Lunia preist alles in einer dreistufigen Währung aus, und fast jeder Gegenstand trägt seine eigenen Handelsregeln. Beides erklärt das Spiel nicht, also tut es diese Seite.
Wie Geld gezählt wird
Gold teilt sich zweimal herunter:
| Einheit | Wert |
|---|---|
| 1 Gold | 100 Silber |
| 1 Silber | 100 Kupfer |
Ein Preisschild mit 2 Gold 25 Silver sind also 22.500 Kupfer, und ein billiger Trank für 4 Silver ist 400 Kupfer. Getragenes Gold ist bei 400.000 Gold gedeckelt. Erreichst du diese Decke, brechen Auszahlungen: Quest-Abgaben werden mit einem Gold-Überlauf-Fehler abgewiesen, und manche Belohnungen kommen stattdessen als Post an.
Was die Dinge kosten
Echte Ladenpreise, damit du weißt, wann man dich schröpft:
| Gegenstand | Kauf | NPC zahlt dir zurück |
|---|---|---|
| Kleiner Heiltrank | 4 Silber | 2 Silber 80 Kupfer |
| Riesiger Erholungstrank | 1 Gold 74 Silber | 1 Gold 21 Silber 80 Kupfer |
| Befestigungsstein | 5 Silber | 1 Silber |
| Kalt leuchtendes Juwel | 2 Gold | 40 Silber |
| Anfängerwaffe, 1. Grad (Lv1) | 10 Silber 10 Kupfer | 1 Silber 1 Kupfer |
| Anfängerwaffe, 3. Grad (Lv21) | 2 Gold 25 Silber | 22 Silber 50 Kupfer |
| Antike Rodesianische Waffe I (Lv60) | 14 Gold 60 Silber | 1 Gold 46 Silber |
| Gillans höchste Waffe (Lv70) | 220 Gold | nichts |
| Schlüssel zur Legendenstufe (1 Tag) | 30 Gold | 5 Kupfer |
| Mythos-Eingangsschlüssel (7 Tage) | 180 Gold | 30 Kupfer |
Es gibt keinen festen Rückkauf-Prozentsatz. Jeder Gegenstand speichert seinen eigenen Verkaufspreis. Tränke geben 70 Prozent zurück, Ladenausrüstung 10 Prozent, Veredelungsmaterialien 20 Prozent. Schlüssel, Rezepte und die meisten Questgegenstände geben symbolische 5 Kupfer zurück, egal was sie gekostet haben, und MYTHOS-Waffen, Ranglisten-Ausrüstung und Angelruten geben gar nichts. Ein Stapel zahlt den Verkaufspreis mal Stapelgröße.
Die Läden
| Laden | Sortiment |
|---|---|
| Waffen-/Rüstungsladen für Anfänger | 33 Gegenstände in jedem von sechs Ausrüstungs-Tabs |
| Warengeschäft | 15 Tränke, 5 Schlüssel, 25 Craft-Gegenstände, 9 Reagenzien, 59 Angelartikel, 12 Kisten, 10 Sonstige |
| Remote-Shop | Reisende Kurzfassung: 12 Tränke, 9 Klassenbedarfe, 6 Kisten |
| Hochwertiger Waffen-/Rüstungsladen | 131 Waffen plus 12 pro Rüstungs-Slot |
| Schlüsselhändler | 12 Stage-Schlüssel, je 4 Gold bis 24 Gold |
| Händler für MYTHOS-Artikel | Beide Mythos-Schlüssel, Tränke der Mittelstufe und Juwel des Lebens |
| Devildom-Händler | Fünf Torschlüssel für 10, 20, 40, 80 und 160 Gold |
| Tauschgeschäft | Gold plus ein Material, siehe unten |
| Achievement Shop | 50 Einträge, überwiegend kosmetisch, bezahlt in Gold plus Achievement Coins |
| Leiter-Belohnungshändler | Duellanten-Ausrüstung für Gold plus Ranglistenpunkte |
| Gold-Shop | Zwei große Posten, limitiert pro Account und Monat |
Tausch: Gold ist nur die halbe Miete
Das Tauschgeschäft nimmt nie reines Gold. Jede Zeile will zusätzlich ein Währungs-Item, meistens Seelenfallen:
| Belohnung | Gold | Kostet außerdem |
|---|---|---|
| Gott von Lunia's Item-Box | 10 Gold | 2 Seelenfallen |
| Seltsame Zauberkiste | 150 Gold | 30 Seelenfallen |
| Brillanz Soldin Waffenkiste | 1.500 Gold | 300 Seelenfallen |
| Super Köder x250 | 2 Silber | 1 Seelenfalle |
| Engineering-Toolbox | 20.000 Gold | 400 Seelenfallen |
Der Chaos Coin Bank-Tab wandelt Elementarseelen in Chaos Coins um, und die Rate ist alles andere als einheitlich. Lichtseelen kaufen grob das Doppelte von Mondseelen:
| Abgegebene Seelen | Gold | Coins dafür |
|---|---|---|
| 30 Seele des Mondes | 50 Gold | 3 |
| 30 Seele des Windes | 46 Gold 67 Silber | 3 |
| 30 Seele aus Feuer | 32 Gold 50 Silber | 4 |
| 35 Seele der Dunkelheit | 24 Gold | 5 |
| 35 Seele des Wassers | 18 Gold 33 Silber | 6 |
| 35 Seele des Lichts | 14 Gold 29 Silber | 7 |
Ranglisten-Ausrüstung funktioniert genauso mit Ranglistenpunkten: Waffe 2.600, Brust 2.400, Beine 2.200, Kopf 2.100, Support 2.000, Füße 1.900, Hände 1.800, plus 2.418 Gold für die ersten vier Slots und 1.188 Gold für den Rest.
Handelsbedingungen lesen
Prüfe vor Kauf oder Anlegen, ob der Gegenstand jetzt handelbar ist, bei Benutzung bindet und abläuft. Ein Cash-Shop-Ursprung bedeutet nicht automatisch Bindung. Stage-Gegenstände sind keine dauerhaften Inventarbelohnungen. Manche Effekte wirken automatisch, andere nach Benutzung; lies die Beschreibung.
Vergleiche Name, Menge, Optionen, Restlaufzeit und endgültigen Goldbetrag im Bestätigungsfenster. Anlegen kann den Wiederverkaufswert aufheben. Ein Händlervertrag erlaubt nicht pauschal jeden eingeschränkten Handel; seine Bedingungen gelten weiterhin.
Der Spielermarkt
Das Listen kostet einen Prozentsatz deines geforderten Preises, ohne Grundgebühr obendrauf:
| Listungsdauer | Gebühr |
|---|---|
| 1 Tag | 2,1% |
| 3 Tage | 2,3% |
| 5 Tage | 2,5% |
| 7 Tage | 2,7% |
Du kannst 50 aktive Angebote halten, und der Browser zeigt 20 pro Seite.
Wo Gold wirklich herkommt
Episodenquests zahlen lange Zeit in Kupfer: 50 Kupfer für die erste, langsam steigend über 99, 198 und 298, und die späteren enden immer noch bei rund 83 Silber. Unterdrückungsquests zahlen 2 Gold. Echtes Einkommen kommt vom Abschluss von Stages und dem Verkauf der Drops, nicht von Questbelohnungen.
Die Senken sind steiler. Drei Klassenquests verlangen 500, 800 und 1.000 Gold für den Abschluss, eine tägliche Umwandlungsquest kostet glatte 10.000 Gold, und der Gold-Shop verkauft ein Wiedergeburtsbuch für 50.000 Gold und eine Pet-Box für 5.000 Gold, beides limitiert pro Account und Monat.
Zahlen pro Gegenstand stehen im Item-Browser; Quest-Auszahlungen im Quest-Browser.