增益和詛咒是同一套機制戴著不同的帽子。兩者都是效果包:一個具名的包裹, 帶著持續時間、分類,和一串內含效果。Boss 身上跳動的毒是效果包,你隊上補師 的祝福也是。規則學一次,到處都適用。
真正會咬人的規則
關卡裡幾乎每一個「剛剛那是怎麼回事」的瞬間,都來自這五條行為。
- 同分類永不疊加。 每個效果包都帶著分類和等級。如果該分類已經有東西 在你身上,等級相同或更高的新效果包會直接取而代之,等級較低的則被拒絕。 兩個人施放同一個祝福不會變成兩倍。強的那次生效,弱的那次被扔掉。
- 欄位有硬上限。 效果包被歸入不同的欄位組,每一組有自己的上限(見下 表)。被動是例外,不受上限限制。
- 欄位滿了會擠掉最舊的效果包,不是最弱的。你掛滿上限時再來一個新的, 在你身上待最久的那個會無聲無息地被釋放。
- 變身一次只能一個。 套用新的變身前,會先移除你身上已有的變身。
- 定身在空中會解除。 定身效果每一影格檢查你的高度,你一離地它就自行 移除。冰凍什麼都不檢查,所以會箝制你直到時間結束。
| 欄位組 | 格數 |
|---|---|
| 一般增益 | 15 |
| 商城增益 | 10 |
| 詛咒 | 10 |
| 物品增益 | 5 |
| 寵物或其他召喚物的增益 | 8 |
| 被動 | 無上限 |
詛咒與減益
下方的持續時間是遊戲資料中所有來源的完整範圍,從雜怪的廉價緩速到 raid Boss 的招牌絕活。個別施放落在範圍內的某處。
| 效果 | 作用 | 持續時間範圍 |
|---|---|---|
| 持續傷害 | 每秒跳一次傷害,除非效果自訂間隔。帶有屬性,所以你對該屬性的抗性有效。 | 2 秒到 600 秒 |
| 冰凍 | 角色完全停住。不能移動、不能攻擊、不能放技能。 | 0.3 秒到 5 秒(有一個 30 秒的特例) |
| 定身 | 被釘在原地。一離開地面立刻解除。 | 0.5 秒到 15 秒 |
| 緩速 | 移動速度倍率。資料中的緩速從 -5% 到 -110%。 | 最長 7200 秒 |
| 致盲 | 使目標目盲。對怪物還會清空仇恨清單,讓它忘記自己在追誰。 | 1 秒到 10 秒 |
| 技能封鎖 | 還能移動和普攻,但任何技能都放不出來。 | 5、10、15 或 20 秒 |
| 操作反轉 | 你的移動輸入被顛倒。 | 1 秒到 20 秒 |
| 殭屍 | 治療法術對你完全無效。再生類效果不受影響。 | 5 秒到 30 秒 |
| 虛弱 | 以倍率削減你的防禦力。資料中從 -25% 到整整 -100%。 | 15 秒到 60 秒 |
| 窒息 | 按最大體力百分比跳傷害而非固定值,而且可以直接殺死你。數值從每跳 0.1% 到 8%。 | 0.3 秒到 121 秒 |
| 疾病 | 最大體力砍半。 | 20 秒 |
| 魔力燃燒 | 每秒抽取 15 魔力,歸零後仍持續抽。 | 20 秒 |
| 變身 | 把你的模型、通常連同能力值表換成別的東西。 | 0.1 秒到 6000 秒 |
幾個具體的例子,看看是誰對誰做這些事:
| 來源 | 效果 |
|---|---|
| 蒂亞,塗毒 | 每秒 6 到 28 點的毒,持續 15 秒,隨技能等級成長 |
| 克里克,攪亂陣 | 操作反轉,關卡中 2 到 14 秒,對戰中 1 到 7 秒 |
| 由紀,終極.寒霜女王暴風雪 | 3 秒冰凍 |
| 闇黑艾兒的詛咒系列 | -20% 移動速度加上最多 -189 毒抗性,10 到 32 秒 |
| 愛兒塔,冷凍之槌 / 謎亂之槌 / 緩慢之槌 | 60 秒的自身增益,命中時觸發 2 秒定身、操作反轉或 -50% 緩速,機率每階 2%,最高 24% |
增益
| 效果 | 作用 |
|---|---|
| 爆擊率 | 為你的物理或魔法攻擊設定一個固定爆擊機率,最強的版本保證 100% |
| 物理爆擊衝刺 | 持續期間每一下物理攻擊都成為爆擊 |
| 免費施法 | 有機率讓技能完全不耗魔力 |
| 傷害最小化 | 有機率把受到的傷害降到最小值 |
| 體力 / 魔力再生 | 每秒回復固定值或百分比 |
| 隱身 | 你變成隱形。雅莉恩的版本在隱身時額外 +30% 傷害 |
| 無敵 | 完全不受任何傷害 |
| 免疫 | 以遮罩描述的特定屬性免疫。全覆蓋版本擋下全部十一種 |
| 免疫行動限制 | 擊倒、暈眩和浮空全都對你無效 |
| 神聖護盾 | 擋下物理傷害,直到第一下攻擊命中為止,然後消失 |
| 爆擊迴避 | 有機率讓來襲的爆擊只算普通攻擊 |
| 生命 / 魔力吸取 | 把造成或受到傷害的一部分轉為體力或魔力 |
| 穿越 | 敵人不再阻擋你的移動 |
| 能力值、抗性與屬性傷害提升 | 一般祝福、藥水和被動的大宗 |
狂暴值得特別點名,因為它是真正的交換,不是白送。最高階版本給 +95 固定 攻擊力,但要付出最大體力的 25%、最大魔力的 25%、防禦力的 60%,並且整整 60 秒內每秒流失 0.8% 體力。
抗性與淨化
兩套各自獨立的機制,而且都不是單純的百分比。
詛咒抗性直接從詛咒的命中機率中扣除。遊戲裡幾乎所有詛咒都是必中、完全 無視這項數值:整張表裡只有十一個效果包真的擲機率,基礎機率在 12% 到 30% 之間。當詛咒確實擲機率時,你的詛咒抗性從那個機率中扣除,扣到零的話這個 詛咒就永遠碰不到你。
淨化比較的是淨化效果的強度與效果包內建的抗性值。淨化強度減去效果包 抗性就是剝除機率;結果小於等於零的話,試幾次都不會有任何反應。大多數 效果包抗性為零,一撥就掉;一大群落在 0.5 或 1.0;少數 Boss 效果帶著數百 的數值,根本無法移除。淨化也碰不到被動。
元素抗性對持續傷害的每一跳有效,因為那些跳動和其他攻擊一樣帶著屬性。持續 傷害最常見的屬性是毒,其次是火,所以在你被躲不掉的磨血傷害折磨時,毒抗性 是最有用的一條。抗性如何換算成減傷,見傷害與防禦。
本頁沒有涵蓋的
技能提示會寫出你已學會階級的精確數字,你自己的配裝該信任那些數字。這一頁 講的是規則和效果的整體形狀,不是遊戲裡數千個效果包的每一個。各來源的細節 請瀏覽技能和圖鑑。