剛掉落的裝備只有基礎數值,別的什麼都沒有。你在別人裝備上看到的附加條目(多出來的攻擊力、多出來的健康、那一大塊最大體力)是鑑定選項,也叫評級。它們在鑑定所一次擲定,之後只有委託書能改動它們。
這一頁講的是會開出什麼、機率多少、要花多少。
兩種東西都叫「未鑑定」
這個詞在 Lunia 被用在兩個毫無關聯的地方:
- 封印箱子。 開啟後按照該箱條件獲得候選獎勵。打開前查看獎勵預覽與要求。箱子與未鑑定裝備是兩回事。
- 未鑑定的裝備。 沒進過鑑定所的武器或防具。它只有基礎數值,沒有下面說的任何附加條目。
本頁其餘內容講的都是第二種。
什麼可以鑑定
只有裝備,而且只有這些部位:武器、頭部、上衣、下衣、手部、鞋子、輔助、項鍊、戒指和耳環。也就是所有裝備部位,但可疊加物品、消耗品和商城外觀永遠不能鑑定。
鑑定流程
- 在廣場按 F6(或點物品商店按鈕)打開鑑定/萃取視窗。「移動研究所物品」可以在任何地方打開同一個視窗。
- 在背包裡對裝備點右鍵,把它放進鑑定頁籤。
- 視窗會顯示鑑定預定結果表格:它可能開出的每一種能力值,以及每一階的確切數字。付錢前先讀它。
- 按 F1 開始鑑定。費用扣除,結果鎖定。
- 頁籤翻到再鑑定視窗。從這一刻起,這件物品再也不能付費鑑定,只能用委託書重擲。
鑑定費用以物品等級計算:
費用 = 物品需求等級(以銀計),乘以物品目前能顯示的選項欄位數。
| 物品需求等級 | 1 欄 | 2 欄 | 3 欄 |
|---|---|---|---|
| 30 | 30銀 | 60銀 | 90銀 |
| 60 | 60銀 | 1金 20銀 | 1金 80銀 |
| 90 | 90銀 | 1金 80銀 | 2金 70銀 |
生效詞條:一至三條
真正生效的詞條數量只取決於光強化。沒有光強化的裝備顯示一條,閃光顯示三條。你還看不到的詞條其實已經開好了,只是在等著顯示。
| 光強化等級 | 生效條數 |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
下方機率表描述普通隨機鑑定選項。手上這件裝備以研究所預覽為準,付錢前先看一眼。
單個擲骰能開出什麼
每個擲骰是一組:一種能力值加一個 I 到 VIII 的階級。可能的能力值有八種。選項表裡存在抗性,但每一種的權重都設為 0%,所以鑑定選項永遠不會開出抗性。
| 能力值 | 對物品的效果 |
|---|---|
| 攻擊力 | 同時提高最小與最大攻擊 |
| 力量 | 力量 |
| 敏捷 | 敏捷 |
| 智能 | 智能 |
| 健康 | 健康 |
| 防禦力 | 防禦力 |
| 最大體力 | 最大體力 |
| 最大魔力 | 最大魔力 |
能力值的權重依擲骰的產生方式而不同:
| 能力值 | 首次鑑定 | 再鑑定委託書 | 商城鑑定 |
|---|---|---|---|
| 攻擊力 | 12.0% | 1.5% | 1.5% |
| 力量 | 7.0% | 14.07% | 14.07% |
| 敏捷 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 智能 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 健康 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 防禦力 | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
| 最大體力 | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
| 最大魔力 | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
階級與它們的價值
I 和 II 階是負面的,會扣減能力值。III 到 VIII 階是正面的,而且增幅陡峭。
| 階級 | 首次鑑定 | 再鑑定 | 60 級物品的數值(攻擊力/力量/敏捷/智能/健康) | 60 級物品的數值(防禦力/體力/魔力) |
|---|---|---|---|---|
| I | 9% | 4% | -3 | -1 |
| II | 20% | 8% | -2 | -1 |
| III | 25% | 20% | +2 | +4 |
| IV | 19% | 30% | +5 | +15 |
| V | 14% | 20% | +10 | +29 |
| VI | 9% | 10% | +15 | +44 |
| VII | 3% | 6% | +29 | +87 |
| VIII | 1% | 2% | +44 | +130 |
物品等級 90 時,同樣的階級在攻擊組給 +2 / +8 / +15 / +22 / +44 / +65,在防禦組給 +6 / +22 / +44 / +65 / +130 / +195。
這張表能看出兩件事。第一,壞欄位很常見:首次鑑定有 29% 的機率落在負面階級,再鑑定是 12%。第二,再鑑定表不只更安全,重心也更高(它最可能的單一結果是 30% 的 IV 階,首次鑑定則是 25% 的 III 階)。
底層數學很簡單:每個階級存著一個比率,最終數字是比率乘以物品需求等級,向遠離零的方向取整。這就是為什麼 90 級頭盔的 VIII 階最大體力條目給 +195 體力,而 20 級的同一個擲骰只給 +44。高等級裝備值得鑑定,低等級裝備大多不值得。
再鑑定
重新鑑定可能替換現有屬性。應先核對影響條數、費用和卷軸數量。下方數量範例適用於普通等級區間,目前預覽優先。
| 物品需求等級 | 需要的委託書 |
|---|---|
| 1 到 10 | 1 |
| 11 到 20 | 2 |
| 21 到 30 | 3 |
| 31 到 40 | 4 |
| 41 到 50 | 5 |
| 51 到 70 | 7 |
| 71 到 90 | 8 |
較舊的委託書類型(再鑑定委託書、路尼亞再鑑定捲軸、勝利者的再鑑定委託書、再鑑定物品)不論物品等級一次消耗一張。較新的系列(大煉金術師再鑑定委託書、路尼亞王國的再鑑定委託書)使用上面的張數表。
指定能力值的委託書
指定能力值的委託書才是有用的那種。攻擊力再鑑定委託書、健康再鑑定委託書等等,會強制第一個選項欄位開出該能力值,並且保底 III 階,所以指定的欄位永遠不會開出負面。其餘欄位仍按再鑑定表正常擲骰。
同系列的「高級」版本以同樣方式強制前兩個欄位。
委託書和它們確切的疊加行為,可在物品清單瀏覽。