先講一件讓從其他遊戲過來的人最意外的事:Lunia 沒有能力值點數。沒有 那個讓你丟五點進力量然後後悔的視窗。你的四項能力值來自職業和等級的固定 表格,超出的部分全部來自裝備、寵物和重生。唯一由你決定怎麼花的點數是 技能點數。
升一級給你什麼
等級上限是 99。裝備限制、任務等級範圍和經驗值表全都停在那裡。每次 升級發給你四樣東西:
- 職業表格規定的固定能力值成長
- 由剛獲得的健康和智能換算而來的體力與魔力
- 1 點技能點數,新等級是 4 的倍數時給 2 點
- 體力與魔力全滿,因為升級會回滿你
結合環境比較屬性
力量、敏捷、健康、智能各自撐起配置的不同部分。技能傷害、攻擊力、爆擊機率、爆擊傷害、體力、魔力是彼此分開的數值,每一項的收益還要看角色和遊戲模式。套用舊版那種「全技能通用」公式,或把防禦力顯示當成純迴避之前,先讀傷害與防禦。
你的職業替你選好了主屬性
主屬性決定你的爆擊傷害和冷卻走哪一條曲線。下面是純升級、一件裝備都沒穿 時 99 級的數值:
| 職業 | 主屬性 | 力量 | 敏捷 | 健康 | 智能 | 體力 | 魔力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 雅莉恩 | 敏捷 | 217 | 285 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| 愛兒塔 | 智能 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 明日香 | 敏捷 | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| 黛西 | 健康 | 168 | 285 | 222 | 256 | 1350 | 1580 |
| 丹恩 | 智能 | 168 | 255 | 222 | 353 | 1350 | 2185 |
| 闇黑艾兒 | 智能 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 艾兒 | 智能 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 加昂 | 健康 | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| 愛麗斯 | 敏捷 | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| 卡莉 | 智能 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 克里克 | 健康 | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| 史萊姆 | 健康 | 236 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| 拉爾夫 | 健康 | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| 黎恩 | 敏捷 | 237 | 265 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| 吉克 | 健康 | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| 蒂亞 | 敏捷 | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| 由紀 | 智能 | 177 | 246 | 222 | 364 | 1350 | 2252 |
健康主屬性職業裡有兩個,黛西和史萊姆,敏捷長得比健康還多。她們的爆擊 傷害仍然吃健康這個較小的數字,所以裝備上的健康對她們比表面上更值錢。 你的主屬性還會餵給攻擊用來打斷敵人僵直的行動限制值,貢獻 主屬性 / 5。
技能點數
等級 L 累積獲得的點數是 L + L/4 rounded down,除法無條件捨去。
| 等級 | 獲得點數 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 10 | 12 |
| 20 | 25 |
| 40 | 50 |
| 60 | 75 |
| 80 | 100 |
| 99 | 123 |
花費規則很嚴格:
- 一次一階,一階一點。 沒有批量購買,高階也不比低階貴。
- 移除一階退回一點,一比一。
- 每一階有自己的門檻:角色等級,有時是重生次數,有時是累積等級,有時 是前置技能。全部都要通過。
- 點數無法把技能點到底。 每個技能都限制你自己的點數能點到多高。超過 上限的階級只能靠裝備給的技能等級加成取得,最多 +9。
接著是決定你角色樣貌的部分。把一個職業所有能用點數買的階級買齊,花費 遠超過 123:愛兒塔 348、蒂亞 331、克里克 312、吉克 296, 最精簡的卡莉也要 202。99 級時你買得起自己職業的大約三分之一。專精 不是玩法偏好,是算術。
規劃技能點
選擇穩定使用的技能,在技能目錄比較下一等級與MP消耗。投資前核對重置條件,不要假定改點免費。冒險者手冊提供完整清單。
重生,一段講完
重生效果取決於所用書籍。[Chaos] 重生書1保留等級、EXP、任務、許可與已學技能。使用前讀清具體書籍。永久技能點根據重生時等級決定:
| 重生時等級 | 儲存技能點數 |
|---|---|
| 70 以下 | 0 |
| 70 到 79 | 2 |
| 80 到 89 | 3 |
| 90 到 98 | 4 |
| 99 | 5 |
70 級以下重生什麼都拿不到,所以不存在提早重生這回事。點數之外,每次重生 在七個里程碑等級(1、20、40、60、70、80、90)各加一次固定能力值。第一次 重生每個里程碑給全屬性 +5,第二次 +7,第三次 +9。主屬性走另一條更陡的 階梯 5、9、13、17,所以從第二次重生起它會甩開其他三項。重生還會直接解鎖 階級:超過 1300 個技能階級要求至少一次重生,有些門檻掛在累積等級 75、90 或 180 上,也就是你歷代等級的總和。
給好奇的人:經驗值
| 等級 | 升到下一級所需經驗 |
|---|---|
| 1 | 233 |
| 20 | 116,358 |
| 40 | 639,324 |
| 60 | 2,415,396 |
| 80 | 8,504,712 |
| 98 | 23,815,744 |
從 1 到 99 的完整路程是 416,302,395 經驗值,其中 92% 都在 60 級以上。 對戰等級和戰功等級各走各的表,上限分別是 60 和 75。