Templer
Krieg
Krieg El Hati, Templer
Ein Templer mit Hammer und wuchtigen Nahkampfangriffen.
- WaffeHammer
- HauptattributVitalität
- Fertigkeiten34

Fertigkeitsgruppen
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Über Krieg
Auf dem Schlachtfeld wird er jetzt vielleicht „Moonlight Wolf“ genannt und gilt als der stärkste Krieger der Geschichte, aber einst war er ein fröhlicher kleiner Junge aus einer glücklichen Familie. Im Alter von 10 Jahren verlor er seine Eltern an eine Gruppe zufälliger Eindringlinge, die auch seinen kleinen Bruder entführten. Seit dem Tag, an dem seine Familie zerstört wurde, wurde es zu seinem Lebenszweck, stark zu werden, damit er den Tod seiner Eltern rächen und seinen Bruder finden konnte; Er zögerte nicht, ein Angebot vom „Batka-Tempel“ anzunehmen, dem besten Mönchsinstitut an der Grenze Lunia Königreich, das ihm „eine unbesiegbare Macht“ versprach. Nach 10 Jahren überlebte er die höllische Ausbildung im Batka-Tempel und erhielt den Titel „Stärkster Mönch“. Doch bald nach einer Weile erfuhr er von der schrecklichen Wahrheit über den Tempel, der wie sein zweites Zuhause war: den Batka-Tempel und eine einflussreiche Person des Tempels Lunia Kingdom sind die zufälligen Eindringlinge, die seine Eltern ermordet und seinen Bruder entführt haben. Verraten und schockiert zerstörte er den gesamten Tempel völlig und verließ ihn dann. „Moonlight Wolf in the Battlefield“ wird von Attentätern des Batka-Tempels verfolgt und macht sich nun auf die Suche nach der „einflussreichen Person von“. Lunia Kingdom“, der Drahtzieher von allem, was ihm widerfahren ist.
- Hauptwaffe
- Hammer
Fähigkeiten
- Superstärke Stürmt auf den Feind zu und führt einen Aufwärtshaken mit großer Trefferreichweite aus.
- Fire Crush Springt hoch und schlägt auf den Boden, um Feinde zu verlangsamen.
- Schulterschlag Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter.
- Wiederbelebung Verwendungen HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen.
- Heftige Transformation (ultimativ) Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem er die Macht des Dunklen Gottes nutzt.
Fertigkeiten
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Körperliche StärkeKriegsgott
Stufe 1Ränge 13
Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 8 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 9 | 0 | 0 | 18 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 16 | 0 | 0 | 27 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 23 | 0 | 0 | 38 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung |
| 5 | 30 | 0 | 0 | 48 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung |
| 6 | 37 | 0 | 0 | 60 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung |
| 7 | 44 | 0 | 0 | 71 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung |
| 8 | 51 | 0 | 0 | 82 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung |
| 9 | 58 | 0 | 0 | 94 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung |
| 10 | 65 | 0 | 0 | 105 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung |
| 11 | 72 | 0 | 0 | 119 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung |
| 12 | 79 | 0 | 0 | 132 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung |
| 13 | 86 | 0 | 0 | 145 | 0 | 10 | Führt mit Hämmern in beiden Händen steigende Schläge auf die Feinde vor ihnen aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung |
KraftKriegsgott
Stufe 10Ränge 13
Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 18 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 28 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 39 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 50 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Reichweite+ |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 62 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Reichweite+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 72 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Reichweite+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 84 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Reichweite+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 95 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Reichweite++ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 108 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Reichweite++ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 122 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Reichweite++ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 11 | 73 | 0 | 0 | 133 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Reichweite++ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 147 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Reichweite+++ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 13 | 94 | 0 | 0 | 160 | 0 | 12 | Schlägt die Feinde vor sich mit drei mächtigen Schlägen an, um sie zu betäuben. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Reichweite+++ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
SuperstärkeKriegsgott
Stufe 20Ränge 13
Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 38 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 50 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 62 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 74 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch |
| 5 | 44 | 0 | 0 | 85 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 96 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 108 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 121 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Höhe+ |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 135 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Höhe+ |
| 10 | 74 | 0 | 0 | 147 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung Zusätzlicher Effekt: Höhe++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 160 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung Zusätzlicher Effekt: Höhe++ |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 174 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung Zusätzlicher Effekt: Höhe++ |
| 13 | 92 | 0 | 0 | 188 | 0 | 15 | Stürmt auf Feinde zu und schlägt nach oben auf sie zu, die sich in großer Reichweite befinden. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung Zusätzlicher Effekt: Höhe++ |
Göttliche KraftKriegsgott
Stufe 30Ränge 12
Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 57 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 67 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 77 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 86 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Todesstoß+ |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 96 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Todesstoß+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 105 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Todesstoß+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 115 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Todesstoß+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 126 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 5 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß++, Reichweite+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 138 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 5 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß++, Reichweite+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 149 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 5 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß++, Schlag+Reichweite+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 160 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 5 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß++, Schlag+Reichweite+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 171 | 0 | 21 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 6 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Finishing Blow+++, Range+, Blow+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
1000-Tonnen-PendelKriegsgott
Stufe 40Ränge 12
Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 0 | 0 | 96 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 44 | 0 | 0 | 106 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 48 | 0 | 0 | 117 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Todesstoß+ |
| 4 | 52 | 0 | 0 | 126 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Todesstoß+ |
| 5 | 56 | 0 | 0 | 135 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 4 kraftvollen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Todesstoß+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 6 | 60 | 0 | 0 | 144 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 5 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß++, Reichweite+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 7 | 64 | 0 | 0 | 156 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 5 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß++, Reichweite+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 8 | 68 | 0 | 0 | 169 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 5 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß++, Reichweite+ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 9 | 72 | 0 | 0 | 179 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 7 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß+++, Reichweite++ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 10 | 76 | 0 | 0 | 190 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 7 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß+++, Reichweite++ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 200 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 7 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß+++, Reichweite++ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
| 12 | 84 | 0 | 0 | 212 | 0 | 18 | Hält den Hammer in einer Hand und schlägt mit 7 kräftigen Kombinationsschlägen zu. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Todesstoß+++, Reichweite++ Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung |
Cross SmashKriegsgott
Stufe 75Ränge 7
Meister bewegt sich vom Batka-Tempel. Stürmt auf ihn zu und verursacht starken Schaden. Attributeffekt:Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 75 | 1 | 880 | 0 | 120 | Meister bewegt sich vom Batka-Tempel. Stürmt auf ihn zu und verursacht starken Schaden. Attributeffekt:Physisch |
| 2 | 80 | 75 | 1 | 970 | 0 | 120 | Meister bewegt sich vom Batka-Tempel. Stürmt auf ihn zu und verursacht starken Schaden. Attributeffekt:Physisch |
| 3 | 85 | 75 | 1 | 1070 | 0 | 120 | Meister bewegt sich vom Batka-Tempel. Stürmt auf ihn zu und verursacht starken Schaden. Attributeffekt:Physisch |
| 4 | 90 | 75 | 1 | 1180 | 0 | 120 | Meister bewegt sich vom Batka-Tempel. Stürmt auf ihn zu und verursacht starken Schaden. Attributeffekt:Physisch |
| 5 | 95 | 75 | 1 | 1310 | 0 | 120 | Meister bewegt sich vom Batka-Tempel. Stürmt auf ihn zu und verursacht starken Schaden. Attributeffekt:Physisch |
| 6 | 98 | 75 | 1 | 1460 | 0 | 120 | Meister bewegt sich vom Batka-Tempel. Stürmt auf ihn zu und verursacht starken Schaden. Attributeffekt:Physisch |
| 7 | 99 | 75 | 1 | 1640 | 0 | 120 | Meister bewegt sich vom Batka-Tempel. Stürmt auf ihn zu und verursacht starken Schaden. Attributeffekt:Physisch |
Wahrer FeuerstoßTaktik
Stufe 1Ränge 13
Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 20 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 8 | 0 | 1 | 50 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 15 | 0 | 1 | 75 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 22 | 0 | 1 | 108 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Höhe+ |
| 5 | 29 | 0 | 1 | 141 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Erde Zusätzliche Effekte: Höhe+, Abschuss+ |
| 6 | 36 | 0 | 1 | 174 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Erde Zusätzliche Effekte: Höhe+, Abschuss+ |
| 7 | 43 | 0 | 1 | 210 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Erde Zusätzliche Effekte: Höhe+, Abschuss+ |
| 8 | 50 | 0 | 1 | 240 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe++, Abschuss+ |
| 9 | 57 | 0 | 1 | 276 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe++, Abschuss+ |
| 10 | 64 | 0 | 1 | 313 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe++, Abschuss+ |
| 11 | 71 | 0 | 1 | 351 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe++, Abschuss+ |
| 12 | 78 | 0 | 1 | 393 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe+++, Abschuss+ |
| 13 | 85 | 0 | 1 | 428 | 0 | 20 | Springt in die Luft und schlägt auf den Boden, um eine starke Schockwelle zu erzeugen, die die Feinde in seiner Reichweite in die Luft schleudert. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe+++, Abschuss+ |
StörungTaktik
Stufe 2Ränge 13
Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 10 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 9 | 0 | 0 | 21 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 16 | 0 | 0 | 32 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 23 | 0 | 0 | 45 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 5 | 30 | 0 | 0 | 57 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 6 | 37 | 0 | 0 | 72 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 7 | 44 | 0 | 0 | 85 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 8 | 51 | 0 | 0 | 98 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Angriff++, Höhe+ |
| 9 | 58 | 0 | 0 | 113 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Angriff++, Höhe+ |
| 10 | 65 | 0 | 0 | 126 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Angriff++, Höhe+ |
| 11 | 72 | 0 | 0 | 143 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Angriff++, Höhe+ |
| 12 | 79 | 0 | 0 | 159 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Angriff+++, Höhe+, Abschuss+ |
| 13 | 86 | 0 | 0 | 174 | 0 | 23 | Greift Feinde an, indem er ihnen einen umgekehrten Fluch auferlegt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Angriff+++, Höhe+, Abschuss+ |
Adamantine F. BoltTaktik
Stufe 10Ränge 12
Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 22 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 34 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 47 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 60 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Durchdringung+ |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 74 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Durchdringung+ |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 86 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Durchdringung+ |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 101 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Durchdringung+ |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 114 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Durchdringung+, Reichweite+ |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 129 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Durchdringung+, Reichweite+ |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 146 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Durchdringung+, Reichweite+ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 160 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Durchdringung+, Reichweite+ |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 177 | 0 | 15 | Wirft einen Hammer nach vorne, um anzugreifen. Ein vom Hammer getroffener Feind verliert seine Rüstung und wird betäubt. Das Ziel wird anfälliger für erdbasierte Angriffe. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Durchschlagskraft+, Reichweite++ |
FeuerstoßTaktik
Stufe 20Ränge 13
Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 96 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 126 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 156 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 186 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Höhe+ |
| 5 | 44 | 0 | 0 | 213 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Höhe+ |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 240 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Höhe+ |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 270 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Höhe+ |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 302 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe++, Abschuss+ |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 337 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe++, Abschuss+ |
| 10 | 74 | 0 | 0 | 369 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe++, Abschuss+ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 400 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe++, Abschuss+ |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 435 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe+++, Abschuss+ |
| 13 | 92 | 0 | 0 | 470 | 0 | 20 | Springt hoch in die Luft und schlägt mit einem Hammer auf den Boden. Betroffene Gegner werden erheblich verlangsamt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Höhe+++, Abschuss+ |
HammerkratzerTaktik
Stufe 30Ränge 12
Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 96 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 112 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 128 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 144 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 160 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 176 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 192 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 211 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Erde Zusätzliche Effekte: Angriff++, Immunität gegen Immobilisierung |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 229 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Angriff++, Immunität gegen Immobilisierung |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 248 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Angriff++, Immunität gegen Immobilisierung |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 267 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Angriff++, Immunität gegen Immobilisierung |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 285 | 0 | 22 | Erzeugt eine Staubwolke, indem man mit einem Hammer den Boden zerkratzt. Feinde werden für eine gewisse Zeit geblendet. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Angriff+++, Immunität gegen Immobilisierung |
Hammer BumerangTaktik
Stufe 40Ränge 11
Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 0 | 0 | 96 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 44 | 0 | 0 | 106 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 48 | 0 | 0 | 117 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 4 | 52 | 0 | 0 | 126 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 5 | 56 | 0 | 0 | 135 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+ |
| 6 | 60 | 0 | 0 | 144 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff++ |
| 7 | 64 | 0 | 0 | 156 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff++ |
| 8 | 68 | 0 | 0 | 169 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff++ |
| 9 | 72 | 0 | 0 | 179 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+++ |
| 10 | 76 | 0 | 0 | 190 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 200 | 0 | 16 | Wirft beide Hämmer durch die Luft, die wie Bumerangs nach vorne und zurück fliegen und dabei die getroffenen Feinde niederschlagen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Angriff+++ |
AbstoßenKampfgeist
Stufe 1Ränge 13
Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 10 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 8 | 0 | 0 | 25 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 15 | 0 | 0 | 38 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 22 | 0 | 0 | 54 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Angriffsgeschwindigkeit+ |
| 5 | 29 | 0 | 0 | 70 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Angriffsgeschwindigkeit+ |
| 6 | 36 | 0 | 0 | 87 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Angriffsgeschwindigkeit+ |
| 7 | 43 | 0 | 0 | 105 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Angriffsgeschwindigkeit+ |
| 8 | 50 | 0 | 0 | 120 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Angriffsgeschwindigkeit++ |
| 9 | 57 | 0 | 0 | 138 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Angriffsgeschwindigkeit++ |
| 10 | 64 | 0 | 0 | 156 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Angriffsgeschwindigkeit++ |
| 11 | 71 | 0 | 0 | 176 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Angriffsgeschwindigkeit++ |
| 12 | 78 | 0 | 0 | 197 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Angriffsgeschwindigkeit+++ |
| 13 | 85 | 0 | 0 | 214 | 0 | 25 | Stürmt auf die Feinde vor ihm zu und führt schnelle Schläge aus. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immunität gegen Immobilisierung, Angriffsgeschwindigkeit+++ |
Echter HammerschlagKampfgeist
Stufe 1Ränge 13
Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 8 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 8 | 0 | 1 | 20 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 15 | 0 | 1 | 30 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 22 | 0 | 1 | 43 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 5 | 29 | 0 | 1 | 56 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 6 | 36 | 0 | 1 | 69 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 7 | 43 | 0 | 1 | 84 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 8 | 50 | 0 | 1 | 96 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 9 | 57 | 0 | 1 | 110 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 10 | 64 | 0 | 1 | 125 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 11 | 71 | 0 | 1 | 140 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 12 | 78 | 0 | 1 | 157 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 13 | 85 | 0 | 1 | 171 | 0 | 17 | Stürzt vorwärts und wirft abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
Wahre vehemente TransformationKampfgeist
Stufe 1Ränge 13
Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 20 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 8 | 0 | 1 | 50 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 15 | 0 | 1 | 75 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 22 | 0 | 1 | 108 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer+ |
| 5 | 29 | 0 | 1 | 141 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer+ |
| 6 | 36 | 0 | 1 | 174 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer+ |
| 7 | 43 | 0 | 1 | 210 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer+ |
| 8 | 50 | 0 | 1 | 240 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer++ |
| 9 | 57 | 0 | 1 | 276 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer++ |
| 10 | 64 | 0 | 1 | 313 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer++ |
| 11 | 71 | 0 | 1 | 351 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Dauer++, Funktion+ (Drücken Sie die Leertaste, um „Heftiger Wirbelwind“ zu wirken) |
| 12 | 78 | 0 | 1 | 393 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Dauer+++, Funktion+ (Drücken Sie die Leertaste, um „Heftiger Wirbelwind“ zu wirken) |
| 13 | 85 | 0 | 1 | 428 | 0 | 120 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Dauer+++, Funktion+ (Drücken Sie die Leertaste, um „Heftiger Wirbelwind“ zu wirken) |
HammerschlagKampfgeist
Stufe 2Ränge 13
Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 12 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 9 | 0 | 0 | 22 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 16 | 0 | 0 | 34 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 23 | 0 | 0 | 47 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Erster Angriff – Immunität gegen Immobilisierung+ |
| 5 | 30 | 0 | 0 | 60 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Erster Angriff – Immunität gegen Immobilisierung+ |
| 6 | 37 | 0 | 0 | 74 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Erster Angriff – Immunität gegen Immobilisierung+ |
| 7 | 44 | 0 | 0 | 86 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Erster Angriff – Immunität gegen Immobilisierung+ |
| 8 | 51 | 0 | 0 | 101 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Erster Angriff – Immunität gegen Immobilisierung+ |
| 9 | 58 | 0 | 0 | 114 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Erster Angriff – Immunität gegen Immobilisierung+ |
| 10 | 65 | 0 | 0 | 129 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Erster Angriff – Immunität gegen Immobilisierung+ |
| 11 | 72 | 0 | 0 | 146 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Erster Angriff – Immunität gegen Immobilisierung+ |
| 12 | 79 | 0 | 0 | 160 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Erster Angriff – Immunität gegen Immobilisierung+ |
| 13 | 86 | 0 | 0 | 177 | 0 | 15 | Springt vorwärts und schwingt abwechselnd Hämmer, um Feinde auszulöschen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Erster Angriff – Immunität gegen Immobilisierung+ |
SchulterschlagKampfgeist
Stufe 10Ränge 13
Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 22 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 34 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 47 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 60 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung, Reichweite+ |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 74 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung, Reichweite+ |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 86 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung, Reichweite+ |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 101 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung, Reichweite+ |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 114 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung, Größe+, Reichweite++ |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 129 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung, Größe+, Reichweite++ |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 146 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung, Größe+, Reichweite++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 160 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung, Größe+, Reichweite++ |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 177 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung, Größe+, Reichweite++ |
| 13 | 94 | 0 | 0 | 192 | 0 | 15 | Bewegt sich nach vorne und schlägt hart mit der Schulter. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Immun gegen Immobilisierung, Größe+, Reichweite++ |
Heftiger WirbelwindKampfgeist
Stufe 20Ränge 12
Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 48 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 63 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 78 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 93 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung – halbe Dauer |
| 5 | 44 | 0 | 0 | 106 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung – halbe Dauer |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 120 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung – halbe Dauer |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 135 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung – halbe Dauer |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 151 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung – halbe Dauer |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 169 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung – halbe Dauer |
| 10 | 74 | 0 | 0 | 184 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung – halbe Dauer |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 200 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung – halbe Dauer |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 218 | 0 | 25 | Mit einem Hammer in beiden Händen drehen Sie sich schnell auf den Füßen, um alle Feinde zu besiegen. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Immunität gegen Immobilisierung – halbe Dauer |
Vehemente TransformationKampfgeist
Stufe 60Ränge 8
Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 0 | 0 | 288 | 0 | 90 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 63 | 0 | 0 | 309 | 0 | 90 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 66 | 0 | 0 | 323 | 0 | 90 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch |
| 4 | 69 | 0 | 0 | 341 | 0 | 90 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer+ |
| 5 | 72 | 0 | 0 | 358 | 0 | 90 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer+ |
| 6 | 75 | 0 | 0 | 372 | 0 | 90 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer+ |
| 7 | 78 | 0 | 0 | 393 | 0 | 90 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzlicher Effekt: Dauer+ |
| 8 | 81 | 0 | 0 | 407 | 0 | 90 | Verwandelt sich in ein mächtiges Wesen, indem es die Macht des Dunklen Gottes nutzt. Attributeffekt: Physisch Zusätzliche Effekte: Dauer++, Funktion+ (Drücken Sie die Leertaste, um Hammer Blast zu wirken) |
Ultm. HimmelsbrecherKampfgeist
Stufe 85Ränge 3
Verwandelt sich mithilfe der Macht des Dunklen Gottes in ein mächtiges Wesen und wirft einen riesigen Feuerhammer, um das Chaos aufzubrechen. Attributeffekt: Physisch
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 85 | 180 | 1 | 3430 | 0 | 150 | Verwandelt sich mithilfe der Macht des Dunklen Gottes in ein mächtiges Wesen und wirft einen riesigen Feuerhammer, um das Chaos aufzubrechen. Attributeffekt: Physisch |
| 2 | 89 | 180 | 1 | 4110 | 0 | 150 | Verwandelt sich mithilfe der Macht des Dunklen Gottes in ein mächtiges Wesen und wirft einen riesigen Feuerhammer, um das Chaos aufzubrechen. Attributeffekt: Physisch |
| 3 | 93 | 180 | 1 | 4800 | 0 | 150 | Verwandelt sich mithilfe der Macht des Dunklen Gottes in ein mächtiges Wesen und wirft einen riesigen Feuerhammer, um das Chaos aufzubrechen. Attributeffekt: Physisch |
ManaregenerationBless
Stufe 2Ränge 11
Füllt dein Mana auf.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 15 | 30 | 30 | Füllt dein Mana auf. |
| 2 | 9 | 0 | 0 | 28 | 56 | 30 | Füllt dein Mana auf. |
| 3 | 15 | 0 | 0 | 43 | 86 | 30 | Füllt dein Mana auf. |
| 4 | 23 | 0 | 0 | 58 | 116 | 30 | Fülle dein Mana auf. Zusätzliche Effekte: Funktion+ |
| 5 | 32 | 0 | 0 | 75 | 150 | 30 | Fülle dein Mana auf. Zusätzliche Effekte: Funktion+ |
| 6 | 37 | 0 | 0 | 93 | 186 | 30 | Fülle dein Mana auf. Zusätzliche Effekte: Funktion+ |
| 7 | 44 | 0 | 0 | 108 | 216 | 30 | Fülle dein Mana auf. Zusätzliche Effekte: Funktion+ |
| 8 | 51 | 0 | 0 | 126 | 252 | 30 | Fülle dein Mana auf. Zusätzliche Effekte: Funktion++ |
| 9 | 58 | 0 | 0 | 142 | 284 | 30 | Fülle dein Mana auf. Zusätzliche Effekte: Funktion++ |
| 10 | 65 | 0 | 0 | 162 | 324 | 30 | Fülle dein Mana auf. Zusätzliche Effekte: Funktion++ |
| 11 | 86 | 0 | 0 | 221 | 442 | 30 | Fülle dein Mana auf. Zusätzliche Effekte: Funktion+++ |
WiederbelebungBless
Stufe 10Ränge 13
Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden).
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 14 | 28 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden). |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 21 | 42 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden). |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 29 | 58 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden). |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 37 | 74 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die sich im magischen Kreis befinden, werden verloren gehen HP (4 Sekunden Dauer). Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+ |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 46 | 92 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die sich im magischen Kreis befinden, werden verloren gehen HP (4 Sekunden Dauer). Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+ |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 54 | 108 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die sich im magischen Kreis befinden, werden verloren gehen HP (4 Sekunden Dauer). Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+ |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 63 | 126 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die sich im magischen Kreis befinden, werden verloren gehen HP (4 Sekunden Dauer). Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+ |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 71 | 142 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die sich im magischen Kreis befinden, werden verloren gehen HP (4 Sekunden Dauer). Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge++ |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 81 | 162 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die sich im magischen Kreis befinden, werden verloren gehen HP (4 Sekunden Dauer). Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge++ |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 91 | 182 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die sich im magischen Kreis befinden, werden verloren gehen HP (4 Sekunden Dauer). Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 100 | 200 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die sich im magischen Kreis befinden, werden verloren gehen HP (4 Sekunden Dauer). Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge++ |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 111 | 222 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die sich im magischen Kreis befinden, werden verloren gehen HP (4 Sekunden Dauer). Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+++ |
| 13 | 94 | 0 | 0 | 120 | 240 | 15 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um einen magischen Kreis zu schaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die sich im magischen Kreis befinden, werden verloren gehen HP (4 Sekunden Dauer). Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+++ |
Party MP ErholungBless
Stufe 20Ränge 12
Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 76 | 76 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 100 | 100 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 124 | 124 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 148 | 148 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 170 | 170 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 192 | 192 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 216 | 216 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 242 | 242 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 270 | 270 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 10 | 71 | 0 | 0 | 295 | 295 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 320 | 320 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 348 | 348 | 30 | Beschwört 4 magische Kreise, die Mana auffüllen können. |
Party HP ErholungBless
Stufe 30Ränge 13
Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 72 | 144 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. |
| 2 | 35 | 0 | 0 | 84 | 168 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 96 | 192 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 108 | 216 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 120 | 240 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 132 | 264 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 144 | 288 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 158 | 316 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge++. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 172 | 344 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge++. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 186 | 372 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge++. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 200 | 400 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge++. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 214 | 428 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+++. |
| 13 | 90 | 0 | 0 | 228 | 456 | 30 | Verwendungsmöglichkeiten HP und MP um alle Gruppenmitglieder in einem weiten Umkreis zu heilen. Zusätzliche Effekte: Heilungsmenge+++. |
EnergieschubBless
Stufe 40Ränge 11
Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 0 | 0 | 96 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. |
| 2 | 44 | 0 | 0 | 106 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. |
| 3 | 48 | 0 | 0 | 117 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. Zusätzliche Effekte: Funktion+ |
| 4 | 52 | 0 | 0 | 126 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. Zusätzliche Effekte: Funktion+ |
| 5 | 56 | 0 | 0 | 135 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. Zusätzliche Effekte: Funktion+ |
| 6 | 60 | 0 | 0 | 144 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. Zusätzliche Effekte: Funktion++ |
| 7 | 64 | 0 | 0 | 156 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. Zusätzliche Effekte: Funktion++ |
| 8 | 68 | 0 | 0 | 169 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. Zusätzliche Effekte: Funktion++ |
| 9 | 72 | 0 | 0 | 179 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. Zusätzliche Effekte: Funktion+++ |
| 10 | 76 | 0 | 0 | 190 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. Zusätzliche Effekte: Funktion+++ |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 200 | 0 | 120 | Wirkt einen Zauber, der die VIT von Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern für einen bestimmten Zeitraum erhöht. Zusätzliche Effekte: Funktion+++ |
Party-Magie-VerteidigungBless
Stufe 50Ränge 11
Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 160 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 172 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 180 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 190 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 201 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
| 6 | 64 | 0 | 0 | 211 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 225 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 234 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 246 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 257 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 267 | 0 | 30 | Wirkt einen magischen Verteidigungszauber auf Gruppenmitglieder. |
Wahre WiederbelebungBless
Stufe 50Ränge 7
Verwendet Mana, um einen größeren und mächtigeren magischen Kreis zu erschaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden).
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 90 | 1 | 160 | 0 | 60 | Verwendet Mana, um einen größeren und mächtigeren magischen Kreis zu erschaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden). |
| 2 | 56 | 90 | 1 | 180 | 0 | 60 | Verwendet Mana, um einen größeren und mächtigeren magischen Kreis zu erschaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden). |
| 3 | 62 | 90 | 1 | 201 | 0 | 60 | Verwendet Mana, um einen größeren und mächtigeren magischen Kreis zu erschaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden). |
| 4 | 68 | 90 | 1 | 225 | 0 | 60 | Verwendet Mana, um einen größeren und mächtigeren magischen Kreis zu erschaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden). |
| 5 | 74 | 90 | 1 | 246 | 0 | 60 | Verwendet Mana, um einen größeren und mächtigeren magischen Kreis zu erschaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden). |
| 6 | 80 | 90 | 1 | 267 | 0 | 60 | Verwendet Mana, um einen größeren und mächtigeren magischen Kreis zu erschaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden). |
| 7 | 86 | 90 | 1 | 290 | 0 | 60 | Verwendet Mana, um einen größeren und mächtigeren magischen Kreis zu erschaffen. Sie und/oder alle Gruppenmitglieder, die im magischen Kreis stehen, haben verloren HP (dauert 4 Sekunden). |
Mana-ErhöhungAbility Stufe 10Ränge 12
Erhöht deine maximalen MP.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 2 | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 3 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 5 | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 6 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 7 | 52 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 8 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 9 | 66 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 10 | 73 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
| 12 | 87 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen MP. |
EisenhautAbility Stufe 20Ränge 12
Erhöht Ihren VIT.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 2 | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 4 | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 5 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 6 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 7 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 8 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 9 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 10 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
| 12 | 86 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht Ihren VIT. |
Tödlicher SchlagAbility Stufe 30Ränge 12
Erhöht die Chance auf kritische Treffer.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
| 2 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
| 3 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
| 4 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
| 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
| 6 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
| 7 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
| 8 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
| 9 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
| 10 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. |
| 12 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. |
GesundheitssteigerungAbility Stufe 40Ränge 11
Erhöht deine maximalen HP.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 2 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 3 | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 4 | 52 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 5 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 6 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 7 | 64 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 8 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 9 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 10 | 76 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine maximalen HP. |
ErdverstärkungAbility
Stufe 50Ränge 11
Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
| 2 | 53 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
| 3 | 56 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
| 4 | 59 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
| 5 | 62 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
| 6 | 65 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
| 7 | 68 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
| 8 | 71 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
| 9 | 74 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
| 10 | 77 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
| 11 | 80 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert die Kraft der Erde, um Angriffe vom Typ Erde zu verstärken. |
Mana-WiederherstellungAbility Stufe 50Ränge 11
Erhöht deine Mana-Regeneration.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 2 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 3 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 4 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 5 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 6 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 7 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 8 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 9 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 10 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
| 11 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Erhöht deine Mana-Regeneration. |
Körperliche VerstärkungAbility
Stufe 50Ränge 11
Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken.
Rangdetails
| Rang | Stufe | Gesamtstufe | Wiedergeburten | MP | HP | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |
| 2 | 53 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |
| 3 | 56 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |
| 4 | 59 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |
| 5 | 62 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |
| 6 | 65 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |
| 7 | 68 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |
| 8 | 71 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |
| 9 | 74 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |
| 10 | 77 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |
| 11 | 80 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | Spezialisiert körperliche Stärke, um körperliche Angriffe zu verstärken. |