Chaos Bible路尼亞手冊
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戰鬥

狀態效果

遊戲裡每一個增益和詛咒都是裝在有格數上限的欄位裡、有時限的效果包,搞懂規則你就知道你的祝福為什麼消失,以及那個定身為什麼在你被打上天的瞬間就解除了。

增益和詛咒是同一套機制戴著不同的帽子。兩者都是效果包:一個具名的包裹, 帶著持續時間、分類,和一串內含效果。Boss 身上跳動的毒是效果包,你隊上補師 的祝福也是。規則學一次,到處都適用。

真正會咬人的規則

關卡裡幾乎每一個「剛剛那是怎麼回事」的瞬間,都來自這五條行為。

  1. 同分類永不疊加。 每個效果包都帶著分類和等級。如果該分類已經有東西 在你身上,等級相同或更高的新效果包會直接取而代之,等級較低的則被拒絕。 兩個人施放同一個祝福不會變成兩倍。強的那次生效,弱的那次被扔掉。
  2. 欄位有硬上限。 效果包被歸入不同的欄位組,每一組有自己的上限(見下 表)。被動是例外,不受上限限制。
  3. 欄位滿了會擠掉最舊的效果包,不是最弱的。你掛滿上限時再來一個新的, 在你身上待最久的那個會無聲無息地被釋放。
  4. 變身一次只能一個。 套用新的變身前,會先移除你身上已有的變身。
  5. 定身在空中會解除。 定身效果每一影格檢查你的高度,你一離地它就自行 移除。冰凍什麼都不檢查,所以會箝制你直到時間結束。
欄位組格數
一般增益15
商城增益10
詛咒10
物品增益5
寵物或其他召喚物的增益8
被動無上限

詛咒與減益

下方的持續時間是遊戲資料中所有來源的完整範圍,從雜怪的廉價緩速到 raid Boss 的招牌絕活。個別施放落在範圍內的某處。

效果作用持續時間範圍
持續傷害每秒跳一次傷害,除非效果自訂間隔。帶有屬性,所以你對該屬性的抗性有效。2 秒到 600 秒
冰凍角色完全停住。不能移動、不能攻擊、不能放技能。0.3 秒到 5 秒(有一個 30 秒的特例)
定身被釘在原地。一離開地面立刻解除。0.5 秒到 15 秒
緩速移動速度倍率。資料中的緩速從 -5% 到 -110%。最長 7200 秒
致盲使目標目盲。對怪物還會清空仇恨清單,讓它忘記自己在追誰。1 秒到 10 秒
技能封鎖還能移動和普攻,但任何技能都放不出來。5、10、15 或 20 秒
操作反轉你的移動輸入被顛倒。1 秒到 20 秒
殭屍治療法術對你完全無效。再生類效果不受影響。5 秒到 30 秒
虛弱以倍率削減你的防禦力。資料中從 -25% 到整整 -100%。15 秒到 60 秒
窒息按最大體力百分比跳傷害而非固定值,而且可以直接殺死你。數值從每跳 0.1% 到 8%。0.3 秒到 121 秒
疾病最大體力砍半。20 秒
魔力燃燒每秒抽取 15 魔力,歸零後仍持續抽。20 秒
變身把你的模型、通常連同能力值表換成別的東西。0.1 秒到 6000 秒

幾個具體的例子,看看是誰對誰做這些事:

來源效果
蒂亞,塗毒每秒 6 到 28 點的毒,持續 15 秒,隨技能等級成長
克里克,攪亂陣操作反轉,關卡中 2 到 14 秒,對戰中 1 到 7 秒
由紀,終極.寒霜女王暴風雪3 秒冰凍
闇黑艾兒的詛咒系列-20% 移動速度加上最多 -189 毒抗性,10 到 32 秒
愛兒塔,冷凍之槌 / 謎亂之槌 / 緩慢之槌60 秒的自身增益,命中時觸發 2 秒定身、操作反轉或 -50% 緩速,機率每階 2%,最高 24%

增益

效果作用
爆擊率為你的物理或魔法攻擊設定一個固定爆擊機率,最強的版本保證 100%
物理爆擊衝刺持續期間每一下物理攻擊都成為爆擊
免費施法有機率讓技能完全不耗魔力
傷害最小化有機率把受到的傷害降到最小值
體力 / 魔力再生每秒回復固定值或百分比
隱身你變成隱形。雅莉恩的版本在隱身時額外 +30% 傷害
無敵完全不受任何傷害
免疫以遮罩描述的特定屬性免疫。全覆蓋版本擋下全部十一種
免疫行動限制擊倒、暈眩和浮空全都對你無效
神聖護盾擋下物理傷害,直到第一下攻擊命中為止,然後消失
爆擊迴避有機率讓來襲的爆擊只算普通攻擊
生命 / 魔力吸取把造成或受到傷害的一部分轉為體力或魔力
穿越敵人不再阻擋你的移動
能力值、抗性與屬性傷害提升一般祝福、藥水和被動的大宗

狂暴值得特別點名,因為它是真正的交換,不是白送。最高階版本給 +95 固定 攻擊力,但要付出最大體力的 25%、最大魔力的 25%、防禦力的 60%,並且整整 60 秒內每秒流失 0.8% 體力。

抗性與淨化

兩套各自獨立的機制,而且都不是單純的百分比。

詛咒抗性直接從詛咒的命中機率中扣除。遊戲裡幾乎所有詛咒都是必中、完全 無視這項數值:整張表裡只有十一個效果包真的擲機率,基礎機率在 12% 到 30% 之間。當詛咒確實擲機率時,你的詛咒抗性從那個機率中扣除,扣到零的話這個 詛咒就永遠碰不到你。

淨化比較的是淨化效果的強度與效果包內建的抗性值。淨化強度減去效果包 抗性就是剝除機率;結果小於等於零的話,試幾次都不會有任何反應。大多數 效果包抗性為零,一撥就掉;一大群落在 0.5 或 1.0;少數 Boss 效果帶著數百 的數值,根本無法移除。淨化也碰不到被動。

元素抗性對持續傷害的每一跳有效,因為那些跳動和其他攻擊一樣帶著屬性。持續 傷害最常見的屬性是毒,其次是火,所以在你被躲不掉的磨血傷害折磨時,毒抗性 是最有用的一條。抗性如何換算成減傷,見傷害與防禦

本頁沒有涵蓋的

技能提示會寫出你已學會階級的精確數字,你自己的配裝該信任那些數字。這一頁 講的是規則和效果的整體形狀,不是遊戲裡數千個效果包的每一個。各來源的細節 請瀏覽技能圖鑑

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