PvP in Lunia ist nicht dein Stage-Build, auf eine Person gerichtet. Das Spiel hält eine komplette zweite Kopie der Fertigkeitstabelle jedes Charakters, mit eigenen Abklingzeiten, MP-Kosten, Angriffsdaten und Tooltips, und diese Kopie benutzt die Arena. Wenn sich dein zuverlässiger Stage-Opener im Duell träge anfühlt, ist diese Seite der Grund.
Die Modi
| Modus | Spieler | Karten | Luftschaden |
|---|---|---|---|
| Rangliste | 2 (1v1) | 1, Stadtarena | 0,93 |
| Deathmatch | bis 8 | 10 | 0,93 |
| Mannschaftsturnier | bis 8 | 1 | 0,93 |
| Event-PvP | bis 8 | 2, Boden des Sturms und Schneeschlacht | 0,93 |
| Schlachtfeld | bis 16 | 2, Henry's Castle und Unendliche Schlacht | 1,5 |
| Schlachtfeld-Deathmatch | bis 16 | 3 | 0,93 |
| Trainingsarena | bis 5 | 1 | 1,2 |
Deathmatch-Räume stehen standardmäßig auf 4:4 und fassen bis zu 50 Zuschauer.
Luftschaden ist der Juggle-Multiplikator von der Combo-Seite. Bei 0,93 verzinst er sich nach unten, auf den Karten von Rangliste, Deathmatch und Schlachtfeld-Deathmatch ist jeder zusätzliche Lufttreffer also weniger wert als der letzte. Die zwei Schlachtfeld-Ziel-Karten sind die Ausnahme: Henry's Castle und Unendliche Schlacht laufen mit 1,5, Jonglieren zahlt sich dort also genau wie in einem Dungeon aus. Henry's Castle braucht außerdem eine eigene Lizenz, aus einer Quest auf Level 30.
Deine Fertigkeiten ändern sich an der Tür
Über die 17 Charaktere gibt es 2.890 PvP-Fertigkeitseinträge, jeder an einen Rang einer Fertigkeit geheftet. Das Arena-Set ist kein Multiplikator über dem Stage-Set, es sind eigene Daten: 3.112 PvP-Aktionsdefinitionen von 12.845 und 1.846 PvP-Projektildefinitionen von 7.162.
Vergleicht man die zwei Listen Rang für Rang:
| Änderung | Einträge |
|---|---|
| Längere Abklingzeit in PvP | 617 |
| Kürzere Abklingzeit in PvP | 62 |
| Höhere MP-Kosten in PvP | 1.596 |
| Niedrigere MP-Kosten in PvP | 102 |
| Abklingzeit und MP identisch | 916 |
Fertigkeiten kosten mehr und kommen langsamer zurück. Eine Stichprobe auf höchstem Rang:
| Fertigkeit | Abklingzeit, Stage | Abklingzeit, PvP | MP, Stage | MP, PvP |
|---|---|---|---|---|
| Yuki, Teleportieren | 7s | 35s | 151 | 151 |
| Tia, Verstecken | 60s | 120s | 214 | 214 |
| Krieg, Adamantine F. Bolt | 15s | 35s | 177 | 319 |
| Ryan, Schwefelregen | 25s | 50s | 224 | 448 |
| Sieg, Letzter Schlag | 15s | 30s | 171 | 308 |
| Eir, Licht der Heilung | 12s | 20s | 573 | 573 |
| Dainn, Eisbarriere | 25s | 40s | 103 | 309 |
| Ralph, Sturm-Bodenschlag | 25s | 25s | 105 | 316 |
Arta ist der einzige Charakter, dessen PvP-Liste eine glatte Kopie ist: Alle 73 ihrer Einträge tragen die Stage-Abklingzeit und die Stage-MP-Kosten.
Auch die Angriffsdaten ändern sich. Eirs Mondstück auf Rang 13 geht von 10s auf 15s Abklingzeit, von 340 MP auf 306, feuert zwei Projektile weniger, und jedes Projektil fällt von 404 Maximalschaden auf 257. Dainns Eisbarriere auf Rang 1 verliert eine Sekunde Dauer, verliert ihren Einfrier-Effekt komplett, und die Trefferpunkte der Wand fallen von 10.000 auf 10. In einer Stage ist diese Wand unzerstörbar; der PvP-Tooltip sagt, sie übersteht drei Angriffe.
Die PvP-Beschreibungen sind auch keine kosmetischen Umformulierungen. Limes rollender Finisher verdoppelt in einer Stage den Schaden des letzten Treffers und macht in PvP das 1,5-Fache, und Tias stürmende Schlagfolge bekommt die Zeile "From second strike, damage will be decreasing", die im Stage-Text nirgendwo auftaucht.
Raumregeln
Der Raumleiter stellt sie ein, und sie stehen vor dem Beitritt im Rauminfo-Fenster:
| Option | Werte |
|---|---|
| Wertelimit | Unbegrenzt, Max 1000, Max 500 |
| Teamgröße | 1:1, 2:2, 3:3, 4:4 |
| Set-Item-Effekt | Aktiviert oder deaktiviert |
| Pet-Beschwörung | Verfügbar oder nicht verfügbar |
| Wiedergeburts-Fertigkeiten | Nutzbar oder nicht |
| 3 Sekunden unverwundbar nach dem Respawn | An oder aus |
| Zufällige Teams | An oder aus |
| Passwort | Optional |
Das Wertelimit ist das, was ein Match umformt. Max 500 deckelt jeden Wert bei 500 und den Angriff bei 500; Max 1000 tut dasselbe bei 1000. In einem gedeckelten Raum verdampft der Abstand zwischen einem voll ausgerüsteten Charakter und einem bloß soliden weitgehend.
Die Rangliste
Die Rangliste ist der einzige Modus mit einer Wertung. Einem Ranglisten-Raum kann man nicht über die Raumliste beitreten, man stellt sich in die Warteschlange, und dafür braucht man Stage-Level 30 und PvP-Level 10. Du bekommst 10 Ranglisten-Spiele pro Tag.
Jeder Charakter startet bei 1.500 Punkten. Ergebnisse werden mit einer Standard-Wertungsformel gegen die Punkte deines Gegners verrechnet, mit einem maximalen Ausschlag von 10 pro Match:
| Wertung des Gegners | Du gewinnst | Du verlierst |
|---|---|---|
| 400 über deiner | +9 | -1 |
| 200 über deiner | +8 | -2 |
| Gleich | +5 | -5 |
| 200 unter deiner | +2 | -8 |
| 400 unter deiner | +1 | -9 |
Ein Unentschieden zählt für beide Seiten als halber Sieg, gleich starke Spieler, die unentschieden spielen, bewegen sich also beide um null.
Deine Punkte treiben auch einen angezeigten Rang neben der Zahl in deiner Charakterinfo. Unter 1.400 sitzt du auf 9; ab 1.400 zählt der Rang pro 100 Punkte einen Schritt herunter, ein frischer 1.500er-Charakter zeigt also 7 und 2.100 zeigt 1. Über 2.200 kippt die Skala und zählt wieder hoch. Der englische Text benutzt für beide Hälften dasselbe Wort "rank", 2.100 und 2.300 werden also identisch angezeigt. Lies den Punktestand, nicht den Rang.
Was ein Match zahlt
Ein Match muss 1 Minute 30 Sekunden dauern, um irgendetwas zu zahlen. Wer schneller fertig ist, bekommt es direkt gesagt: keine Erfahrung, kein Gold, keine Kisten.
Darüber hinaus werden beide Seiten bezahlt. Sieger nehmen eine Victors Box und Verlierer eine Kiste der Besiegten, auf allen 16 Karten mit Belohnungstabelle; die Unendliche Schlacht ersetzt sie durch ihre eigene Box für Schlachtsieger und Box für Schlachtverlierer. Was nicht in dein Inventar passt, wird an dein Postfach geschickt.
Du verdienst außerdem PvP-Erfahrung auf einer eigenen Schiene, gedeckelt bei Level 60 und getrennt von deinem Abenteuerlevel, plus etwas Charaktererfahrung und einen Goldpreis. Die Beträge für Sieger und Verlierer skalieren beide mit dem Levelabstand der Teams, der Spielerzahl und deinen Kills und Toden. Das Farmen derselben Gegner ist gedrosselt: Wer zu viele Spiele gegen dieselbe Gruppe spielt, bekommt Erfahrung und Belohnungen begrenzt. Die Trainingsarena hat gar keine Belohnungstabelle.
Was PvP verfolgt
112 Erfolge sitzen in den PvP-Familien, zusammen 1.440 Punkte wert:
| Familie | Spanne |
|---|---|
| PvP-Level | Alle 5 Level von 5 bis 50 |
| Ranglistenpunkte | 1.510, 1.550, 1.600, dann alle 100 bis 3.000 |
| Letzte Schläge auf dem Schlachtfeld | 10 bis 1.500, pro Schlachtfeld-Karte verfolgt |
| PvP-Kills | 3, 15, 25, 50, 100, 200 und weiter bis 3.000 |
| 1v1-Siege | Einer pro spielbarem Charakter, plus eine Perfekter-Sieg-Version bei 3 Kills |
Das 1v1-Set ist das Sammlerproblem: Es will einen Sieg gegen jeden Charakter im Spiel, und die "Wanted"-Stufe will ein 3:0. Die volle Liste steht im Erfolgs-Browser.