedergeburt durchgeht.
Meilensteine, die das Spiel verfolgt
Die Erfolgskategorie Wachstum ist überwiegend Wiedergeburts-Verfolgung, je 10 Punkte:
| Gruppe | Spanne | Anzahl |
|---|---|---|
| Wiedergeburtszahl | 1. bis 15. Wiedergeburt | 15 |
| Kumuliertes Lv. | gespeichertes Level 200 bis 3000, in 200er-Schritten | 15 |
| Wiedergeburts- und Level-Paare | "0 Wiedergeburten Lv. 70" bis "15. Wiedergeburt 95Lv." | 67 |
Das sind 970 Punkte allein hinter der Wiedergeburt. Die volle Liste steht im Erfolgs-Browser.