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Os Capítulos Bônus

Dezessete fases trancadas por chave no passado ancestral, do Bosque Esquecido à Fortaleza do Fogo, e o que cada conclusão paga com certeza.

A aba Mito (os capítulos Bônus) fica ao lado de História e Lenda, e não é uma revisita mais difícil de nada. É uma história paralela de dezessete fases ambientada no passado ancestral: uma floresta de elfos apagada, um reino congelado acima de uma caverna de dragão e uma fortaleza de fogo dos Cobolts. Uma licença te dá o botão; uma chave te leva porta adentro.

O que é essa trilha

Três subabas a organizam, Episódio 1, Episódio 2 e Episódio 3, com sete, sete e três fases. Não existe seletor de Fácil, Normal, Dificuldade ou Chaos: cada fase tem uma dificuldade fixa.

CapítuloFasesGrupoVidas iniciaisRessurreições
Episódio 1, o Bosque Esquecido7até 4010
Episódio 2, o gelo e a Caverna do Dragão7até 405
Episódio 3, a Fortaleza do Fogo3até 2010

Você começa sem vidas em estoque, então o teto de ressurreições é toda a sua margem. O grupo mínimo é de um em todo lugar, o dano aéreo é 1,2, e nenhuma fase Bônus esconde um segredo. Os mobs são nível 80 no Episódio 1, 81 no Episódio 2 e 90 no Episódio 3. Os tempos de referência, a base contra a qual o seu rank de conclusão é medido, vão de 15 a cerca de 26 minutos no Episódio 1, de 16 a 20 no Episódio 2, e são fixos em 10 minutos no Episódio 3.

Como entrar: uma licença, uma chave por partida

A licença vem uma vez só. "A História do Mítico Sábio, Humil" pede nível 70 de personagem e libera a 1-1 Bosque da Memória. O Humil fica ao norte da praça, e a dele é a única missão do jogo que concede uma licença Bônus. Depois disso cada fase abre ao concluir a anterior, numa corrente ininterrupta da 1-1 até a 3-3, e concluir a 2-7 é o que abre o Episódio 3.

A chave é gasta toda vez: procura o item-chave daquela fase, faz o portador atravessar e a destrói.

Cinco fases são os pontos de entrada pagos, cada uma com uma missão diária de nível 70, uma diária mais cara de "chaves adicionais" e uma versão de nível 99.

Fases de entradaDiáriaChaves adicionaisDiária de nível 99
1-1, 1-5, 2-1 e 2-520 Ouros, 2 chaves100 Ouros, 3 chaves100 Ouros, 2 chaves
3-1 Entrada da Fortaleza do Fogo50 Ouros, 2 chaves450 Ouros, 3 chaves450 Ouros, 2 chaves

Toda outra chave é recompensa garantida de conclusão da fase anterior. A corrente para na 1-4 e na 2-4, porque a 1-5 e a 2-5 são compradas nas próprias diárias. Então uma chave comprada paga uma partida da fase de abertura de um capítulo, e cada conclusão paga a porta seguinte. Perca uma partida e você compra a entrada de novo.

A Chave do Reino de Gelo.(1 dia) (para a 2-1 e a 2-5) e a Chave Resistente para o Episódio do modo Mito 3 (para a 3-1) não são destruídas na passagem, enquanto a Chave Sólida do Reino de Gelo. é um item diferente que aquelas portas não aceitam. As chaves comuns avisam na própria descrição que a magia temporal instável vai fazê-las sumir, então gaste em vez de estocar.

Episódio 1: o Bosque Esquecido

A Selia, a Elfa Ancestral, espera no começo das sete fases, e várias delas embaralham a ordem das salas entre partidas.

A 1-1 Bosque da Memória termina numa arena com um relógio de cinco minutos: quarenta abates antes de ele acabar, ou a partida está perdida. Um objeto quebrável naquela arena para o relógio quando destruído, o que é a coisa mais útil que dá para saber sobre a fase, e o Dominador Ancestral a fecha. A 1-3 Bosque das Lágrimas são três salas cronometradas no mesmo espírito, trinta, depois cinquenta, depois cem abates, e não cumprir uma cota encerra a partida.

A 1-4 Bosque da Canção parece a mesma armadilha e não é: quando o relógio dela acaba, a fase simplesmente anuncia reforços e os invoca, então a 1-4 não pode ser perdida no relógio. A 1-2 Bosque da Mente não tem relógio nenhum, só cinquenta Servo Corrompido Ancestral saindo de quatro cantos antes de o centro abrir para o Conquistador Ancestral.

Duas fases te dão algo para proteger. A 1-5 Bosque da Vida são seis ondas, da Primeira Invasão à Última Invasão, cada uma com o próprio relógio de seis minutos, com a Pedra Selada de Vila dos Elfos para manter de pé e consumíveis gratuitos largados no chão entre as ondas. A 1-7 Bosque das Almas defende a Fonte da Vida Ancestral por cerca de quatorze ondas, e depois coloca quatro chefes em campo ao mesmo tempo, um por ponto cardeal.

A 1-6 Bosque da Esperança purifica três pontos de Água da Vida Contaminada enquanto escolta a Água da Vida Purificada, e termina no Poderoso Demônio Contaminado, que volta ao centro num ciclo de quarenta e cinco segundos até morrer.

Episódio 2: o gelo e a Caverna do Dragão

Um quebra-cabeça só, repetido com números crescentes: destruir um conjunto de dispositivos inimigos dentro de um limite de tempo enquanto um dispositivo amigo continua vivo. Os inimigos aparecem a cada trinta segundos até quarenta vivos, e cinco minutos depois do início a tabela de spawn troca para um conjunto mais pesado, e é por isso que as partidas longas desmoronam. Cada dispositivo destruído acorda um semichefe extra; o último para o relógio e invoca o chefe da fase. A coisa que você protege é o Purificador da Antiga Dama da Neve nas fases de gelo e o Dispositivo de Fonte de Magia na caverna.

FaseDestruirLimiteChefe da fase
2-1 Reino de Gelo2 Pedra de Gelo10 min, só a segundaYeti Ancestral
2-2 Vila Ancestral110 minOlhos Assustadores da Antiga Rainha do Gelo
2-3 Penhasco110 minCavaleiro Abissal Ancestral
2-4 Altar da Rainha de Gelo315 minRainha do Gelo Ancestral
2-5 Entrada da Caverna415 minMestre Negro Ancestral
2-6 Caverna do Dragão215 minMestre Da Água Ancestral
2-7 Coração da Caverna420 minMestre Claro Ancestral

A 2-1 é a estranha, sem nada para proteger, com a primeira Pedra de Gelo sem tempo e só a segunda no relógio. Na 2-7 o terceiro dispositivo acorda um enxame de cerca de vinte Dragão Azul Bebê Ancestral antes de o dragão branco chegar. Cinco ressurreições em vez de dez fazem deste o bloco que menos perdoa na trilha.

Episódio 3: a Fortaleza do Fogo

Dois jogadores, sem limite de tempo, nada para proteger, e nenhuma forma de falhar além de ficar sem ressurreições. As três são corredores por salas com portões. A 3-1 Entrada da Fortaleza do Fogo são Cobolts e escorpiões, terminando na Arma Secreta de Cobolt; a 3-2 Fortaleza do Fogo são espíritos de fogo e dragões, fechando na Encarnação da Chama, a maior reserva de HP da trilha.

A 3-3 Arena da Fortaleza do Fogo repete os dois mais o Demônio da Chama em salas de semichefe anunciadas, e depois entrega a arena ao Mago da Chama Vermelha, que lança uma magia de área pesada a cada trinta segundos e avisa dez segundos antes: a única mecânica genuína de desviar ou morrer da trilha. Mate a maga, aguente oito tremores de terra, e o Mestre do Fogo Imemorial desce para fechar os capítulos.

O que uma conclusão paga

Toda conclusão te entrega a caixa da chave seguinte, quando existe uma, e uma caixa de chefe fechada, dada inteira a cada jogador no abate em vez de ser sorteada. Os mobs comuns do Bônus quase não soltam nada, então a trilha é de baixa variância: o que você quer chega de forma previsível. Nenhuma taxa numérica é publicada para nada disso, o que farm e probabilidades de drop explica.

As caixas carregam uma peça de armadura por fase. As sete do Episódio 1 montam o Conjunto Herói Elfo Ancestral Raro, embora a 1-3, a 1-5 e a 1-7 entreguem a delas pelo baú de tesouro do fim da fase em vez de por um chefe. As sete do Episódio 2 montam o Conjunto do Dragão Antigo Raro. As três do Episódio 3 carregam o Conjunto do Fogo Imemorial. Épico (o ponto final é do cliente) junto com os livros de ofício dele, e a 3-2 também paga o título Chama.

As dezessete caixas também contêm uma Caixa de Pergaminho Mágico Antigo, que abre num de seis pacotes cobrindo tempo de recarga de habilidade, dano de habilidade, defesa, recuperação de HP, recuperação de MP e velocidade de movimento. Uma fonte garantida de pergaminhos em toda conclusão é a melhor razão para continuar rodando Bônus depois que os conjuntos estiverem prontos. Veja alquimia e pergaminhos.

Mais dois conjuntos Épicos vêm de entregas repetíveis pagas em materiais: o Conjunto Corda Esquecida Elfa com o Humil, por Runa Esquecida e Luz do Alto Elfo, ambas de mobs designados do Episódio 1, e a Caixa de Conjunto da Dama da Neve por Joia Fria, que sai dos dispositivos e das caixas de chefe do Episódio 2. A melhor coisa da trilha não é nenhum dos dois. O Conjunto do Dragão do Fogo Imemorial. é Lendário e fabricado com os livros do Episódio 3: 40 Ouros mais a peça correspondente do Fogo Imemorial, a peça de 9º grau de Invencibilidade ou do Domínio daquela classe e dez Turmalina por receita, e nunca falha. Seis peças dão 50% de chance de invocar um dragão de fogo que cospe labaredas sobre uma grande área quando aquela classe usa a sua habilidade "Ultm.".

As conquistas pagam só pontos: um prêmio de exploração por capítulo, escadas de repetição e de partidas sem morte na 1-4, 1-7, 2-4, 2-7 e 3-3, e linhas de contrarrelógio nas fases da Fortaleza do Fogo (navegador de conquistas).

Em que ordem fazer

Rode o Bônus pelas caixas, não pelos níveis: a experiência de conclusão da missão é cortada pela diferença entre o nível apropriado da fase e o seu.

  1. No nível 70, pegue "A História do Mítico Sábio, Humil" com o Humil ao norte da praça. Aquela missão sozinha é toda a sua licença do Episódio 1.
  2. Compre a chave da 1-1, conclua da 1-1 até a 1-4, depois compre a chave da 1-5 e termine na 1-7. Sete caixas, uma peça do Herói Elfo Ancestral em cada.
  3. Compre a chave da 2-1 e trabalhe até a 2-4, depois compre a da 2-5 e termine na 2-7. Leve gente que vá ficar num corredor.
  4. Concluir a 2-7 abre o Episódio 3. Compre a chave da 3-1, ache um parceiro, e percorra da 3-1 à 3-3 pelas peças do Fogo Imemorial e pelos livros de ofício.
  5. Junte materiais no caminho para os dois conjuntos Épicos de entrega, e depois fabrique o conjunto Lendário.

Os registros de fase estão no navegador de fases, os inimigos com nome no bestiário, as chaves e caixas no navegador de itens, e as diárias no navegador de missões. Nada disso pertence à trilha do Divino nem ao Devildom: o Bônus corre ao lado da linha principal, como a página de episódios mostra.

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