一件新掉落的装备只有基础属性,别的什么都没有。你在别人装备上看到的那些加成词条 (额外的攻击力、额外的健康、厚厚一截最大HP)叫做鉴定选项,也叫评级。 它们只在鉴定所的操作台上开出一次,之后只有委托书才能再动它们。
本页讲的是能开出什么、概率是多少、要花多少钱。
两种东西都被叫作"未鉴定"
这个词在 Lunia 里被用了两次,而且两者毫无关系:
- 封印箱子。 开启后按照该箱条件获得候选奖励。打开前查看奖励预览与要求。箱子与未鉴定装备是两回事。
- 未评级的装备。 一件从没进过鉴定所的武器或防具。它只有基础属性, 没有下文描述的任何加成词条。
本页剩下的部分讲的都是第二种。
什么能鉴定
只有装备,而且只有这些部位:武器、头部、上衣、下衣、手套、鞋子、配件、项链、戒指、耳环。 这已经是全部装备位,但也意味着可叠加物品、消耗品和商城时装永远不可鉴定。
鉴定流程
- 在广场按 F6(或点击道具商店按钮),打开鉴定/分解窗口。 有一种可以随身打开同一窗口的道具,走到哪都能用。
- 右键背包里的装备,把它放进鉴定页签。
- 窗口会显示鉴定预定结果表格:所有可能开出的属性,以及每个档位的精确数值。付钱之前先读它。
- 按 F1 开始鉴定。费用扣除,结果锁定。
- 页签翻转为再鉴定窗口。从这一刻起,这件装备不能再花钱鉴定,只能用委托书重开。
鉴定费用按装备等级计算:
费用 = 装备的需求等级(以银计),乘以装备当前能显示的选项槽数量。
| 装备需求等级 | 1槽 | 2槽 | 3槽 |
|---|---|---|---|
| 30 | 30银 | 60银 | 90银 |
| 60 | 60银 | 1金20银 | 1金80银 |
| 90 | 90银 | 1金80银 | 2金70银 |
生效词条:一至三条
真正生效的词条数量只取决于光强化。没有光强化的装备显示一条,闪光显示三条。你还看不到的词条其实已经开好了,只是在等着显示。
| 光强化等级 | 生效条数 |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
下方概率表描述普通随机鉴定选项。手上这件装备以研究所预览为准,付钱前先看一眼。
单个判定能开出什么
每个判定是一对:一个属性加一个从 I 到 VIII 的档位。可能的属性有八种。 选项表里存在抗性,但每一条的权重都被设为 0%,所以鉴定选项永远不会开出抗性。
| 属性 | 对装备的影响 |
|---|---|
| 攻击力 | 同时提高最小和最大攻击 |
| 力量 | 力量 |
| 敏捷 | 敏捷 |
| 智力 | 智力 |
| 健康 | 健康 |
| 防御力 | 防御力 |
| 最大HP | 最大HP |
| 最大MP | 最大MP |
属性权重取决于这个判定是怎么产生的:
| 属性 | 首次鉴定 | 再鉴定委托书 | 商城鉴定 |
|---|---|---|---|
| 攻击力 | 12.0% | 1.5% | 1.5% |
| 力量 | 7.0% | 14.07% | 14.07% |
| 敏捷 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 智力 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 健康 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 防御力 | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
| 最大HP | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
| 最大MP | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
档位以及它们值多少
档位 I 和 II 是负的。它们从属性里扣。档位 III 到 VIII 是正的,而且涨得很陡。
| 档位 | 首次鉴定 | 再鉴定 | 60级装备数值(攻/力/敏/智/健) | 60级装备数值(防/HP/MP) |
|---|---|---|---|---|
| I | 9% | 4% | -3 | -1 |
| II | 20% | 8% | -2 | -1 |
| III | 25% | 20% | +2 | +4 |
| IV | 19% | 30% | +5 | +15 |
| V | 14% | 20% | +10 | +29 |
| VI | 9% | 10% | +15 | +44 |
| VII | 3% | 6% | +29 | +87 |
| VIII | 1% | 2% | +44 | +130 |
到装备等级 90,同样的档位在攻击组付出 +2 / +8 / +15 / +22 / +44 / +65, 在防御组付出 +6 / +22 / +44 / +65 / +130 / +195。
这张表能读出两件事。第一,坏槽很常见:首次鉴定有 29% 的判定落在负档位, 再鉴定则是 12%。第二,再鉴定的表不只是更安全,它的重心也更高 (它最可能的单一结果是 30% 的档位 IV,而首次鉴定是 25% 的档位 III)。
底层数学很简单:每个档位存的是一个比例,最终数值是这个比例乘以装备需求等级, 向远离零的方向取整。这就是为什么同一个档位 VIII 的最大HP词条, 在 90 级头盔上给 +195 HP,在 20 级头盔上只给 +44。 高等级装备值得鉴定,低等级装备大多不值。
再鉴定
重新鉴定可能替换现有属性。应先核对影响条数、费用和卷轴数量。下方数量示例适用于普通等级区间,当前预览优先。
| 装备需求等级 | 所需委托书 |
|---|---|
| 1 到 10 | 1 |
| 11 到 20 | 2 |
| 21 到 30 | 3 |
| 31 到 40 | 4 |
| 41 到 50 | 5 |
| 51 到 70 | 7 |
| 71 到 90 | 8 |
老式的委托书(再鉴定委托书、阿斯嘉再鉴定卷轴、胜利者的再鉴定委托书、再鉴定道具) 不管装备等级如何都一次消耗一张。较新的系列(大炼金术师再鉴定委托书、 阿斯嘉王国的再鉴定委托书)按上面的数量表消耗。
定向委托书
按属性定向的委托书才是真正有用的。攻击力再鉴定委托书、健康再鉴定委托书等等, 会把第一个选项槽强制为那个属性,并且钳制在至少档位 III, 所以定向的槽永远不会开出负数。其余槽位仍按再鉴定的表正常判定。
同系列的"高级"版本用同样的方式强制前两个槽。
委托书的具体叠加行为可以在物品列表里查到。