O mundo de Lunia tem sete episódios de comprimento. Cada um é uma cadeia temática de fases numeradas com a própria praça, os próprios mobs e as próprias missões de equipamento, e cada um é rejogado depois numa dificuldade maior. Raids, Divino, Devildom e os capítulos Bônus se penduram todos nesse esqueleto.
Como o mundo é organizado
Os episódios 1 a 6 têm dez fases cada. O episódio 7 tem nove, e é o único episódio sem segunda dificuldade. Todos os outros existem duas vezes: uma como História, outra como Lenda. Mesmo mapa, mesma ordem de salas, faixa de nível diferente e tabela de drop diferente. Isso dá 69 fases História e 60 fases Lenda na linha principal.
| Episódio | Praça | História | Lenda | Campo de caça |
|---|---|---|---|---|
| 1 Ramancha | Vila Ramancha | 10 fases, Nv 1-10 | 10 fases, Nv 31-40 | Mata de Ramancha (Nv 1) |
| 2 Campos de Neve | Pico do Yeti | 10 fases, Nv 11-20 | 10 fases, Nv 41-47 | Pico do Gelo (Nv 15) |
| 3 Al Hammura | Deserto de Al Hammura | 10 fases, Nv 21-30 | 10 fases, Nv 48-53 | Morro da Avalanche (Nv 25) |
| 4 Selva | Acampamento da Deep Marsh Jungle | 10 fases, Nv 31-40 | 10 fases, Nv 54-60 | Pântano Confuso (Nv 35) |
| 5 Jenadan | Prefeitura de Jenadan | 10 fases, Nv 41-50 | 10 fases, Nv 61-65 | Casa de Bonapardo (Nv 45) |
| 6 Soldin | Templo Voador | 10 fases, Nv 51-60 | 10 fases, Nv 66-70 | Mina Fechada (Nv 55) |
| 7 Eldar | Laboratório Secreto de Henry | 9 fases, Nv 60-69 | nenhuma | nenhum |
São treze praças no total, todas com espaço para 70 jogadores, incluindo a Praça do Mito (Salão da Deusa da Lua) e a Praça PvP (Arena de Zeugren).
A maioria dos grupos de masmorra começa com um estoque de duas vidas. Vários não: as fases de chefe do Divino, as duas Torres, a arena de Devildom e os capítulos Bônus começam todos com zero, e as Torres e a arena bloqueiam reviver por completo.
Episódio 1: Ramancha
Campos verdes, orcs, gosmas e a vila dos elfos. A cadeia vai de 1-1 Vale Ramancha por Floresta do Conforto, Monte Quieto, Floresta do Cogumelo, Vila dos Elfos e Floresta Secreta até 1-10 Templo Perdido. Os primeiros alvos de missão são Orc Campeão, Gosma Gigante, Lorde Ogre, Avestruz Explosivo e o Guerreiro Goblin Sombrio.
| Conteúdo paralelo | Nível | Grupo |
|---|---|---|
| Parque Luna | 9 | 40 |
| Tumgalad: Vale das Sombras, Floresta Selada, Vale da Névoa | 58 | 4 |
| Entrada de Tumgalad, Floresta de Tumgalad, O Coração de Tumgalad | 58 | 8 |
| Floresta de Balmotte (Divino) | 85 | 8 |
| Floresta Escura (raid) | 50 | 8 |
| Icerya (raid do Divino) | 80 | 8 |
As três fases de Tumgalad são o único lugar do jogo com um estoque de vidas compartilhado: o grupo tira de uma reserva única em vez de cada jogador ter a sua.
Episódio 2: Os Campos de Neve
Do 2-1 Flor de Gelo até a 2-10 Base de Gelo, passando por Labirinto Antigo, 2-8 Cemitério e 2-9 Caverna. É aqui que os mortos-vivos aparecem, e onde os generais esqueléticos de Ashtar e o Caçador de Almas surgem pela primeira vez no texto das missões. O final da Lenda te manda atrás do Mini Lorde das Garras Lâminas, do Cavaleiro Infernal e do Olho Malígno Patriarca de uma vez.
| Conteúdo paralelo | Nível | Grupo |
|---|---|---|
| Caverna do Yeti | 25 | 8 |
| Caverna do Grimbathol (Divino) | 70 | 8 |
| Ruínas de Kanhel (Lenda) | 70 | 8 |
| Antro de Certak (Divino) | 75 | 8 |
| Cidade do Monstro Amaldiçoado (raid) | 41 | 8 |
| Templo do Antigo Necromante (raid do Divino) | 75 | 8 |
Episódio 3: Al Hammura
Deserto, cobolds e o templo no centro dele. Do 3-1 Monte Rochoso até 3-10 Centro de Al Hammura. Os alvos de missão são Escorpião Venenoso, Guerreiro Cobold, Guerreiro Orc de Elite e o Mestre dos Frangos Orc.
| Conteúdo paralelo | Nível | Grupo |
|---|---|---|
| Base Secreta Cobold | 50 | 8 |
| Templo dos Cobolts (Divino) | 80 | 8 |
| Vulcão Jahiliya Superior (raid) | 58-65 | 12 |
| Vulcão Jahiliya Inferior (raid) | 55-63 | 8 |
| Vulcão Interminável Superior (Divino) | 85 | 12 |
| Cinto de Lava Infinito do Nível Inferior (Divino) | 85 | 8 |
Doze jogadores é o maior grupo da linha de raids, e o Vulcão Jahiliya Superior divide essa vaga com a versão do Divino, o Vulcão Interminável Superior. Os andares da Caverna do Caos vêm em seguida, com dez. As salas realmente cheias não são raids: as praças comportam 70, o Parque Luna comporta 40, o Local de Pesca na Praia comporta 20 e os mapas de campo de batalha comportam 16. A versão do Divino desta raid te coloca contra Nagsaron, soberano das chamas, e a versão do Nível Inferior contra Icanus. A chave de entrada das duas vem de Baldaron, o espírito da terra, na Lenda 3-9.
Episódio 4: A Selva
Piratas, tartarugas e shamurlocs. Do 4-1 Árvore Selvagem por Zuruwe, Fortaleza Caveira, Jardim de Sesha e 4-10 Templo Submerso. A cadeia da Ilha Tesouro são quatro fases ligadas e existe nas duas linhas.
| Conteúdo paralelo | Nível | Grupo |
|---|---|---|
| Ilha Tesouro, 4 fases (História / Lenda) | 38-99 / 51-99 | 4 |
| Cemitério Alma da Abóbora | 32 | 8 |
| Tumba do Amaldiçoado Guillotine (Divino) | 70 | 8 |
| Mar das Sereias | 55 | 8 |
| Ilha de Serefin (Divino) | 85 | 8 |
Episódio 5: Jenadan
O episódio da cidade: Portão de Jenadan, Vila Real, Mercado Vasto, Montanhas da Nobreza, Rua Glorie, Rua Felicita e Palácio de Lunia. Rebeldes, cavaleiros reais e feiticeiros reais, mais Henry de Bonapardo e Batum como alvos da história. É aqui também que vive a cadeia de missões da Princesa Lir.
| Conteúdo paralelo | Nível | Grupo |
|---|---|---|
| Fábrica Secreta Le Lua (raid) | 65 | 8 |
| Fábrica Secreta de Bigtalk (raid do Divino) | 80 | 8 |
| Laboratório Le Chattlie (raid) | 70 | 8 |
| Laboratório Secreto do Heartgear (raid do Divino) | 80 | 8 |
Episódio 6: Soldin
Penhascos, forjas de anões e depois uma ilha voadora. Colina Acidental, Vila Fornalha, Caverna do Rei, Portão Dimensional, Templo dos Sikans, 6-8 Ressurreição e 6-10 Santuário Soldin. Rigel é o nome recorrente aqui, e a cadeia Lenda termina em Elder Nor.
Duas fases de chefe do Divino estão arquivadas sob este episódio: Prisão do Lorde Demônio e Prisão do Deus Aranha, ambas Nv 85 para oito jogadores.
Uma esquisitice que vale saber: a Lenda 6-9 Camara dos Anciões está marcada como Nv 59 enquanto todas as fases ao redor ficam entre 66 e 70. É o que os dados dizem, não um erro desta página.
Episódio 7: Eldar
A cadeia mais nova e mais curta, nove fases sem linha Lenda: Astrima, a Vila dos Altos Elfos, Arasor, Ruínas da Vida Primordial, Penhasco de Eldar, Floresta Gelada de Vialia, Cidadela das Bigornas Vermelhas, Corredor em Chamas Infinito, Laboratório Secreto de Henry, Floresta de Haetae, e 7-9 Salão Antigo da Deusa da Lua.
As missões finais nomeiam três alvos em ordem: Haetae de Mais Alto Nível, Nergal de Nível Mais Alto e, por fim, a própria Deusa Lunia.
Além dos sete
Bônus (a trilha Apocrypha) são três capítulos curtos, todos listados em Nv 65: sete fases de Bosque com teto de dez revives, mais sete do Reino de Gelo ao Coração da Caverna com teto de cinco, e as três fases da Fortaleza do Fogo. Uma segunda versão da Fortaleza do Fogo existe para dois jogadores em Nv 70.
Tempos Imemoriais é a trilha do Divino: seis florestas, da Ep. 1 Floresta da Lua (Nv 70) à Ep. 6 Floresta da Luz (Nv 85), para cinco jogadores, mais a Brecha de Dimensão, a Torre do Suplício e a Torre do Sofrimento (quatro jogadores, sem revives), a Caverna dos Conjurados e a Floresta Devastada (três jogadores no mínimo), e a Ilha dos Deuses Anciões 1 a 3. A Caverna do Caos é a raid de dez jogadores, sete andares de 1-10F a 61-70F, e o próprio texto de entrada diz que ela só abre em horários fixos.
Devildom são três fases Nv 85: o Portão para Devildom, que tem quatro dificuldades (Fácil, Normal, Dificuldade, Chaos), a Prisão-Devildom, e a Arena de Batalha de Devildom, quatro jogadores com revives desligados.
Batalha é a aba de PvP: dezoito mapas, entre eles a Arena da Cidade, a Ampulheta Viva, a Fortaleza Jenada, o mapa da Escalada e duas arenas de Disputa Mortal com meta de 100 abates num relógio de 15 minutos.
Toda fase, com capacidade, nível e grupo, está no navegador de fases. Os inimigos com nome estão no bestiário, e as cadeias de episódio estão no navegador de missões.