Chaos BibleLunia-Handbuch
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Wirtschaft

Gold, Läden und Handel

Die dreistufige Währung, echte Ladenpreise, was jeder Gegenstand zurückzahlt, die Tausch- und Ranglistenkurse, und die Gebühren des Spielermarkts.

Lunia preist alles in einer dreistufigen Währung aus, und fast jeder Gegenstand trägt seine eigenen Handelsregeln. Beides erklärt das Spiel nicht, also tut es diese Seite.

Wie Geld gezählt wird

Gold teilt sich zweimal herunter:

EinheitWert
1 Gold100 Silber
1 Silber100 Kupfer

Ein Preisschild mit 2 Gold 25 Silver sind also 22.500 Kupfer, und ein billiger Trank für 4 Silver ist 400 Kupfer. Getragenes Gold ist bei 400.000 Gold gedeckelt. Erreichst du diese Decke, brechen Auszahlungen: Quest-Abgaben werden mit einem Gold-Überlauf-Fehler abgewiesen, und manche Belohnungen kommen stattdessen als Post an.

Was die Dinge kosten

Echte Ladenpreise, damit du weißt, wann man dich schröpft:

GegenstandKaufNPC zahlt dir zurück
Kleiner Heiltrank4 Silber2 Silber 80 Kupfer
Riesiger Erholungstrank1 Gold 74 Silber1 Gold 21 Silber 80 Kupfer
Befestigungsstein5 Silber1 Silber
Kalt leuchtendes Juwel2 Gold40 Silber
Anfängerwaffe, 1. Grad (Lv1)10 Silber 10 Kupfer1 Silber 1 Kupfer
Anfängerwaffe, 3. Grad (Lv21)2 Gold 25 Silber22 Silber 50 Kupfer
Antike Rodesianische Waffe I (Lv60)14 Gold 60 Silber1 Gold 46 Silber
Gillans höchste Waffe (Lv70)220 Goldnichts
Schlüssel zur Legendenstufe (1 Tag)30 Gold5 Kupfer
Mythos-Eingangsschlüssel (7 Tage)180 Gold30 Kupfer

Es gibt keinen festen Rückkauf-Prozentsatz. Jeder Gegenstand speichert seinen eigenen Verkaufspreis. Tränke geben 70 Prozent zurück, Ladenausrüstung 10 Prozent, Veredelungsmaterialien 20 Prozent. Schlüssel, Rezepte und die meisten Questgegenstände geben symbolische 5 Kupfer zurück, egal was sie gekostet haben, und MYTHOS-Waffen, Ranglisten-Ausrüstung und Angelruten geben gar nichts. Ein Stapel zahlt den Verkaufspreis mal Stapelgröße.

Die Läden

LadenSortiment
Waffen-/Rüstungsladen für Anfänger33 Gegenstände in jedem von sechs Ausrüstungs-Tabs
Warengeschäft15 Tränke, 5 Schlüssel, 25 Craft-Gegenstände, 9 Reagenzien, 59 Angelartikel, 12 Kisten, 10 Sonstige
Remote-ShopReisende Kurzfassung: 12 Tränke, 9 Klassenbedarfe, 6 Kisten
Hochwertiger Waffen-/Rüstungsladen131 Waffen plus 12 pro Rüstungs-Slot
Schlüsselhändler12 Stage-Schlüssel, je 4 Gold bis 24 Gold
Händler für MYTHOS-ArtikelBeide Mythos-Schlüssel, Tränke der Mittelstufe und Juwel des Lebens
Devildom-HändlerFünf Torschlüssel für 10, 20, 40, 80 und 160 Gold
TauschgeschäftGold plus ein Material, siehe unten
Achievement Shop50 Einträge, überwiegend kosmetisch, bezahlt in Gold plus Achievement Coins
Leiter-BelohnungshändlerDuellanten-Ausrüstung für Gold plus Ranglistenpunkte
Gold-ShopZwei große Posten, limitiert pro Account und Monat

Tausch: Gold ist nur die halbe Miete

Das Tauschgeschäft nimmt nie reines Gold. Jede Zeile will zusätzlich ein Währungs-Item, meistens Seelenfallen:

BelohnungGoldKostet außerdem
Gott von Lunia's Item-Box10 Gold2 Seelenfallen
Seltsame Zauberkiste150 Gold30 Seelenfallen
Brillanz Soldin Waffenkiste1.500 Gold300 Seelenfallen
Super Köder x2502 Silber1 Seelenfalle
Engineering-Toolbox20.000 Gold400 Seelenfallen

Der Chaos Coin Bank-Tab wandelt Elementarseelen in Chaos Coins um, und die Rate ist alles andere als einheitlich. Lichtseelen kaufen grob das Doppelte von Mondseelen:

Abgegebene SeelenGoldCoins dafür
30 Seele des Mondes50 Gold3
30 Seele des Windes46 Gold 67 Silber3
30 Seele aus Feuer32 Gold 50 Silber4
35 Seele der Dunkelheit24 Gold5
35 Seele des Wassers18 Gold 33 Silber6
35 Seele des Lichts14 Gold 29 Silber7

Ranglisten-Ausrüstung funktioniert genauso mit Ranglistenpunkten: Waffe 2.600, Brust 2.400, Beine 2.200, Kopf 2.100, Support 2.000, Füße 1.900, Hände 1.800, plus 2.418 Gold für die ersten vier Slots und 1.188 Gold für den Rest.

Handelsbedingungen lesen

Prüfe vor Kauf oder Anlegen, ob der Gegenstand jetzt handelbar ist, bei Benutzung bindet und abläuft. Ein Cash-Shop-Ursprung bedeutet nicht automatisch Bindung. Stage-Gegenstände sind keine dauerhaften Inventarbelohnungen. Manche Effekte wirken automatisch, andere nach Benutzung; lies die Beschreibung.

Vergleiche Name, Menge, Optionen, Restlaufzeit und endgültigen Goldbetrag im Bestätigungsfenster. Anlegen kann den Wiederverkaufswert aufheben. Ein Händlervertrag erlaubt nicht pauschal jeden eingeschränkten Handel; seine Bedingungen gelten weiterhin.

Der Spielermarkt

Das Listen kostet einen Prozentsatz deines geforderten Preises, ohne Grundgebühr obendrauf:

ListungsdauerGebühr
1 Tag2,1%
3 Tage2,3%
5 Tage2,5%
7 Tage2,7%

Du kannst 50 aktive Angebote halten, und der Browser zeigt 20 pro Seite.

Wo Gold wirklich herkommt

Episodenquests zahlen lange Zeit in Kupfer: 50 Kupfer für die erste, langsam steigend über 99, 198 und 298, und die späteren enden immer noch bei rund 83 Silber. Unterdrückungsquests zahlen 2 Gold. Echtes Einkommen kommt vom Abschluss von Stages und dem Verkauf der Drops, nicht von Questbelohnungen.

Die Senken sind steiler. Drei Klassenquests verlangen 500, 800 und 1.000 Gold für den Abschluss, eine tägliche Umwandlungsquest kostet glatte 10.000 Gold, und der Gold-Shop verkauft ein Wiedergeburtsbuch für 50.000 Gold und eine Pet-Box für 5.000 Gold, beides limitiert pro Account und Monat.

Zahlen pro Gegenstand stehen im Item-Browser; Quest-Auszahlungen im Quest-Browser.

Chaos Bible

Ein ausführlicher Begleiter für deine Abenteuer in Chaos Lunia. Verfügbarkeit, Eventbelohnungen und Spielbalance können sich ändern. Beachte die Bedingungen neben jeder Chance und prüfe die aktuelle Beschreibung im Spiel, bevor du wertvolle Materialien ausgibst.