Duas escadas de melhoria separadas rodam na mesma bigorna da Loja de Ferreiro, e as duas podem destruir o item que você coloca.
- Fortificação é a escada do
+N, de+1até+15. Ela come Pedras da Fortificação. - Fortificação Luminosa é a escada do Brilho: Brilho Obscuro, Brilho, Brilho Incrível, Brilho Frio. Ela come Joias de brilho.
Elas são independentes: um item +12 pode não ter grau de Brilho nenhum, e um item de Brilho Frio pode ser +0. Acessórios e equipamento de suporte usam as próprias pedras, gemas e catalisadores, mas seguem os mesmos números. (O painel de ajuda dentro do jogo ainda afirma que acessórios não podem ser fortificados. Esse texto está desatualizado.)
Quanto custa uma tentativa
A quantidade de materiais é definida pelo nível exigido do item, não por quão alto na escada você já está.
| Nível do item | Pedras da Fortificação | Joias de brilho |
|---|---|---|
| 1 a 10 | 5 | 1 |
| 11 a 20 | 10 | 2 |
| 21 a 30 | 15 | 3 |
| 31 a 40 | 20 | 4 |
| 41 a 50 | 25 | 5 |
| 51 a 70 | 30 | 7 |
| 71 a 90 | 35 | 8 |
| 91 a 110 | 40 | 9 |
| 111 a 140 | 45 | 10 |
| 141 a 170 | 50 | 11 |
| 171 em diante | 50 | 12 |
Se o item exigir tanto um nível quanto um nível acumulado, a quantidade de materiais e a taxa usam o maior dos dois valores. O nível atual do seu personagem não determina esse custo.
A joia tem que corresponder ao grau para o qual você está subindo: Joia Cintilante para o primeiro degrau, depois Joia Brilhante, Joia Incrivelmente Cintilante, Joia de Brilho Frio.
A taxa do ferreiro é nível do item x fator de raridade x fator de degrau, contada em cobre (100 cobres = 1 prata, 10.000 cobres = 1 ouro).
| Raridade | Baixa | Normal | Rara | Épica | Lenda | Artefato | Avatar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fator | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
O fator de degrau da Fortificação, pelo nível de onde você está tentando: +0 a +4 é 10, +5 a +7 é 20, depois 40, 60, 80, 120, 180, 270, e 405 para o último degrau. Na Fortificação Luminosa é 20, 40, 80, 160.
Um peitoral Épico de nível 50 tentando de +14 para +15 paga, portanto, 50 x 3 x 405 = 60.750 cobres, cerca de 6 Ouros. Dinheiro não é o que esse sistema custa.
Como uma tentativa se resolve
Três rolagens acontecem numa ordem fixa, e a primeira que acerta encerra a tentativa.
- Rolagem de destruição. Se acerta, o item quebra. Nada mais é checado.
- Rolagem de sucesso. Se acerta, o item sobe um degrau.
- Rolagem de rebaixamento. Se acerta, e você está acima de
+0, o item desce um degrau. Caso contrário, nada muda.
A ordem importa: o número de sucesso listado não é a sua taxa real de sucesso. Ela é (1 - destruição) x sucesso, e a sua chance de perder um degrau é (1 - destruição) x (1 - sucesso) x rebaixamento. Pedras e catalisadores são consumidos em toda tentativa, sucessos incluídos.
Tabela de Fortificação
Valores crus das rolagens. A quebra é idêntica com ou sem o Catalisador básico.
| Degrau | Quebra | Sucesso | Rebaixa | Sucesso (Catalisador) | Rebaixa (Catalisador) |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 para +1 | 0% | 100% | 0% | 100% | 10% |
| +1 para +2 | 0% | 90% | 5% | 100% | 15% |
| +2 para +3 | 0% | 80% | 10% | 95% | 20% |
| +3 para +4 | 0% | 70% | 20% | 85% | 30% |
| +4 para +5 | 0% | 60% | 25% | 75% | 35% |
| +5 para +6 | 0% | 50% | 30% | 65% | 40% |
| +6 para +7 | 5% | 35% | 15% | 50% | 25% |
| +7 para +8 | 10% | 30% | 15% | 45% | 25% |
| +8 para +9 | 15% | 25% | 15% | 40% | 25% |
| +9 para +10 | 20% | 20% | 15% | 35% | 25% |
| +10 para +11 | 25% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +11 para +12 | 30% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +12 para +13 | 50% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +13 para +14 | 60% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +14 para +15 | 70% | 15% | 10% | 30% | 20% |
Exemplo prático, +9 para +10 sem catalisador: 20% quebrado, 16% de sucesso, 9,6% rebaixado para +8, 54,4% nada aconteceu.
O que os degraus te dão
O número de linhas de atributo que um item fortificado carrega depende só do nível dele:
| Fortificação | Linhas concedidas |
|---|---|
| +1 a +3 | 1 |
| +4 a +6 | 2 |
| +7 a +11 | 3 |
| +12 a +15 | 4 |
Os atributos, e a ordem em que destravam, são fixos por vaga. A quarta linha é sempre Força extra, e ela soma por cima de qualquer Força já concedida.
| Vaga | 1ª | 2ª | 3ª | 4ª |
|---|---|---|---|---|
| Arma | Dano | STR | DEX | STR |
| Cabeça | DEF | INT | VIT | STR |
| Peito | DEF | INT | STR | STR |
| Perna | DEF | VIT | DEX | STR |
| Mão | DEF | STR | INT | STR |
| Pé | DEF | DEX | VIT | STR |
| Suporte | Dano | DEX | STR | STR |
| Colar | DEF | DEX | STR | STR |
| Anel | Dano | VIT | STR | STR |
| Brinco | DEF | INT | STR | STR |
Uma arma de nível 50, como referência: +3 dá +3 de Dano. +6 dá +6 de Dano e +3 de STR. +11 dá +13 de Dano, +12 de STR, +10 de DEX. +15 dá +24 de Dano, +24 de STR, +18 de DEX e mais +8 de STR.
Catalisadores
Todo catalisador tem uma contagem mínima para o nível do item. Leve menos que isso e a tentativa roda nas chances simples sem catalisador, e os catalisadores são gastos mesmo assim. O Catalisador básico exige a mesma contagem das pedras (25 para um item de nível 50). Os premium exigem de 1 a 20.
| Catalisador | Efeito na Fortificação |
|---|---|
| Catalisador | A tabela acima: mais sucesso, mais rebaixamento, mesma quebra. |
| Super Catalisador para prevenção de redução de fortificação (e a versão Star) | Rebaixamento a zero, pequeno ganho de sucesso, quebra intocada. Não pode ser usado na Fortificação Luminosa. |
| Catalisador de Segurança | Sem quebra, mas o sucesso desaba depois do +8: 16,6% no +9, 9,4% no +14. O rebaixamento continua valendo. |
| Escape do Catalisador de Ataque Crítico | Sem quebra, sem rebaixamento, 0,8% de sucesso no último degrau. |
| Catalisador de Ébano/Pedra de Ébano | 50% de quebra fixos em todos os degraus. Sobreviva à rolagem e o sucesso é garantido. |
| Catalisador Secreto da Família Real dos Anões, Catalisador Secreto do Reino de Lunia | A mesma aposta 50/50. |
| Catalisador de Proteção Reforçado (e a versão do Reino de Lunia) | Sem quebra, sucesso e rebaixamento base, mas com sucesso melhor, de 20%, do +10 para cima. |
| Catalisador Antiquebra de Lunia (Criação Lunia para acessórios) | As melhores chances do jogo abaixo do +12: 95% no +1, 75% no +5, 45% no +6, 35% no +10, sem quebra. A partir do +12 a coisa muda: 20%, 40% e 60% de quebra nos três últimos degraus com 30% de rebaixamento. |
Fortificação Luminosa
Aqui não existe rolagem de rebaixamento. Uma falha ou quebra o item ou não faz nada.
| Degrau | Quebra | Sucesso | Sucesso (Catalisador) | Prot. Reforçado | Antiquebra |
|---|---|---|---|---|---|
| para Brilho Obscuro | 10% | 15% | 20% | 0% quebra, 30% | 0% quebra, 70% |
| para Brilho | 40% | 15% | 20% | 30% quebra, 30% | 0% quebra, 35% |
| para Brilho Incrível | 70% | 15% | 20% | 60% quebra, 20% | 0% quebra, 17% |
| para Brilho Frio | 90% | 15% | 20% | 80% quebra, 20% | 0% quebra, 2% |
Sem catalisador, o primeiro degrau é 10% quebrado / 13,5% de sucesso / 76,5% nada. O último degrau é 90% quebrado / 1,5% de sucesso. Os Catalisadores Secretos se comportam diferente aqui: eles não tocam na rolagem de quebra, mas tudo que sobrevive a ela tem sucesso.
O retorno é grande. Uma arma de nível 50 ganha +12 de Dano, +2 de STR e +4 em DEX, INT e VIT no Brilho Obscuro, e isso dobra a cada grau, chegando a +96 de Dano, +16 de STR e +32 em DEX, INT e VIT no Brilho Frio. Peças que já carregam uma linha de HP Máx ou MP Máx ganham esse impulso também (+4, +7, +14, +29 no nível 50). Os graus de Brilho também destravam vagas extras de atribuição: veja Atribuição e Opções de Item.
Quando quebra
Um item destruído não é apagado. Ele fica na sua mochila, inutilizável, até você levá-lo de volta ao ferreiro com uma pedra de restauração e 10 pratas.
- A Pedra Mágica da Restauração (a de alquimia e de drop) sempre exige exatamente 1, seja qual for o nível do item, mas apaga as duas escadas: o item volta em
+0e sem grau de Brilho. - As Pedras de Restauração Supremas devolvem o item exatamente como ele estava no instante antes de quebrar. A contagem escala com o nível do item: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12 nas mesmas faixas da tabela de pedras acima, e 18 ou 20 lá no topo.
- As Pedras Mágicas abençoadas pela deusa também mantêm tudo, e sempre exigem 1.
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