다른 게임에서 넘어온 사람들이 놀라는 것부터 시작하자. 루니아에는 스탯 포인트가 없다. STR에 5포인트를 넣고 나중에 후회하는 창 같은 건 없다. 네 가지 스탯은 클래스와 레벨이 고정 테이블로 정하고, 그 위의 모든 것은 장비, 펫, 환생에서 온다. 어떻게 쓸지 선택할 수 있는 유일한 포인트는 스킬 포인트뿐이다.
레벨이 주는 것
레벨 상한은 99다. 장비 제한, 퀘스트 범위, 경험치 테이블 모두 거기서 멈춘다. 레벨업 한 번마다 네 가지를 받는다.
- 클래스 테이블이 정한 고정 스탯 증가
- 방금 오른 VIT와 INT에서 계산된 추가 HP와 MP
- 스킬 포인트 1, 새 레벨이 4의 배수라면 2
- HP와 MP 완전 회복, 레벨업은 치유이기도 하니까
스탯은 맥락 안에서 비교하라
STR, DEX, VIT, INT는 빌드의 서로 다른 부분에 기여한다. 스킬 데미지, 공격력, 치명타 확률, 치명타 데미지, HP, MP는 각각 별개의 값이고, 하나를 올렸을 때의 수익은 캐릭터와 게임 모드에 따라 달라진다. 오래된 전 스킬 공통 공식을 적용하거나 방어력 표시를 순수 회피율로 읽기 전에 피해와 방어를 읽자.
주 스탯은 클래스가 대신 골라 준다
주 스탯이 치명타 데미지와 쿨다운에서 어떤 곡선을 탈지 결정한다. 아래는 장비 하나 없이 레벨링만으로 레벨 99에 도달하는 값이다.
| 클래스 | 주 스탯 | STR | DEX | VIT | INT | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 아리엔 | DEX | 217 | 285 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| 아르타 | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 아스카 | DEX | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| 데이시 | VIT | 168 | 285 | 222 | 256 | 1350 | 1580 |
| 다인 | INT | 168 | 255 | 222 | 353 | 1350 | 2185 |
| 다크 에이르 | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 에이르 | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 가온 | VIT | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| 아이리스 | DEX | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| 칼리 | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 크리그 | VIT | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| 라임 | VIT | 236 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| 랄프 | VIT | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| 라이언 | DEX | 237 | 265 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| 지크 | VIT | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| 티아 | DEX | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| 유키 | INT | 177 | 246 | 222 | 364 | 1350 | 2252 |
VIT 주 스탯 클래스 중 데이시와 라임 둘은 VIT보다 DEX가 더 많이 오른다. 그래도 치명타 데미지는 둘 중 작은 숫자인 VIT에서 나오므로, 이들에게 장비 VIT는 표가 말해 주는 것보다 가치가 크다. 주 스탯은 내 공격이 적의 자세를 무너뜨리는 경직 수치에도 주 스탯 / 5만큼 들어간다.
스킬 포인트
레벨 L까지 번 총 포인트는 L + L/4 rounded down(내림)이다.
| 레벨 | 획득 포인트 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 10 | 12 |
| 20 | 25 |
| 40 | 50 |
| 60 | 75 |
| 80 | 100 |
| 99 | 123 |
소비 규칙은 엄격하다.
- 한 번에 한 랭크, 랭크당 1포인트. 일괄 구매는 없고, 높은 랭크라고 낮은 랭크보다 비싸지 않다.
- 랭크를 빼면 포인트가 1대 1로 돌아온다.
- 랭크마다 자기 관문이 있다. 캐릭터 레벨, 때로는 환생 횟수, 때로는 누적 레벨, 때로는 선행 스킬. 전부 통과해야 한다.
- 포인트로 스킬을 끝까지 올릴 수는 없다. 스킬마다 내 포인트가 닿는 상한이 있다. 그 위의 랭크는 장비가 주는 보너스 스킬 레벨(+9까지)로만 존재한다.
이제 캐릭터를 결정짓는 부분이다. 한 클래스의 포인트로 살 수 있는 모든 랭크를 사려면 123을 아득히 넘는 비용이 든다. 아르타 348, 티아 331, 크리그 312, 지크 296, 그리고 게임에서 가장 홀쭉한 목록인 칼리가 202다. 99레벨에 클래스의 대략 3분의 1을 살 수 있다. 특화는 플레이스타일 선택이 아니라 산수다.
스킬 포인트 계획
안정적으로 쓸 수 있는 스킬을 고르고, 스킬 목록에서 다음 등급을 하나씩 비교하고, MP 소모를 계획에 넣자. 빌드를 바꾸는 것이 공짜라는 가정으로 쓰기 전에 초기화 조건을 확인하자. 전체 계획 점검표는 모험가 안내서에 있다.
환생, 한 문단으로
환생은 쓰는 책에 따라 다르다. [Chaos] 환생서 1은 레벨, EXP, 퀘스트, 라이선스, 배운 스킬을 유지한다. 쓰기 전에 정확한 책을 읽자. 영구 스킬 포인트 보상은 환생하는 순간의 레벨로 정해진다:
| 환생 시 레벨 | 저장 스킬 포인트 |
|---|---|
| 70 미만 | 0 |
| 70~79 | 2 |
| 80~89 | 3 |
| 90~98 | 4 |
| 99 | 5 |
70 밑에서 환생하면 아무것도 못 받으니, 이른 환생 같은 것은 없다. 포인트에 더해, 환생마다 일곱 개 이정표 레벨(1, 20, 40, 60, 70, 80, 90)에서 고정 스탯 보너스가 붙는다. 첫 환생은 이정표마다 네 스탯 전부 +5, 두 번째는 +7, 세 번째는 +9다. 주 스탯은 5, 9, 13, 17의 더 가파른 사다리를 따로 타므로, 두 번째 환생부터는 나머지 셋을 앞질러 간다. 환생은 랭크 자체도 연다. 1300개가 넘는 스킬 랭크가 환생 1회 이상을 요구하고, 일부는 누적 레벨 75, 90, 180에 잠겨 있다. 누적 레벨은 모든 생을 합친 내 레벨 총합이다.
경험치, 궁금한 사람을 위해
| 레벨 | 다음 레벨까지 XP |
|---|---|
| 1 | 233 |
| 20 | 116,358 |
| 40 | 639,324 |
| 60 | 2,415,396 |
| 80 | 8,504,712 |
| 98 | 23,815,744 |
1에서 99까지 전체 여정은 416,302,395 경험치이고, 그중 92%가 레벨 60 위에 있다. 대전 레벨과 전공 레벨은 별도 테이블로 돌고 각각 60과 75에서 멈춘다.