Chaos BibleManual de Lunia
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Mundo

Episódios e o Mundo

Os sete episódios, a faixa de nível que cada um espera e onde as masmorras paralelas, as raids e o conteúdo do Divino se penduram neles.

O mundo de Lunia tem sete episódios de comprimento. Cada um é uma cadeia temática de fases numeradas com a própria praça, os próprios mobs e as próprias missões de equipamento, e cada um é rejogado depois numa dificuldade maior. Raids, Divino, Devildom e os capítulos Bônus se penduram todos nesse esqueleto.

Como o mundo é organizado

Os episódios 1 a 6 têm dez fases cada. O episódio 7 tem nove, e é o único episódio sem segunda dificuldade. Todos os outros existem duas vezes: uma como História, outra como Lenda. Mesmo mapa, mesma ordem de salas, faixa de nível diferente e tabela de drop diferente. Isso dá 69 fases História e 60 fases Lenda na linha principal.

EpisódioPraçaHistóriaLendaCampo de caça
1 RamanchaVila Ramancha10 fases, Nv 1-1010 fases, Nv 31-40Mata de Ramancha (Nv 1)
2 Campos de NevePico do Yeti10 fases, Nv 11-2010 fases, Nv 41-47Pico do Gelo (Nv 15)
3 Al HammuraDeserto de Al Hammura10 fases, Nv 21-3010 fases, Nv 48-53Morro da Avalanche (Nv 25)
4 SelvaAcampamento da Deep Marsh Jungle10 fases, Nv 31-4010 fases, Nv 54-60Pântano Confuso (Nv 35)
5 JenadanPrefeitura de Jenadan10 fases, Nv 41-5010 fases, Nv 61-65Casa de Bonapardo (Nv 45)
6 SoldinTemplo Voador10 fases, Nv 51-6010 fases, Nv 66-70Mina Fechada (Nv 55)
7 EldarLaboratório Secreto de Henry9 fases, Nv 60-69nenhumanenhum

São treze praças no total, todas com espaço para 70 jogadores, incluindo a Praça do Mito (Salão da Deusa da Lua) e a Praça PvP (Arena de Zeugren).

A maioria dos grupos de masmorra começa com um estoque de duas vidas. Vários não: as fases de chefe do Divino, as duas Torres, a arena de Devildom e os capítulos Bônus começam todos com zero, e as Torres e a arena bloqueiam reviver por completo.

Episódio 1: Ramancha

Campos verdes, orcs, gosmas e a vila dos elfos. A cadeia vai de 1-1 Vale Ramancha por Floresta do Conforto, Monte Quieto, Floresta do Cogumelo, Vila dos Elfos e Floresta Secreta até 1-10 Templo Perdido. Os primeiros alvos de missão são Orc Campeão, Gosma Gigante, Lorde Ogre, Avestruz Explosivo e o Guerreiro Goblin Sombrio.

Conteúdo paraleloNívelGrupo
Parque Luna940
Tumgalad: Vale das Sombras, Floresta Selada, Vale da Névoa584
Entrada de Tumgalad, Floresta de Tumgalad, O Coração de Tumgalad588
Floresta de Balmotte (Divino)858
Floresta Escura (raid)508
Icerya (raid do Divino)808

As três fases de Tumgalad são o único lugar do jogo com um estoque de vidas compartilhado: o grupo tira de uma reserva única em vez de cada jogador ter a sua.

Episódio 2: Os Campos de Neve

Do 2-1 Flor de Gelo até a 2-10 Base de Gelo, passando por Labirinto Antigo, 2-8 Cemitério e 2-9 Caverna. É aqui que os mortos-vivos aparecem, e onde os generais esqueléticos de Ashtar e o Caçador de Almas surgem pela primeira vez no texto das missões. O final da Lenda te manda atrás do Mini Lorde das Garras Lâminas, do Cavaleiro Infernal e do Olho Malígno Patriarca de uma vez.

Conteúdo paraleloNívelGrupo
Caverna do Yeti258
Caverna do Grimbathol (Divino)708
Ruínas de Kanhel (Lenda)708
Antro de Certak (Divino)758
Cidade do Monstro Amaldiçoado (raid)418
Templo do Antigo Necromante (raid do Divino)758

Episódio 3: Al Hammura

Deserto, cobolds e o templo no centro dele. Do 3-1 Monte Rochoso até 3-10 Centro de Al Hammura. Os alvos de missão são Escorpião Venenoso, Guerreiro Cobold, Guerreiro Orc de Elite e o Mestre dos Frangos Orc.

Conteúdo paraleloNívelGrupo
Base Secreta Cobold508
Templo dos Cobolts (Divino)808
Vulcão Jahiliya Superior (raid)58-6512
Vulcão Jahiliya Inferior (raid)55-638
Vulcão Interminável Superior (Divino)8512
Cinto de Lava Infinito do Nível Inferior (Divino)858

Doze jogadores é o maior grupo da linha de raids, e o Vulcão Jahiliya Superior divide essa vaga com a versão do Divino, o Vulcão Interminável Superior. Os andares da Caverna do Caos vêm em seguida, com dez. As salas realmente cheias não são raids: as praças comportam 70, o Parque Luna comporta 40, o Local de Pesca na Praia comporta 20 e os mapas de campo de batalha comportam 16. A versão do Divino desta raid te coloca contra Nagsaron, soberano das chamas, e a versão do Nível Inferior contra Icanus. A chave de entrada das duas vem de Baldaron, o espírito da terra, na Lenda 3-9.

Episódio 4: A Selva

Piratas, tartarugas e shamurlocs. Do 4-1 Árvore Selvagem por Zuruwe, Fortaleza Caveira, Jardim de Sesha e 4-10 Templo Submerso. A cadeia da Ilha Tesouro são quatro fases ligadas e existe nas duas linhas.

Conteúdo paraleloNívelGrupo
Ilha Tesouro, 4 fases (História / Lenda)38-99 / 51-994
Cemitério Alma da Abóbora328
Tumba do Amaldiçoado Guillotine (Divino)708
Mar das Sereias558
Ilha de Serefin (Divino)858

Episódio 5: Jenadan

O episódio da cidade: Portão de Jenadan, Vila Real, Mercado Vasto, Montanhas da Nobreza, Rua Glorie, Rua Felicita e Palácio de Lunia. Rebeldes, cavaleiros reais e feiticeiros reais, mais Henry de Bonapardo e Batum como alvos da história. É aqui também que vive a cadeia de missões da Princesa Lir.

Conteúdo paraleloNívelGrupo
Fábrica Secreta Le Lua (raid)658
Fábrica Secreta de Bigtalk (raid do Divino)808
Laboratório Le Chattlie (raid)708
Laboratório Secreto do Heartgear (raid do Divino)808

Episódio 6: Soldin

Penhascos, forjas de anões e depois uma ilha voadora. Colina Acidental, Vila Fornalha, Caverna do Rei, Portão Dimensional, Templo dos Sikans, 6-8 Ressurreição e 6-10 Santuário Soldin. Rigel é o nome recorrente aqui, e a cadeia Lenda termina em Elder Nor.

Duas fases de chefe do Divino estão arquivadas sob este episódio: Prisão do Lorde Demônio e Prisão do Deus Aranha, ambas Nv 85 para oito jogadores.

Uma esquisitice que vale saber: a Lenda 6-9 Camara dos Anciões está marcada como Nv 59 enquanto todas as fases ao redor ficam entre 66 e 70. É o que os dados dizem, não um erro desta página.

Episódio 7: Eldar

A cadeia mais nova e mais curta, nove fases sem linha Lenda: Astrima, a Vila dos Altos Elfos, Arasor, Ruínas da Vida Primordial, Penhasco de Eldar, Floresta Gelada de Vialia, Cidadela das Bigornas Vermelhas, Corredor em Chamas Infinito, Laboratório Secreto de Henry, Floresta de Haetae, e 7-9 Salão Antigo da Deusa da Lua.

As missões finais nomeiam três alvos em ordem: Haetae de Mais Alto Nível, Nergal de Nível Mais Alto e, por fim, a própria Deusa Lunia.

Além dos sete

Bônus (a trilha Apocrypha) são três capítulos curtos, todos listados em Nv 65: sete fases de Bosque com teto de dez revives, mais sete do Reino de Gelo ao Coração da Caverna com teto de cinco, e as três fases da Fortaleza do Fogo. Uma segunda versão da Fortaleza do Fogo existe para dois jogadores em Nv 70.

Tempos Imemoriais é a trilha do Divino: seis florestas, da Ep. 1 Floresta da Lua (Nv 70) à Ep. 6 Floresta da Luz (Nv 85), para cinco jogadores, mais a Brecha de Dimensão, a Torre do Suplício e a Torre do Sofrimento (quatro jogadores, sem revives), a Caverna dos Conjurados e a Floresta Devastada (três jogadores no mínimo), e a Ilha dos Deuses Anciões 1 a 3. A Caverna do Caos é a raid de dez jogadores, sete andares de 1-10F a 61-70F, e o próprio texto de entrada diz que ela só abre em horários fixos.

Devildom são três fases Nv 85: o Portão para Devildom, que tem quatro dificuldades (Fácil, Normal, Dificuldade, Chaos), a Prisão-Devildom, e a Arena de Batalha de Devildom, quatro jogadores com revives desligados.

Batalha é a aba de PvP: dezoito mapas, entre eles a Arena da Cidade, a Ampulheta Viva, a Fortaleza Jenada, o mapa da Escalada e duas arenas de Disputa Mortal com meta de 100 abates num relógio de 15 minutos.

Toda fase, com capacidade, nível e grupo, está no navegador de fases. Os inimigos com nome estão no bestiário, e as cadeias de episódio estão no navegador de missões.

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