Chaos BibleManual de Lunia
Portuguêspt

Equipamentos e itens

Fortificação

As tabelas reais de Fortificação e Fortificação Luminosa: quanto custa cada degrau, o que cada catalisador muda e a chance de a sua arma explodir.

Antes da bigorna

Conheça suas chances de fortalecimento

Escolha um fortalecimento para ver os quatro resultados e o custo de uma tentativa.

Fortalecimentos padrão sem catalisador. Use o maior valor entre os requisitos de nível e de nível acumulado do item. As chances valem para uma tentativa; regras especiais de itens não estão incluídas.

Duas escadas de melhoria separadas rodam na mesma bigorna da Loja de Ferreiro, e as duas podem destruir o item que você coloca.

  • Fortificação é a escada do +N, de +1 até +15. Ela come Pedras da Fortificação.
  • Fortificação Luminosa é a escada do Brilho: Brilho Obscuro, Brilho, Brilho Incrível, Brilho Frio. Ela come Joias de brilho.

Elas são independentes: um item +12 pode não ter grau de Brilho nenhum, e um item de Brilho Frio pode ser +0. Acessórios e equipamento de suporte usam as próprias pedras, gemas e catalisadores, mas seguem os mesmos números. (O painel de ajuda dentro do jogo ainda afirma que acessórios não podem ser fortificados. Esse texto está desatualizado.)

Quanto custa uma tentativa

A quantidade de materiais é definida pelo nível exigido do item, não por quão alto na escada você já está.

Nível do itemPedras da FortificaçãoJoias de brilho
1 a 1051
11 a 20102
21 a 30153
31 a 40204
41 a 50255
51 a 70307
71 a 90358
91 a 110409
111 a 1404510
141 a 1705011
171 em diante5012

Se o item exigir tanto um nível quanto um nível acumulado, a quantidade de materiais e a taxa usam o maior dos dois valores. O nível atual do seu personagem não determina esse custo.

A joia tem que corresponder ao grau para o qual você está subindo: Joia Cintilante para o primeiro degrau, depois Joia Brilhante, Joia Incrivelmente Cintilante, Joia de Brilho Frio.

A taxa do ferreiro é nível do item x fator de raridade x fator de degrau, contada em cobre (100 cobres = 1 prata, 10.000 cobres = 1 ouro).

RaridadeBaixaNormalRaraÉpicaLendaArtefatoAvatar
Fator1223345

O fator de degrau da Fortificação, pelo nível de onde você está tentando: +0 a +4 é 10, +5 a +7 é 20, depois 40, 60, 80, 120, 180, 270, e 405 para o último degrau. Na Fortificação Luminosa é 20, 40, 80, 160.

Um peitoral Épico de nível 50 tentando de +14 para +15 paga, portanto, 50 x 3 x 405 = 60.750 cobres, cerca de 6 Ouros. Dinheiro não é o que esse sistema custa.

Como uma tentativa se resolve

Três rolagens acontecem numa ordem fixa, e a primeira que acerta encerra a tentativa.

  1. Rolagem de destruição. Se acerta, o item quebra. Nada mais é checado.
  2. Rolagem de sucesso. Se acerta, o item sobe um degrau.
  3. Rolagem de rebaixamento. Se acerta, e você está acima de +0, o item desce um degrau. Caso contrário, nada muda.

A ordem importa: o número de sucesso listado não é a sua taxa real de sucesso. Ela é (1 - destruição) x sucesso, e a sua chance de perder um degrau é (1 - destruição) x (1 - sucesso) x rebaixamento. Pedras e catalisadores são consumidos em toda tentativa, sucessos incluídos.

Tabela de Fortificação

Valores crus das rolagens. A quebra é idêntica com ou sem o Catalisador básico.

DegrauQuebraSucessoRebaixaSucesso (Catalisador)Rebaixa (Catalisador)
+0 para +10%100%0%100%10%
+1 para +20%90%5%100%15%
+2 para +30%80%10%95%20%
+3 para +40%70%20%85%30%
+4 para +50%60%25%75%35%
+5 para +60%50%30%65%40%
+6 para +75%35%15%50%25%
+7 para +810%30%15%45%25%
+8 para +915%25%15%40%25%
+9 para +1020%20%15%35%25%
+10 para +1125%15%10%30%20%
+11 para +1230%15%10%30%20%
+12 para +1350%15%10%30%20%
+13 para +1460%15%10%30%20%
+14 para +1570%15%10%30%20%

Exemplo prático, +9 para +10 sem catalisador: 20% quebrado, 16% de sucesso, 9,6% rebaixado para +8, 54,4% nada aconteceu.

O que os degraus te dão

O número de linhas de atributo que um item fortificado carrega depende só do nível dele:

FortificaçãoLinhas concedidas
+1 a +31
+4 a +62
+7 a +113
+12 a +154

Os atributos, e a ordem em que destravam, são fixos por vaga. A quarta linha é sempre Força extra, e ela soma por cima de qualquer Força já concedida.

Vaga
ArmaDanoSTRDEXSTR
CabeçaDEFINTVITSTR
PeitoDEFINTSTRSTR
PernaDEFVITDEXSTR
MãoDEFSTRINTSTR
DEFDEXVITSTR
SuporteDanoDEXSTRSTR
ColarDEFDEXSTRSTR
AnelDanoVITSTRSTR
BrincoDEFINTSTRSTR

Uma arma de nível 50, como referência: +3 dá +3 de Dano. +6 dá +6 de Dano e +3 de STR. +11 dá +13 de Dano, +12 de STR, +10 de DEX. +15 dá +24 de Dano, +24 de STR, +18 de DEX e mais +8 de STR.

Catalisadores

Todo catalisador tem uma contagem mínima para o nível do item. Leve menos que isso e a tentativa roda nas chances simples sem catalisador, e os catalisadores são gastos mesmo assim. O Catalisador básico exige a mesma contagem das pedras (25 para um item de nível 50). Os premium exigem de 1 a 20.

CatalisadorEfeito na Fortificação
CatalisadorA tabela acima: mais sucesso, mais rebaixamento, mesma quebra.
Super Catalisador para prevenção de redução de fortificação (e a versão Star)Rebaixamento a zero, pequeno ganho de sucesso, quebra intocada. Não pode ser usado na Fortificação Luminosa.
Catalisador de SegurançaSem quebra, mas o sucesso desaba depois do +8: 16,6% no +9, 9,4% no +14. O rebaixamento continua valendo.
Escape do Catalisador de Ataque CríticoSem quebra, sem rebaixamento, 0,8% de sucesso no último degrau.
Catalisador de Ébano/Pedra de Ébano50% de quebra fixos em todos os degraus. Sobreviva à rolagem e o sucesso é garantido.
Catalisador Secreto da Família Real dos Anões, Catalisador Secreto do Reino de LuniaA mesma aposta 50/50.
Catalisador de Proteção Reforçado (e a versão do Reino de Lunia)Sem quebra, sucesso e rebaixamento base, mas com sucesso melhor, de 20%, do +10 para cima.
Catalisador Antiquebra de Lunia (Criação Lunia para acessórios)As melhores chances do jogo abaixo do +12: 95% no +1, 75% no +5, 45% no +6, 35% no +10, sem quebra. A partir do +12 a coisa muda: 20%, 40% e 60% de quebra nos três últimos degraus com 30% de rebaixamento.

Fortificação Luminosa

Aqui não existe rolagem de rebaixamento. Uma falha ou quebra o item ou não faz nada.

DegrauQuebraSucessoSucesso (Catalisador)Prot. ReforçadoAntiquebra
para Brilho Obscuro10%15%20%0% quebra, 30%0% quebra, 70%
para Brilho40%15%20%30% quebra, 30%0% quebra, 35%
para Brilho Incrível70%15%20%60% quebra, 20%0% quebra, 17%
para Brilho Frio90%15%20%80% quebra, 20%0% quebra, 2%

Sem catalisador, o primeiro degrau é 10% quebrado / 13,5% de sucesso / 76,5% nada. O último degrau é 90% quebrado / 1,5% de sucesso. Os Catalisadores Secretos se comportam diferente aqui: eles não tocam na rolagem de quebra, mas tudo que sobrevive a ela tem sucesso.

O retorno é grande. Uma arma de nível 50 ganha +12 de Dano, +2 de STR e +4 em DEX, INT e VIT no Brilho Obscuro, e isso dobra a cada grau, chegando a +96 de Dano, +16 de STR e +32 em DEX, INT e VIT no Brilho Frio. Peças que já carregam uma linha de HP Máx ou MP Máx ganham esse impulso também (+4, +7, +14, +29 no nível 50). Os graus de Brilho também destravam vagas extras de atribuição: veja Atribuição e Opções de Item.

Quando quebra

Um item destruído não é apagado. Ele fica na sua mochila, inutilizável, até você levá-lo de volta ao ferreiro com uma pedra de restauração e 10 pratas.

  • A Pedra Mágica da Restauração (a de alquimia e de drop) sempre exige exatamente 1, seja qual for o nível do item, mas apaga as duas escadas: o item volta em +0 e sem grau de Brilho.
  • As Pedras de Restauração Supremas devolvem o item exatamente como ele estava no instante antes de quebrar. A contagem escala com o nível do item: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12 nas mesmas faixas da tabela de pedras acima, e 18 ou 20 lá no topo.
  • As Pedras Mágicas abençoadas pela deusa também mantêm tudo, e sempre exigem 1.

Explore cada pedra, joia e catalisador no navegador de itens.

Chaos Bible

Um companheiro detalhado para suas aventuras em Chaos Lunia. A disponibilidade, as recompensas de eventos e o balanceamento podem mudar. Leia as condições de cada chance e confira a descrição atual no jogo antes de gastar materiais valiosos.