Chaos Bibleルニアハンドブック
日本語ja

世界

対戦

アリーナの各モード、扉をくぐった瞬間にゲームが差し替えてくる第二のスキル数値セット、そして勝利1つが正確に何ラダーポイントの価値なのか。

Luniaの対戦は、ステージ用ビルドを人間に向けただけのものではない。ゲームは 全キャラクターのスキルテーブルの完全な第二のコピーを持っていて、独自の クールタイム、消費MP、攻撃データ、ツールチップまで備えている。アリーナが 使うのはそちらのコピーだ。ステージで頼りにしている始動技が決闘では もっさりする理由が、このページである。

モード

モード人数マップ空中ダメージ
ラダー2(1v1)1、都市の決闘場0.93
デスマッチ最大8100.93
勝ち抜き対戦最大810.93
イベント対戦最大82、暴風のグラウンドとわいわい雪合戦0.93
攻城戦最大162、アンリの城と無限大戦1.5
戦場デスマッチ最大1630.93
騎士団の訓練所(PVP)最大511.2

デスマッチの部屋はデフォルト4:4で、最大50人の観戦者が入れる。

空中ダメージはコンボページで説明した お手玉倍率だ。0.93では下向きに複利がかかるので、ラダー、デスマッチ、 戦場デスマッチのマップでは空中ヒットが1発増えるごとに前より安くなる。 例外は攻城戦の2つの目標型マップだ。アンリの城と無限大戦は1.5で走るので、 そこでのお手玉はダンジョンとまったく同じように稼げる。アンリの城は 専用ライセンスも要り、レベル30のクエストで手に入る。

スキルは扉のところで変わる

17キャラクター全体で、対戦スキルエントリは2,890個あり、それぞれが 特定スキルの特定ランクに固定されている。アリーナのセットはステージの セットに倍率をかけたものではなく、独立したデータだ。12,845のアクション 定義のうち3,112が対戦用、7,162の弾体定義のうち1,846が対戦用である。

2つのリストをランク単位で突き合わせると:

変化エントリ数
対戦でクールタイムが長い617
対戦でクールタイムが短い62
対戦で消費MPが高い1,596
対戦で消費MPが低い102
クールタイムもMPも同一916

スキルは高くつき、戻りは遅くなる。最大ランクでのサンプル:

スキルクールタイム、ステージクールタイム、対戦MP、ステージMP、対戦
ユキ、瞬間移動7秒35秒151151
ティア、隠れ身60秒120秒214214
クレイグ、金剛雷電15秒35秒177319
ライアン、尊大なラクス25秒50秒224448
ジーク、トドメの一撃15秒30秒171308
エイル、治癒の光12秒20秒573573
ダイン、氷の壁25秒40秒103309
ラルフ、突風大地拳25秒25秒105316

アルタは対戦リストがそっくりコピーの唯一のキャラクターだ。73エントリ すべてがステージのクールタイムと消費MPをそのまま持っている。

攻撃データも変わる。エイルの月光の欠片、ランク13はクールタイム10秒が 15秒に、MP340が306に、弾が2発減り、弾ごとの最大ダメージが404から257に 落ちる。ダインの氷の壁、ランク1は持続が1秒縮み、氷結効果を丸ごと 失い、壁の耐久が10,000から10に落ちる。ステージのあの壁は破壊不能だが、 対戦版のツールチップは3回の攻撃に耐えると書いている。

対戦の説明文も見た目だけの書き直しではない。ライムの回転フィニッシャーは ステージで最終ヒット2倍のところ対戦では1.5倍になり、ティアの連打技には ステージ側にはどこにもない、2撃目以降ダメージが減少していくという趣旨の 行が付いている。

部屋のルール

部屋のリーダーが設定し、参加前に部屋情報パネルに表示される:

項目選択肢
ステータス制限無制限、最大1000、最大500
チームサイズ1:1、2:2、3:3、4:4
セットアイテム効果有効か無効
ペット召喚可か不可
伝承スキル使用可か不可
リスポーン後3秒無敵オンかオフ
ランダムチームオンかオフ
パスワード任意

試合の形を変えるのはステータス制限だ。最大500は全ステータスを500で キャップし、さらに攻撃力も500でキャップする。最大1000は同じことを 1000でやる。キャップ部屋では、フル装備のキャラクターとそこそこの キャラクターの差はおおかた蒸発する。

ラダー

ラダーはレーティングを持つ唯一のモードだ。部屋リストからは入れず、 キューに並ぶ。並ぶにはステージレベル30と対戦レベル10が要る。ラダーは 1日10試合まで。

全キャラクターが1,500ポイントから始まる。結果は相手のポイントに対する 標準的なレーティング式で採点され、1試合の変動は最大10だ:

相手のレート勝ち負け
自分より400上+9-1
自分より200上+8-2
同点+5-5
自分より200下+2-8
自分より400下+1-9

引き分けは両者に勝ちの半分を採点する。つまり互角同士の引き分けは どちらもゼロ移動だ。

ポイントはキャラクター情報の数字の隣に表示されるランクも動かす。1,400 未満は9に座り、1,400からは100ポイントごとにランクが1段ずつ下がる。 できたての1,500キャラクターは7と表示され、2,100は1と読める。2,200を 超えるとスケールが反転してまた登り始める。英語のテキストは両側とも 同じ「rank」という単語を使うので、2,100と2,300は同じ表示になる。 ランクではなくポイント合計を読むこと。

試合の支払い

試合が何かを払うには1分30秒続く必要がある。それより早く終わらせると ゲームは率直にそう言う。経験値なし、ゴールドなし、箱なし。

そこを過ぎれば両者に支払われる。報酬テーブルを持つ16マップすべてで、 勝者は勝利者の箱を、敗者は敗北者の箱を受け取る。無限大戦だけは独自の 戦場勝利者の箱と戦場敗北者の箱に差し替える。インベントリに入り きらないものはメールボックスに郵送される。

対戦経験値も独自トラックで稼げる。冒険のレベルとは別で、上限は 対戦レベル60。それに少しのキャラクター経験値とゴールドの賞金が付く。 勝者と敗者の額は、両チームのレベル差、人数、自分のキルとデスに応じて 変わる。同じ相手を延々と農作業するのは絞られる。同じ集団と試合を やり過ぎると経験値と報酬が制限される。騎士団の訓練所(PVP)には報酬 テーブルが一切ない。

対戦が記録するもの

対戦のファミリーには112の業績が座っていて、合わせて1,440ポイントだ:

ファミリー範囲
対戦レベル5から50まで5刻み
ラダー点数1,510、1,550、1,600、以降100刻みで3,000まで
攻城戦の決定打(Kill)10から1,500、攻城戦マップごとに追跡
対戦キル3、15、25、50、100、200、そして3,000まで
1v1勝利プレイアブルキャラクターごとに1つ、加えて3キルのパーフェクト勝利版

1v1のセットはコレクターの悩みどころだ。ゲーム内の全キャラクター相手の 勝利を要求し、「完封」の段は3-0を要求する。全リストは 業績ブラウザにある。

Chaos Bible

Chaos Luniaの冒険を詳しく支える手引きです。利用条件、イベント報酬、バランスは変わる場合があります。貴重な素材を使う前に各確率の条件と現在のゲーム内説明を確認してください。