Großer Dunkelelfenritter Stufe 300
- Normal
- Element Physical
- EXP 28,000
| HP 175,999 | MP 1,039 | Stärke 6,700 | Geschicklichkeit 0 | Vitalität 30,857 | Intelligenz 185 |
Nach Gruppengröße
| Gruppengröße | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 70,400 | 123,199 | 158,399 | 211,199 | 263,998 | 316,798 | 334,398 | 351,998 |
| EXP | 25,200 | 28,000 | 30,800 | 33,600 | 36,400 | 39,200 | 42,000 | 44,800 |
Die Stage multipliziert HP und Erfahrung mit der Zahl der Spieler darin. Raid-Schwierigkeiten ändern zuerst das Level.
Großer Dunkelelfenritter Stufe 63
- Normal
- Element Physical
- EXP 5,000
| HP 21,564 | MP 816 | Stärke 1,559 | Geschicklichkeit 0 | Vitalität 6,728 | Intelligenz 128 |
Enthält einen festen Bonus von +-21,124 HP, der bei dieser Kreatur hinterlegt ist.
Nach Gruppengröße
| Gruppengröße | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 21,564 | 30,190 | 38,815 | 43,128 | 48,519 | 51,754 | 52,832 | 53,910 |
| EXP | 5,000 | 6,000 | 6,500 | 7,000 | 7,500 | 7,500 | 7,500 | 7,500 |
Die Stage multipliziert HP und Erfahrung mit der Zahl der Spieler darin. Raid-Schwierigkeiten ändern zuerst das Level.
Großer Dunkelelfenritter Stufe 46
- Elite
- Element Physical
- EXP 294
| HP 10,176 | MP 736 | Stärke 1,504 | Geschicklichkeit 0 | Vitalität 1,736 | Intelligenz 128 |
Nach Gruppengröße
| Gruppengröße | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 10,176 | 14,246 | 18,317 | 20,352 | 22,896 | 24,422 | 24,931 | 25,440 |
| EXP | 294 | 353 | 382 | 412 | 441 | 441 | 441 | 441 |
Die Stage multipliziert HP und Erfahrung mit der Zahl der Spieler darin. Raid-Schwierigkeiten ändern zuerst das Level.
Beute
Großer Dunkelelfenritter Stufe 42
- Elite
- Element Physical
- EXP 264
| HP 10,536 | MP 736 | Stärke 1,328 | Geschicklichkeit 0 | Vitalität 1,796 | Intelligenz 128 |
Nach Gruppengröße
| Gruppengröße | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 10,536 | 14,750 | 18,965 | 21,072 | 23,706 | 25,286 | 25,813 | 26,340 |
| EXP | 264 | 317 | 343 | 370 | 396 | 396 | 396 | 396 |
Die Stage multipliziert HP und Erfahrung mit der Zahl der Spieler darin. Raid-Schwierigkeiten ändern zuerst das Level.
Beute
- Trankkiste 0.07%
- Tolle Box 5 0.23%
- Schäbige Tasche 5 2.10%
- Reagenzienbox 1.50%
Großer Dunkelelfenritter Stufe 41
- Elite
- Element Physical
- EXP 258
| HP 7,248 | MP 736 | Stärke 1,284 | Geschicklichkeit 0 | Vitalität 1,248 | Intelligenz 128 |
Nach Gruppengröße
| Gruppengröße | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 7,248 | 10,147 | 13,046 | 14,496 | 16,308 | 17,395 | 17,758 | 18,120 |
| EXP | 258 | 310 | 335 | 361 | 387 | 387 | 387 | 387 |
Die Stage multipliziert HP und Erfahrung mit der Zahl der Spieler darin. Raid-Schwierigkeiten ändern zuerst das Level.
Beute
- Trankkiste 0.07%
- Tolle Box 5 0.23%
- Schäbige Tasche 5 2.10%
- Reagenzienbox 1.50%
Großer Dunkelelfenritter Stufe 12
- Elite
- Element Physical
- EXP 88
| HP 1,740 | MP 80 | Stärke 321 | Geschicklichkeit 0 | Vitalität 688 | Intelligenz 16 |
Enthält einen festen Bonus von +-1,700 HP, der bei dieser Kreatur hinterlegt ist.
Nach Gruppengröße
| Gruppengröße | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,740 | 2,436 | 3,132 | 3,480 | 3,915 | 3,898 | 4,263 | 4,350 |
| EXP | 88 | 106 | 114 | 123 | 132 | 132 | 132 | 132 |
Die Stage multipliziert HP und Erfahrung mit der Zahl der Spieler darin. Raid-Schwierigkeiten ändern zuerst das Level.
Beute
- Lunia Magic Scroll Box Ⅰ (Normal) 0.10%
- 1 Silber 50.00%
- Elfen-Feen-Tasche II 4.00%
- Trankkiste 0.50%
Großer Dunkelelfenritter Stufe 11
- Normal
- Element Physical
- EXP 65
| HP 150 | MP 80 | Stärke 110 | Geschicklichkeit 0 | Vitalität 30 | Intelligenz 16 |
Nach Gruppengröße
| Gruppengröße | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 150 | 210 | 270 | 300 | 338 | 360 | 368 | 375 |
| EXP | 65 | 78 | 84 | 91 | 98 | 98 | 98 | 98 |
Die Stage multipliziert HP und Erfahrung mit der Zahl der Spieler darin. Raid-Schwierigkeiten ändern zuerst das Level.